Date:2011-09-08这篇说明是用来简单叙述Substance的用途,如何从substance material asset中制作新的substance 材质,并把它运用在mesh上以及编辑其参数。什么是Substance材质?Substance材质是Allegorithmic公司技术制作的程序化贴图材质。Substance基本上是一组map,用所有编辑器中所产生的参数(Diffuse,
转载
2024-06-15 12:29:27
91阅读
1目录Substance Designer | 十大重要节点解析_Tile SamplerSubstance Designer | 十大重要节点解析_Flood FillSubstance Designer | 十大重要节点解析_ Vector Warp NodeSubstance Designer | 十大重要节点解析_ Quad TransformSubstance Design
最近在肝substance designer,强大的节点编辑功能多用用真的对编写shader有很多好处,见识了不少新的处理方式,这篇文章不仅仅是翻译官方的文档,而是加入了自己的理解,同时会结合在unity中的使用,又是一个大工程,争取一个月之内填完。。。。 最近这段时间不会再系统学习一些新东西了,会把博客里没填的坑都慢慢整理一下,感觉如果弃坑超过一个月就真的再也不会填坑了。。。 
转载
2024-03-22 21:24:32
85阅读
为什么要使用Substance Designer呢?重点:SP或者PS或者扫描材质,解决的是一张贴图,SD解决的是一类贴图扫描材质最大的优点是真实,最大的缺点也是真实,很多不想要的细节去不掉(PS去的话,diffuse,normal,ao,Roughness得同步,工作量爆炸,而且搞半天也就是一张图)。在我使用扫描材质的时候另外发现了一个问题,就是细节颗粒度很难调整。什么是细节颗粒度呢?就是有些
原创
2021-07-17 15:46:32
1076阅读
写在前面这个记录稍微有点杂,大概是庄懂的技术美术入门课(美术向)-直播录屏-第20课和一些基础操作的记录合集吧!补充学习发现,基础的节点是需要学习和记录的,但是真正用起来还是要多用多练!所以这种简单的记录节点使用,其实是比较浪费时间和效率低的学习方法,之后我会结合具体的贴图需求去记录节点的使用。1 基本操作1.1 如何导入贴图和模型对于导入贴图(Bitmap位图)或模型有两种方式——Import/
转载
2024-07-05 04:21:17
248阅读
一、20180225与公司SD使用者讨论SD 在流程中的工作重点和工作内容 SD适用于PBR 工作流,制作地表和建组材质,学习成本较高,不适合纯美术同学使用,建议TA维护和使用前期可以考虑从官方材质库下载材质,如果项目比较风格化,可自定义制作材质,重在材质积累,维护建立一套材质库SD文件导入unity可以支持插件方式导入材质 积累方案分析材质: 从表面开始:Height、Nor
改变外观,似乎是一个很麻烦的事情,幸运的是在swing里,我们只需要简单的一行代码就可以改变UIManager.setLookAndFeel(new LookAndFeel());比如:UIManager.setLookAndFeel(new QuaquaLookAndFeel());我们还可以通过 UIManager.setLookAndFeel(String s);来改变外观,其中,s是表
转载
2013-06-15 20:32:00
134阅读
2评论
不久之前,我们公司一位同事因为出了纰漏,导致一个重大客户流失了。这位同事之前一直给我一个很好的印象来着,做事仔细,对待人也有礼貌,咋会突然出了纰漏呢。怀起好奇的心情,我找了个空闲的问他怎么回事,原来是客户发了一大堆合同给他,同事想把合同里重要的信息整理出来,但他是看着合同一个个手打整理出来的,难免会出错。其实现在已经有软件可以帮助我们扫描合同里的信息,那么大家知道扫描合同怎么扫描吗?不知道的话,我
转载
2024-07-29 11:00:34
60阅读
最近在肝substance designer,强大的节点编辑功能多用用真的对编写shader有很多好处,见识了不少新的处理方式,这篇文章不仅仅是翻译官方的文档,而是加入了自己的理解,同时会结合在unity中的使用,又是一个大工程,争取一个月之内填完。。。。 最近这段时间不会再系统学习一些新东西了,会把博客里没填的坑都慢慢整理一下,感觉如果弃坑超过一个月就真的再也不会填坑了。。。 
一、20180225与公司SD使用者讨论SD 在流程中的工作重点和工作内容 SD适用于PBR 工作流,制作地表和建组材质,学习成本较高,不适合纯美术同学使用,建议TA维护和使用前期可以考虑从官方材质库下载材质,如果项目比较风格化,可自定义制作材质,重在材质积累,维护建立一套材质库SD文件导入unity可以支持插件方式导入材质 积累方案分析材质: 从表面开始:Height、Nor
可以使用substance改变界面的皮肤和主题,让Java制作的界面“炫”起来 可以下载substance.jar文件
转载
2022-10-24 16:53:53
164阅读
很多朋友都是自学三维软件的。当学习入门以后,你就会发现,如果你“按部就班”地渲染,计算机渲染的东西太假了,现实的世界哪有那么平整、干净、完美的物品啊!计算机就是工具,如何把物体做的更真实,还在于使用的人如何控制。除了在建模、环境、灯光等方法加强之外,个人认为最主要的还是在材质方面多下功夫,尤其是各种贴图。次时代游戏的流行,提升了“低模+贴图”制作模式,也是目前最流行的方式。面数非常低的模型加上高品
一、今日任务今天的主要任务是两个: 1.完成登录页面的美化; 2.实现数据库的安装和可视化; 3.学习JSP知识二、完成登录页面的美化其实首先是页面框架,然后才是考虑展示效果。 login.jsp的页面代码如下:<%@ page contentType="text/html;charset=GBK" errorPage="error.jsp" language="java" %>
&l
转载
2023-12-10 02:27:21
125阅读
边学别总结,在这个过程中一定是有偏颇的观点存在,随着掌握的知识点越来越多,相信对Substance Designer的熟悉和理解程度会日渐丰满,后续随时会对前期的知识点做修改完善学习思路:通过教程和文章,分析理解掌握常用节点,始终和实例制作结合,举一反三,不断温习巩固,勤思考多尝试学习目标:熟练掌握、融会贯通各节点及其搭配用法,过程中积累自己的材质库
个人理解的节点搭建思路:从最终效果分析——归纳
原创
2021-07-07 12:36:26
349阅读
在建模中时常会遇到需要将材质随机的贴在面上我们该如何选择插件进行随机贴图呢一起来看看吧▼涉及插件推断材质(SUAPP编号172)随机上色(SUAPP编号175)随机材质(SUAPP编号455)渐变颜色(SUAPP编号107)组件着色(SUAPP编号247)一妹语音视频教程视频录制:瞬息千里视频配音:万剑归一推断材质推断材质作者:Chris Fullmer1、点击推断材质会提示选择需要处理的面。所以
这是两个高级节点很多人搞不清这是做什么的在这里简单介绍一下pixel processor 用来处理像素,可以是认为纯程序调用的节点,因为输入输出直接就是颜色,这个和其他节点里面使用function更直接FX-Map 作为很多节点的底层节点,更为强大,可以处理诸如循环之类的其他算法,还能在层与层之间混合,提供很多预设图形pixel processor作为最为直接的纯程序化节点,意味着它可以做很多事情
[b]关键词:Swing换肤,Substance,免费皮肤[/b]Swing是可以换肤的,这个大家都知道,不过没有多少人会真正去编写代码来更换Swing的皮肤,因为那个工作量太大了,几乎像一个项目一样浩大,所以现在的免费皮肤并不多,这里给大家推荐几种[b]免费的Swing皮肤[/b]。今天先介绍[b]Substance[/b],Substance皮肤的使用非常简单,导入jar包,然...
原创
2023-07-21 22:35:26
281阅读
Substance PAInter 2020 for mac是最专业的次世代游戏贴图绘制软件,substance pAInter mac提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。Substance Painter可以搭配很多软件使用,在本篇文章中,Macz小编介绍的是使用Maya中Arnold渲染Substance纹理的指南,在这份指南中,我将使用“
转载
2024-07-14 06:45:58
70阅读
目标作为一个Substance初学者,我希望能搞明白:Substance Painter 在流程中所扮演的角色。具体来讲,这个角色的“输入”与“产出”是什么?实践最基本的流程该如何操作? 职责概括概括来讲,Substance Painter 是一个为3D模型生产贴图的工具,其生产的贴图将被用于材质(比如PBR材质)中的各个通道(比如“基础颜色”、“粗糙度”等等)。在制作的工程中,也会使用
转载
2024-03-15 20:01:16
237阅读
要同步shader,需要将一些常量设置SP是线性空间的,所以Standard里面一些Gamma相关的代码自动摒弃。贴图直接使用内置的
原创
2023-09-26 15:26:50
581阅读