为了保证侧面的纹理 和 正面过渡均匀 ,所以UV有重叠的部分
重叠部分的位置,在SP烘焙时会出现错误,一般我们会把UV挪开的操作
这里有个偷懒的办法:在烘焙的时候 ,Average Normals这里不打勾。
虚线消失了
原谅大叔 博主文章分类:Substance Paint ©著作权
为了保证侧面的纹理 和 正面过渡均匀 ,所以UV有重叠的部分
重叠部分的位置,在SP烘焙时会出现错误,一般我们会把UV挪开的操作
这里有个偷懒的办法:在烘焙的时候 ,Average Normals这里不打勾。
虚线消失了
Android 利用 RecyclerView 的装饰器实现头像列表重叠的效果
要同步shader,需要将一些常量设置SP是线性空间的,所以Standard里面一些Gamma相关的代码自动摒弃。贴图直接使用内置的
首先在着色器设置这里,我们可以查看当前渲染使用的着色器如果没有着色器设置窗口,可以在窗口这里打开点击着
网上看到一韩国人发的用Substance Painter 创建头发纹理视频,觉得不错,制作简单效果也还可以,于是试验了一下并做了记录。其基本方法也就是在MAYA等软件中制作头发面片,然后导入到SP中处理发丝的纹理、高光、透明、法线,一气呵成,充分利用了SP的整合功能,少去了一些传统方式的繁琐操作。当然有点缺憾文末再总结。开始试验:
前面说了有关反走样的相关知识,下面来说一下渐变。渐变是绘图中很常见的一种功能,它是利用颜色插值使得两个或更多颜色之间能够平滑过渡,简单来说就是可以把几种颜色混合在一起,让它们能够自然地过渡,而不是一下子变成另一种颜色。它们常被用来创建二维图形的三维效果。渐变的算法比较复杂,写得不好的话效率会很低,好在很
1 查询语句查看账户下的所有表select * from tab; 查看账户下的所有表的详细信息select * from user_tables; 1.1 selectselect 用于从数据看查询数据。语法: select field1,filed2,.. . from tablename [where condition]; 利用 Oracle 数据库 Scott 账户
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