为了保证侧面的纹理 和 正面过渡均匀 ,所以UV有重叠的部分 

Substance Painter - UV重叠的烘焙虚线折痕_SP

重叠部分的位置,在SP烘焙时会出现错误,一般我们会把UV挪开的操作

Substance Painter - UV重叠的烘焙虚线折痕_SP_02

这里有个偷懒的办法:在烘焙的时候 ,Average Normals这里不打勾。

Substance Painter - UV重叠的烘焙虚线折痕_SP_03

虚线消失了

Substance Painter - UV重叠的烘焙虚线折痕_SP_04