边学别总结,在这个过程中一定是有偏颇的观点存在,随着掌握的知识点越来越多,相信对Substance Designer的熟悉和理解程度会日渐丰满,后续随时会对前期的知识点做修改完善
学习思路:
通过教程和文章,分析理解掌握常用节点,始终和实例制作结合,举一反三,不断温习巩固,勤思考多尝试
学习目标:
熟练掌握、融会贯通各节点及其搭配用法,过程中积累自己的材质库

个人理解的节点搭建思路:
从最终效果分析——归纳拆分效果需求——按需求创建节点——融合节点——针对最终效果添加细调节点
举例:
简单的木纹地板,从最终要实现的效果分析,分为颜色、形状、纹理几大块
颜色,基础颜色,对应color节点
形状,线状方形的集合,对应Tile Generator节点可以实现
纹理,即木纹年轮和瘤疤,大概能想到的节点:木纹噪波、平铺发生器,扭曲节点
具体的节点搭建思路,就是在还原这三大部分的基础上,再通过其他节点的细调,让效果逐步完善
黑白通道图可以接入Blend的透明节点,用来过滤前景和背景两个输入,遵循基本的白留黑透的原则,留前透后