SteamVR 抛物线移动其实实现抛物线很简单,生成一组抛物点,然后将点渲染成线就好。渲染成线有很多方式,你可以用模型,也可以用GL的绘制线段,也可以用LineRender。重点是优化点的生成计算。楼主上班比较忙,很少写demo。我做项目一般有严密的框架,但是为了更加简明的为大家展示功能的实现剔除了很多代码,并且写了不符合我风格的代码,就是为了让大家能看清楚功能的实现。我不是个人开发者,
本章节主要讲解使用SteamVR Plugins插件为基础,来介绍Vive开发的入门,重点讲解设备的激活和控制接口。SteamVR Plugins在unity官方资源商店可以免费下载,这里我就不给出链接了。导入SteamVR Plugins后,不要在他的示例上去做开发,那样你会走弯路。因为这个插件的设备初始化代码很怪异,甚至可以说无法使用。因此我们需要自己写设备的初始
转载 2024-06-28 18:37:42
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SteamVR 2.0以上版本输入方式有了很大的改动,输入方式改为在Window-SteamVR Input窗口中配置。添加键位方式我这里就不介绍了,网上有许多例子可以学习。与UI交互在官方的案例中,与UI交互利用的是在button上添加Box Collider。这种方式显然不是很爽,所以就想能不能用射线代替鼠标,实现与鼠标相同的功能,所以在网上看了很多案例,做了一个整合,总算初步实现了功能。废话
文章目录前言一、环境搭建1.普通VR环境搭建2.虚拟相机搭建二、模拟相机的操作总结 前言开发实例环境为unity2018.4.11、VRTK3.3.0、steamVR1.2.23 当我们身边没有HTC VIVE设备时我们不能去实时测试程序是否能够运行或者一些错误的改变,在VRTK有个模拟相机可以模拟头盔环境使用鼠标键盘进行程序的操作。 一、环境搭建1.普通VR环境搭建将VRTK和SteamVR
转载 2024-04-18 10:57:25
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# Python读取Steam VR手柄信息 在虚拟现实(VR)的世界中,Steam VR手柄是一种常见的输入设备,其能够带来更加沉浸式的体验。如果你是一位开发者或者VR爱好者,可能会想要通过Python来获取手柄的基本信息。本文将介绍如何使用Python库来读取Steam VR手柄的信息,并附带示例代码。 ## 1. 前提准备 在开始之前,你需要确认已经安装了以下软件和库: - Stea
原创 2024-10-24 03:40:47
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此文章用于自己学习过程中的记录,以便日后翻阅开发HTC VIVE 首先需要下载Steam 平台,然后在Steam的商店里搜索Steam VR下载安装就可以了。创建新的Unity项目创建一个新的Unity工程下载Steam VR插件打开unity的 Asset Store 在Unity中的商店里搜索Steam vr插件下载完成后点击Import按钮 将下载好的Steam VR插件全部导入到
// WinMain.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #pragma region 头文件,宏定义 //include #include "stdafx.h" #include "WinMain.h" #include <GL/glew.h> #include <gl/GL.h> #include <gl/GLU.h> #include <G
众所周知,unity是一款功能强大的游戏引擎,专注于做手机游戏,像王者荣耀这样的大型网络手游,就是在这样的引擎下做出来的,所以说它还是非常成熟的引擎了。当然,unity不仅可以做手机网游,还可以做页游,端游,甚至是VR,AR,影视后期等等。那么我们应该怎么样在unity中做VR或者AR项目呢?我们来模拟下VR摄像机,什么是VR呢?也就是人们常说的虚拟现实技术。大家应该看过VR电影,或者玩过VR游戏
可交互对象(VRTK_InteractableObject)可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。可用脚本参数如下Touch Interactions 触摸交互· Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。· Touch Highlight Color:对象被触摸时高亮的颜色。颜色可以被任何全局的设置颜色来覆写(例如Interact
转载 2024-07-23 18:52:04
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SteamVR Plugin插件使用。在资源商店中下载最新的steamVR插件(https://kharma.unity3d.com/en/#!/content/32647)导入项目中。可能出现错误:问题1Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005目前解决方法Steam官方论坛的中有讨论到这个问题,请仔细
2015年11月23日游戏蛮牛报道,21日下午,由蛮牛精心打造的开发者线下技术交流平台,第四届蛮牛杯思享汇系列活动(北京站)在金长安大厦圆满结束。来自蛮牛社区的游戏开发者、VR行业、游戏产业以及媒体记者等超120人。现场异常火爆,座无虚席,学习交流氛围浓郁。  会上,Epic Games 资深程序工程师王祢与大家分享了以“使用UE4制作VR内容的优化”为主题的纯纯干货。分别从U
最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~  如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中
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UE4 性能优化 皮一皮很开心 ue4从业人员+武汉出租房小同志 因为自己从事UE4影视渲染工作,在使用虚幻4做项目的过程中性能一直是不可忽视的话题。为了画面效果我们至少需要每秒20帧左右。根据不同的项目要求这个帧数可以能要40或者60,
最近完整的学习了learnopengl(http://www.learnopengl.com/),觉得非常有启发,从而又想起了这个长草许久的专题,正好趁这段时间,从本篇起完成这个专题,需要说明的是,从本系列的第五篇起将使用cocos2d-x3.10版本对应的代码,最早的三篇采用的是相对比较老的代码,但是我重新阅读后发现对理解有没有什么影响,所以暂时我不会升级之前的代码,但是为了保持和最新代码的一致
    网上各种VR全景看房、VR看车、VR展馆、VR景区...等等这些VR全景效果,看到这些应用效果就在想到底如何实现的呢,又是如何制作出出来的呢?等一下!什么是VR全景呢?就怕有人这么问,哈哈,先上图! 就长这样!前言:        VR全景效果实现有好几种方式,比如720云,四方
转载 2024-01-19 19:27:37
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Chaos Vantage 是Chaos公司开发的一款实时GPU渲染引擎,以前的名字是Project Lavina,到2022年9月21日可免费使用。Vantage主要是利用当前一代Nvidia RTX显卡中的RT内核来生成交互式实时、完全光线追踪环境视图,同时还结合了Nvidia基于GPU的OptiX降噪器,用于减少视口渲染的噪声。使用Chaos Vantage,不需要浪费很多时间去转
1. Meta Oculus市场地位:Meta旗下的Oculus系列(尤其是Oculus Quest 2及其后续产品)目前在全球VR市场占据主导地位。凭借低廉的价格、强大的内容生态以及独立运行(无需PC)的特性,Oculus吸引了大量消费者。技术特点:Oculus Quest系列采用一体机设计,搭载高通骁龙处理器,支持6DoF(六自由度)追踪,提供沉浸式体验。Meta还通过Horizon Worl
原创 5月前
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  一、前言 目前的VR设备按照硬件形态可分为三大类:主机VR头显、手机VR眼镜和VR一体机。主机VR头显可以带来真正意义上的沉浸式VR体验,但高性能意味着高价格,不仅头显和手柄价格不菲,你还要花高价购买一台高性能的电脑或游戏主机,全套设备轻松超过一万元。手机VR眼镜是体验VR入门级的产品,这种设备的优点是价格便宜,操作方便,放入手机即可观看,但佩戴舒适性不佳,观看效果差,并伴有眩晕,根本不
原创 2021-08-12 08:21:31
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补:其实只是为了摸鱼,来完成英语科技演讲【乱说一气】。VR的开发语言:【网络
原创 2023-07-14 16:32:33
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一、前言目前的VR设备按照硬件形态可分为三大类:主机VR头显、手机VR眼镜和VR一体机。主机VR头显可以带来真正意义上的沉浸式VR体验,但高性能意味着高价格
原创 2022-04-24 21:54:40
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