// WinMain.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #pragma region 头文件,宏定义 //include #include "stdafx.h" #include "WinMain.h" #include <GL/glew.h> #include <gl/GL.h> #include <gl/GLU.h> #include <G
系列文章高通平台GPU动态调频DCVS . 篇1 . Interface高通平台GPU动态调频DCVS . 篇2 . Framework & Procedure高通平台GPU动态调频DCVS . 篇3 . 一个无法调频问题的解决过程1. 高通平台 GPU DCVS架构GPU DCVS是基于Linux Devfreq来实现高通的kgsl(kernel-graphics-support-lay
转载 2024-02-27 21:47:54
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CUDA计算模型CUDA中计算分为两部分,串行部分在Host上执行,即CPU,而并行部分在Device上执行,即GPU。相比传统的C语言,CUDA增加了一些扩展,包括了库和关键字。CUDA代码提交给NVCC编译器,该编译器将代码分为Host代码和Device代码两部分。Host代码即为原本的C语言,交由GCC,ICC或其他的编译器处理;Device代码部分交给一个称为实时(Just in time
转载 2024-04-10 22:50:45
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目录 摘要:1 简介2 性能改进2.1 异构平台2.2 gpu架构2.3 通过平行的性能改进3 gpu编程架构3.1 opencl3.2 cdua3.3 c++ amp4 一个c++ amp解决方案5 结论参考资料http://ceur-ws.org/Vol-1746/paper-23.pdf 摘要:如今,程序员面临的挑战是使他们的程序变得更好。“更好”一词意味着更简单,可移植
转载 2024-05-22 23:14:44
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上次写完IPA文章之后有小伙伴留言说自己的设备上找不到对应的em_perf_domain中频率和电压的对应关系,这里跟大家讨论CPU等设备中会存在频率、电压、功耗三者之间的关系究竟是怎么来的。什么是OPP_table,设备的运行点Operating Performance Points(OPP),SOC中允许一些域以较低的频率和电压运行,而其他的域运行在较高的电压和频率上。将域中每个设备支持的电压
在电力系统中由于电源设计不合理导致的设备故障时有发生,所以对供电电路的可靠性、稳定性提出了更高的要求。传统的供电电路多采用工频变压器加后级降压电路来实现。由于近年来三相电供电故障频发,为了很好的解决三相电供电出现故障后,供电系统仍能稳定可靠的为电力检测设备供电。许多电源厂家推出电力专用的的高频开关电源,这种电源具有许多优点:安全、可靠、体积小、重量轻、综合效率高以及噪音低等优点,非常适应电网设备的
2015年11月23日游戏蛮牛报道,21日下午,由蛮牛精心打造的开发者线下技术交流平台,第四届蛮牛杯思享汇系列活动(北京站)在金长安大厦圆满结束。来自蛮牛社区的游戏开发者、VR行业、游戏产业以及媒体记者等超120人。现场异常火爆,座无虚席,学习交流氛围浓郁。  会上,Epic Games 资深程序工程师王祢与大家分享了以“使用UE4制作VR内容的优化”为主题的纯纯干货。分别从U
SteamVR 抛物线移动其实实现抛物线很简单,生成一组抛物点,然后将点渲染成线就好。渲染成线有很多方式,你可以用模型,也可以用GL的绘制线段,也可以用LineRender。重点是优化点的生成计算。楼主上班比较忙,很少写demo。我做项目一般有严密的框架,但是为了更加简明的为大家展示功能的实现剔除了很多代码,并且写了不符合我风格的代码,就是为了让大家能看清楚功能的实现。我不是个人开发者,
本章节主要讲解使用SteamVR Plugins插件为基础,来介绍Vive开发的入门,重点讲解设备的激活和控制接口。SteamVR Plugins在unity官方资源商店可以免费下载,这里我就不给出链接了。导入SteamVR Plugins后,不要在他的示例上去做开发,那样你会走弯路。因为这个插件的设备初始化代码很怪异,甚至可以说无法使用。因此我们需要自己写设备的初始
转载 2024-06-28 18:37:42
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UE4 性能优化 皮一皮很开心 ue4从业人员+武汉出租房小同志 因为自己从事UE4影视渲染工作,在使用虚幻4做项目的过程中性能一直是不可忽视的话题。为了画面效果我们至少需要每秒20帧左右。根据不同的项目要求这个帧数可以能要40或者60,
Chaos Vantage 是Chaos公司开发的一款实时GPU渲染引擎,以前的名字是Project Lavina,到2022年9月21日可免费使用。Vantage主要是利用当前一代Nvidia RTX显卡中的RT内核来生成交互式实时、完全光线追踪环境视图,同时还结合了Nvidia基于GPU的OptiX降噪器,用于减少视口渲染的噪声。使用Chaos Vantage,不需要浪费很多时间去转
1. Meta Oculus市场地位:Meta旗下的Oculus系列(尤其是Oculus Quest 2及其后续产品)目前在全球VR市场占据主导地位。凭借低廉的价格、强大的内容生态以及独立运行(无需PC)的特性,Oculus吸引了大量消费者。技术特点:Oculus Quest系列采用一体机设计,搭载高通骁龙处理器,支持6DoF(六自由度)追踪,提供沉浸式体验。Meta还通过Horizon Worl
原创 6月前
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    网上各种VR全景看房、VR看车、VR展馆、VR景区...等等这些VR全景效果,看到这些应用效果就在想到底如何实现的呢,又是如何制作出出来的呢?等一下!什么是VR全景呢?就怕有人这么问,哈哈,先上图! 就长这样!前言:        VR全景效果实现有好几种方式,比如720云,四方
转载 2024-01-19 19:27:37
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  一、前言 目前的VR设备按照硬件形态可分为三大类:主机VR头显、手机VR眼镜和VR一体机。主机VR头显可以带来真正意义上的沉浸式VR体验,但高性能意味着高价格,不仅头显和手柄价格不菲,你还要花高价购买一台高性能的电脑或游戏主机,全套设备轻松超过一万元。手机VR眼镜是体验VR入门级的产品,这种设备的优点是价格便宜,操作方便,放入手机即可观看,但佩戴舒适性不佳,观看效果差,并伴有眩晕,根本不
原创 2021-08-12 08:21:31
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补:其实只是为了摸鱼,来完成英语科技演讲【乱说一气】。VR的开发语言:【网络
原创 2023-07-14 16:32:33
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一、前言目前的VR设备按照硬件形态可分为三大类:主机VR头显、手机VR眼镜和VR一体机。主机VR头显可以带来真正意义上的沉浸式VR体验,但高性能意味着高价格
原创 2022-04-24 21:54:40
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我正在努力使网络 AR 成为现实。这个存储库是我发布代码的地方。事情仍在快速发展,我们达到了良好的状态。所以我想发布这样人们可以尝试并从中获得乐趣:)非常快:即使在手机上也能高效运行。我 2 岁的手机上 60 fps!非常 Webby:这是一个纯 Web 解决方案,因此无需安装。基于three.js + jsartoolkit5的完整javascript免费和开放:它是完全开源和免费的!纯标准:
转载 2023-08-01 16:53:58
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1.UI距离:三米左右     用光引导 使用恒定的速度     借助比例保持用户在地面上   空间音频保持头部跟踪          凝视线索https://www.uxofvr.com/
VR
原创 2024-07-14 20:55:50
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本文主要通过一个案例,讲述UE4下使用HTC Vive设备,对VR项目的开发过程。1. 开发准备:VR设备: Htc Vive 软件: UE4.17 2. 主要步骤:使用UE4的VR模版创建VR工程分离左右手柄添加右手手柄给右手绘制射线导入fbx场景测试对左手添加Navgation Mesh2.1. 使用UE4的VR模版创建VR工程UE4本身包含有创建VR项目的template,可以通过该temp
转载 2024-01-24 17:07:41
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Firefly: Untethered Multi-user VR for Commodity Mobile Devices这篇发在系统领域USENIX ATC 2020的文章,通过预渲染和存储用户在空间里所有可能位置、所有可能角度上看到的图像,交互时根据VR设备实时的位姿将对应帧传输到VR客户端,最终可支持15个VR客户端以60FPS速度并发。不得不感叹,跨领域的文章,真的视角很独特,VR的渲染
转载 2024-03-11 17:43:33
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