cc.Sprite1.游戏种显示一个图片,通常我们把这个叫做"精灵"sprite2.cocoscreator如果需要显示一个图片,那么节点上就要挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpritrFrame)3.显示一个图片的步骤:(1)创建一个空节点(2)添加一个组建(3)要显示的图片(SpriteFrame)拖动到SpriteFrame;(4)配置图片的SIZE_MODE;a:CUSTOM
原创 2018-01-27 11:08:31
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项目信息:   平台-Android   Unity编辑器版本-2018.2.5f1 状况1:真机状况下引用到图集下的sprite的UI显示出错。(图集被打成AB包且勾选了Include in Build). 在我们的测试下发现了以下两个解决方案:(当然我觉得第二个最好)    1.在加载相应UI前,将sprite所属
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轻松创建精灵使用Unity新功能给场景添加Sprite有多简单呢?试试以下步骤你就知道了。Step 1:从Finder窗口拖拽cat.png到场景视图Sceneview,如下所示:Step 2:用你制作游戏节省下来的时间发封感谢信给Unity devs..本演示可以通过使用Unity’s default import settings加以简化,但这种方法也不应该长期用于你的图像编辑过程。不管怎样,
转载 2024-05-16 02:32:48
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# 如何在 Java 中实现 Sprite 对于刚刚入行的小白来说,理解并实现 Sprite 动画可能会有一些挑战。但别担心,我将为你详细介绍如何在 Java 中实现 Sprite。我们将通过具体的步骤和代码逐步引导你完成整个过程。 ## 整体流程 下面是实现 Sprite 的整体步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-03 06:36:02
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# Python Sprite ## 介绍 Sprite 是计算机图形学中的一个概念,用于表示图像或动画的二维图形对象。Python 提供了一些库和框架,可以轻松地创建和操作 Sprite。本文将介绍如何使用 Python 创建和管理 Sprite,并提供一些示例代码。 ## Sprite 类 在 Python 中,我们可以使用 Pygame 库来创建和管理 Sprite。Pygame 是
原创 2023-09-04 16:04:24
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在unity2D中,每导入一个图片资源,unity都会为其添加一些属性,这些属性可以在对应图片资源的Inspector中查看。在unity中,图片资源被称作sprite,翻译成中文就是“精灵”。精灵sprite指的是一张集成场景中的一部分图像,个人形象地理解就是unity中的图片资源都是游戏场景(或者游戏本身)的组成部分,就像精灵一样能够完成人的指示,达到一些有趣的效果。sprite是unity中
转载 2024-02-13 20:05:56
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Unity 2D Sprite的正确打开方式这里简单的叙述一下Unity3D 的 Sprite组件的需要注意的基本功能,适合不懂的人看。首先需要说明Unity编辑器中创建的2D和3D工程,在初始时候会有什么区别: 在2D中Camer默认的Projection模式为Orthograpic,而3D中为Perspective在2D 中Scene窗口默认处于2D模式下,而3D为3D模式。向2D工程的Ass
转载 2024-04-12 11:53:34
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深入Sprite Kit 学习Sprite Kit最好的方法是在实践中观察它。此示例创建一对场景和各自的动画内容。通过这个例子,你将学习使用Sprite Kit内容的一些基础技术,包括:·场景在一个基于Sprite Kit的游戏中的角色。·如何组织节点树来绘制内容。·使用动作让场景内容动起来。·如何添加交互到场景。·场景之间的过渡。·在一个场景里模拟物理。一旦你完成这个项目,你可以用它来试验其他Sprite Kit概念。你可以在这个例子的结尾找到一些建议。你应该已经熟悉创建iOS应用程序之前通过这个项目工作。欲了解更多信息,请参阅今天
转载 2013-07-27 21:19:00
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Sprite和Image区别面试的时候被问到Sprite和Image的区别,我当时就感觉这有什么区别呢? 后来查了下资料,还是自己无知啊! 下面就具体的区别做个笔记 Image 和Sprite 区别 下图是一个Sprite 在Unity中可以在Hirerarchy层右键->2D Object里找到Sprite,那么他们的属性面板有什么区别呢?如下图所示:渲染上: Image 通过UGUI的I
Animation,Sound&EffectsSprite Renderer用来在Scene中渲染显示出图像2.若Sprite Renderer组件未被激活,或则其中的Sprite属性为None,则在Scene中都不会渲染显示出图像来。3.组件属性Spirit Sprite游戏对象就是通过Sprite Renderer控件中的Sprite属性选择一个Sprite对象来渲染显示在Scene视
转载 2024-05-13 10:46:02
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# Java中的Sprite实现 ## 简介 Sprite是游戏开发中常用的一个概念,它代表游戏中的角色或者物体。在Java中,我们可以通过继承JPanel类来创建一个自定义的Sprite类,并使用图形库来实现动画效果。 本文将向刚入行的开发者介绍如何实现Java中的Sprite,并提供代码示例和详细步骤。 ## 整体流程 下面是实现Java中Sprite的整体步骤,请参考下表: | 步
原创 2023-08-07 18:52:11
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本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.8节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,2.8 关于函数、方法、构造函数和模块中的函数(及其差别)的一些提示函数和方法几乎是相同的东西。二者都可以通过调用来执行其中的代码。一个函数和一个方法之间的区别在于方法总是要附加给一个对象。通常,方法修改和特定对象相关的某些内容(你可以将附加的对象当
Sprite源代码pygame中sprite模块的Sprite类是一个简单的基类,它的源代码如下:class Sprite(object): def __init__(self, *groups): self.__g = {} # The groups the sprite is in if groups: self.add(*gro
1. Alt+左键小箭头可以快捷收拢和拉开所有子级目录。Shift+F视角缩放到选中的物体。(复盘:单F也可以)关于摄像机视图像素大小与游戏物体实际像素大小比例问题:1. { Unity中以格为单位,Camera Width = 分辨率比(30x20)也就是1.5乘上size乘2 = 15x2=30格, Camera Height同理。(仅限于scene视图, 实机画面需要代码获取width
转载 2024-04-30 12:46:13
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在Flex的帮助文档里,有很多例子都是扩展Sprite类的。如果想把这些实例添加到你的mx:Application中,如:addChild(DisplayObject ),肯定会出错。错误的大致意思是:flash.display::Sprite没有实现mx.core.IUIComponent接口。     Sprite->DisplayObjectContai
原创 2009-08-28 14:23:19
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1. 什么是CSS Sprite 将一些碎小的图片拼接为一张大点的图片来使用,目的是为了减少浏览器的http请求次数以提高网页的加载速度。每次请求图片都需要跟服务器建立一次连接,并且浏览器的最大并发请求数是有限制的。使用雪碧图并不能减少传送的数据的总量,但可以通过节省掉一部分建立、关闭连接的时间来加快网页的加载速度。 2. 如何使用 2.1 怎么得到雪碧图? ※ 直接手动拼接,只要可以将需...
原创 2021-07-28 15:36:16
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  而GrabPass在单次DC没有Finish时,就去GPU取其他BUFF的信息,会比较慢,具体不知道GPU的工作原理(日后慢慢不上GPU结构与工作原理方式),可以查看一篇相关的文章:Unity ImageEffect 效率分析。实现思路是:先使用_Camera.SetTargetBuffers(colorRT.colorBuffer, depthRT.depthBuffer
0x00 前言在Unity 2018.4.6之前的版本,有一个和SpriteAtlas打AB包有关的常见问题。即当给Sprite Atlas打AB包时,Sprite Atlas Texture可能会被重复打包。你可以在这里查看这个issue。https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-same-atlas-assets-are-bein
  现在图片文字识别已经很成熟了,比如qq长按图片,点击图片识别就可以识别图片的文字,将不认识的、文字数量大的、或者不能赋值的值进行二次可复制功能。我们现在就基于百度Ai开放平台进行个人文字识别,demo使用的是C#控制台应用程序,后续有需要的可以嫁接到指定项目中使用,比如提供选择图片,点击识别,获取返回的值。废话不多说,上干货:总体为:注册百度账号api,创建自己的应用;创建vs控制台应用程序,
Object类概述类层次结构的根类所有类都直接过间接的继承该类1.hashCode()方法用法 返回该对象的哈希码值,默认情况下,该方法会根据对象的地址来计算,不同对象的哈希码值不相同。 不是对象的实际地址值,可以理解为逻辑地址值。package com.westmo; public class demo6 { public static void main(String[] args)
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