MediaPlayer的缺点:资源占用量高,延时时间较长不支持多个音效同一时候播放SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,CPU资源占用率低和反应延时小,还支持自行色设置声音的品质,音量,播放比率等參数,避免使用SoundPool播放歌曲或者做游戏背景音乐,仅仅有那些短促的密集的声音才考...
转载 2014-06-08 20:32:00
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Android中音频的播放MeadPlayerMeadPlayer适合较长,时间要求不高的情况。SoundPoolSoundPool适合要求反应速度较高的情况。可以用soundpool,用soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音, 比如游戏中的爆破声,而mediaplayer适合播放长点的。 1. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞U
针对应用程序经常需要播放密集、短促的音效,因为MediaPlayer存在如下缺点:1.资源占用量较高、延迟时间较长。2.不支持多个音效同时播放SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加在20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反映延
转载 2023-10-05 10:13:30
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# Android SoundPool 音效播放库 在移动应用开发中,音效的使用能显著提升用户体验。Android 提供了多种音频处理方法,其中 `SoundPool` 是一个轻量级的音效播放库,特别适合播放音效。本文将介绍如何使用 `SoundPool` 实现音效的加载与播放,并提供示例代码,帮助你更好地理解这一工具。 ## 1. SoundPool 的概述 `SoundPool` 主要
原创 5天前
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# Android 播放音效 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何在 Android 应用中实现播放音效的功能。下面是整个实现过程的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 准备音效文件 | | 步骤2 | 创建 MediaPlayer 对象 | | 步骤3 | 设置音效文件 | | 步骤4 | 播放音效 | | 步骤5 | 释放资源 | 接下来,我将逐
原创 11月前
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SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程完成,我们重载 onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
原创 2022-04-22 10:25:47
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# Android 播放音SoundPool 在Android应用开发中,有时我们需要播放一些简单的短音频文件,比如按钮点击音效或者提醒音效。而SoundPool就是一个轻量级的音频播放工具,适合用来播放短音频文件。 ## SoundPool简介 SoundPool是Android SDK中的一个类,用来管理和播放短音频文件。相比于MediaPlayer,SoundPool更适合用来播放
原创 8月前
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SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果,这里Android SDK提供了一个SoundPool.OnLoadCompleteListener类来帮助我们了解媒体文件是否载入完成,我们重载 onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
原创 2021-06-01 15:47:49
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从 Android 11 开始,在为音频捕获或播放选择指定音频设备时,设备制造商可以自动附加和启用特定的音效。一项重大改进是,完全在音频 HAL(输入设备和输出设备之间的直接连接)之下实现的音频路径上插入的音效可以由音效框架控制。此功能主要面向汽车原始设备制造商 (OEM),但也可用于其他 Android 设备类型。一个示例应用是在通过音频 DSP 直接连接到免提时在 FM 调谐器输出中插入语音增
public class MyActivity extends Activity {       /** Called when the activity is first created. */ &
转载 精选 2015-02-11 15:57:35
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#import "ViewController.h" #import @interface ViewController () /** * 背景图片 */ @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *bgImageView; /** 播放器 */ @property (nonatomic, strong) AVPlayer *p...
转载 2016-11-09 20:21:00
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## Android中播放音效的实现 作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何在Android中实现播放音效的功能。 ### 流程图 首先,我们来看一下整个实现的流程图: ```mermaid flowchart TD A(开始) B[创建MediaPlayer对象] C[设置音效文件] D[准备音效] E[播放音效] F[停止音效] G(结束) A-->B B-->C C-->D D-
原创 2023-08-24 15:55:01
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# 在 Android 中使用 SVGA 播放音效 ## 引言 SVGA(Scalable Vector Graphics Animation)是一种常用于动画和图形表现的文件格式。由于其轻量、高效的特性,加上与多种平台的良好兼容性,SVGA 在移动应用开发中备受欢迎。在 Android 应用中,除了展示图形动画,我们还可以为这些动画添加音效,从而提升用户的体验。本文将通过示例代码来讲解如何在
原创 5天前
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playEffect: function(e, t) { // 调用音乐 cc.loader.load(cc.url.raw(e), function(err, clip){ cc.audioEngine.play(clip, t, 1); }); },
原创 2022-06-06 17:49:57
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# 如何实现 Android 播放音效工具 在开发一款 Android 应用时,有时需要播放音效,这可以为应用增添趣味性和互动性。本文将向你介绍如何制作一个简单的音效播放工具,适合刚入行的开发新手。下面是整个开发过程的步骤概览: | 步骤 | 描述 | |-------------|------------
原创 2月前
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1、引入音频管理文件 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 2、方法抽取 /************ 播放音效 *****************************/ - (void)playSoundEffect:(NSString *)name wit
原创 2021-07-31 22:19:16
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Android 播放音频一般有两种方式:1、MediaPlayer播放器(同时只能播放一个音乐. 可以播放大文件. 播放背景音乐)MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setDataSource(context,R.raw.test); mediaPlayer.prepare(); // 准备. mediaPlayer.s
转载 2023-03-08 18:54:57
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# Android SoundPool 播放音频长度 ## 引言 在开发Android应用程序时,经常会涉及到播放音频的功能。Android提供了多种方式来实现音频播放,其中一种常用的方法是使用SoundPool类。SoundPool类可以加载和播放音频文件,同时可以控制音频的播放长度。本文将介绍如何使用SoundPool类来播放音频,并详细说明如何获取音频的长度。 ## SoundPool
原创 9月前
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Unity 之 音频类型和编码格式介绍一,加载音频文件二,Load Type:加载类型三,编码格式与品质级别 Inspector窗口显示多个导入设置。这些设置决定了:加载行为,压缩行为,质量,采样率,以及是否支持双声道音频。一,加载音频文件Unity可通过以下3中设置可以指定音频文件的加载方式:Preload Audio Data(预加载音频数据):开启则音频数据在场景初始化期间自动加载,禁用则
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次。为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果。在用到UI的控件时如果很好的理解之前博客在OC中的Target-Action回调模式,感觉控件的用法会很顺手。下面的简易播放器没有用到多高深的技术,只
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