Android中音频的播放

MeadPlayer

MeadPlayer适合较长,时间要求不高的情况。

SoundPool

SoundPool适合要求反应速度较高的情况。

可以用soundpool,用soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音, 比如游戏中的爆破声,

而mediaplayer适合播放长点的。 

1. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。但是这里如果音效文件过大没有载入

完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果,这里Android SDK提供了一个SoundPool.OnLoadCompleteListener类

来帮助我们了解媒体文件是否载入完成,我们重载 onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) 方法即可获得。 
2. 从上面的onLoadComplete方法可以看出该类有很多参数,比如类似id,是的SoundPool在load时可以处理多个媒体一

次初始化并放入内存中,这里效率比MediaPlayer高了很多。 
3. SoundPool类支持同时播放多个音效,这对于游戏来说是十分必要的,而MediaPlayer类是同步执行的只能一个文件一个文件的播放。 


使用方法: 

1. 创建一个SoundPool 

    public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality) 

    maxStream —— 同时播放的流的最大数量 

    streamType —— 流的类型,一般为STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出) 

    srcQuality —— 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值 

    eg. SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); 

    创建了一个最多支持3个流同时播放的,类型标记为音乐的SoundPool。 


2 .一般把多个声音放到HashMap中去,比如 
      soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100); 
      soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();   
      soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong, 1)); 

    soundpool的加载: 
     int  load(Context context, int resId, int priority)  //从APK资源载入 
    int  load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)  //从FileDescriptor对象载入 
    int  load(AssetFileDescriptor afd, int priority)  //从Asset对象载入 
    int  load(String path, int priority)  //从完整文件路径名载入 
最后一个参数为优先级。 

3. 播放 
play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) ,其中leftVolume和rightVolume表示左右音量,priority表示优先级,loop表示循环次数,rate表示速率,如 
//速率最低0.5最高为2,1代表正常速度 
sp.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1); 
         而停止则可以使用 pause(int streamID) 方法,这里的streamID和soundID均在构造SoundPool类的第一个参数中指明了总数量,而id从0开始。 可以用soundpool,用soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音, 
比如游戏中的爆破声,而mediaplayer适合播放长点的。

注意

1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌 曲或者做游戏背景音乐。

        2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。Android开发网

建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。

        3. SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。