public class MyActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ SoundPool sp; //得到一个声音池引用 HashMap<Integer,Integer> spMap; //得到一个map的引用 Button b1; //声音播放控制按钮 Button b1Pause; //声音暂停控制按钮 Button b2; //声音播放控制按钮 Button b2Pause; //声音暂停控制按钮 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); initSoundPool(); //初始化声音池 b1=(Button)findViewById(R.id.Button01);//声音播放控制按钮实例化 b2=(Button)findViewById(R.id.Button02);//声音播放控制按钮实例化 b1Pause=(Button)findViewById(R.id.Button1Pause); b2Pause=(Button)findViewById(R.id.Button2Pause); b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//给按钮注册Click事件监听 @Override public void onClick(View v) { playSound(1,1); //播放第一首音效,循环一遍 Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}); b1Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { sp.pause(spMap.get(1)); Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}); b2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { playSound(2,1); //播放第二首音效,循环一遍 Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}); b2Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { sp.pause(spMap.get(2)); Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}); } public void initSoundPool(){ //初始化声音池 sp=new SoundPool( 5, //maxStreams参数,该参数为设置同时能够播放多少音效 AudioManager.STREAM_MUSIC, //streamType参数,该参数设置音频类型,在游戏中通常设置为:STREAM_MUSIC 0 //srcQuality参数,该参数设置音频文件的质量,目前还没有效果,设置为0为默认值。 ); spMap=new HashMap<Integer,Integer>(); spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.attack02, 1));//加载音频文件,并将其放入map中! spMap.put(2, sp.load(this, R.raw.attack14, 1)); } public void playSound(int sound,int number){ //播放声音,参数sound是播放音效的id,参数number是播放音效的次数 AudioManager am=(AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);//实例化AudioManager对象 float audioMaxVolumn=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); //返回当前AudioManager对象的最大音量值 float audioCurrentVolumn=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);//返回当前AudioManager对象的音量值 float volumnRatio=audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn; //左右声道音量; sp.play( spMap.get(sound), //播放的音乐id volumnRatio, //左声道音量 volumnRatio, //右声道音量 1, //优先级,0为最低 number, //循环次数,0不循环,-1永远循环 1 //回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度 ); } }
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