看到了一道不一样的题 一道关于“解结”的题 真的是没有思路,连题都看不懂 然后抄别人的代码,看别人的题解 大体框架是把输入的P个上下压在一起的数对给消去,最终变成一个简简单单的圈圈 别人的题解:Ideas: 一个比较简单的想法是,我们模拟人解绳子的过程。具体怎么解呢?如果我们发现,通过平移某一段绳子可以使交点个数减少,那么我们就这么操作。如果我们发现,通过翻转某一段绳子可以使交点个数减少,那么我们
转载 2024-05-06 17:38:53
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      昨天车被撞了,明天要打第三针疫苗,下周还要修改搭建新项目的框架。       实属是没时间了,而且武汉公司都挺佛系的,一到下班楼都空了,保持了四年多不加班的记录不能破。所以暂时直接使用unity自带的joint关节完成了线缆的功能。   &nbsp
转载 2024-07-08 09:07:04
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在顶点和片段着色器之间有一个可选的着色器阶段,称为几何着色器。 几何着色器将形成primitive (set of vertices) 单个图元的一组顶点作为输入,例如 一个点或一个三角形。 然后几何着色器可以在将这些顶点发送到下一个着色器阶段之前,按照它认为合适的方式转换这些顶点。 几何着色器的有趣之处在于它能够将原始图元(顶点集)转换为完全不同的图元,可能生成比最初给出的更多的顶点。基础知识:
文章目录最终效果前言一、绳子1. 方法一简单的实现问题,当我们想移动它时,所有节点就都断开了2. 方法二精灵骨骼编辑使用精灵骨骼简单制作绳子效果限制每个节点旋转角度更大的质量添加稳定性二、绳桥补充参考完结 最终效果前言本文使用Hinge Joint 2D零代码带大家一起来给我们的2d游戏添加一些物理方面的乐趣,创建些摆动的绳子对象以及弹力绳桥这样的小物理相互作用,我希望这样能给你的游戏带来一些灵
2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可
Unity Ultimate Rope Editor 绳索插件,点我下载1.Unity顶部菜单 Gameobject—Creat Rope2.创建3个Cube,调整位置,当然你也可以使
原创 2022-01-10 14:10:51
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1.面向对象特征1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。4)抽象:抽象(Abst
转载 2024-07-02 20:41:34
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  现在的公交车,都配置了破窗锤子。那么破窗之后怎么办?怎么从窗口溜下去?其实这是相当难的事情,而且还要车外有人配合接人。  于是吾就想,能不能配备一个逃生用的绳索?到时候抓住绳索溜下去。当然这个也不是容易的事情,显然比直接跳那是容易很多了。   这个绳索也是要有讲究:防火阻燃,足够粗(不易打结,手好抓),保护手(基本有必要配备手套)。   这个可以通过实验,进行验证,看看如何...
原创 2021-08-07 14:57:57
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  现在的公交车,都配置了破窗锤子。那么破窗之后怎么办?怎么从窗口溜下去?其实这是相当难的事情,而且还要车外有人配合接人。  于是吾就想,能不能配备一个逃生用的绳索?到时候抓住绳索溜下去。当然这个也不是容易的事情,显然比直接跳那是容易很多了。   这个绳索也是要有讲究:防火阻燃,足够粗(不易打结,手好抓),保护手(基本有必要配备手套)。   这个可以通过实验,进行验证,看看如何...
原创 2022-02-04 09:42:52
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拆解一下“连接”,我们得到了什么序言《死亡搁浅》发售已有些时日,最初宣传时期的极其神秘的游戏玩法,现在已经完全展现在玩家眼前。亲自上手送出一番货物之后,惊讶之余
转载 2021-11-12 15:54:04
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    为了实现类似于物理引擎中的关节连接的效果,但是又不想用那臃肿的引擎因为好多的费时费力的效果都用不到,就想自己实现一个类似的效果,其实目的是为了一个游戏的的特殊效果,大概是类似于一条蛇的动物的爬行或者是一条龙的飞行效果,目前只是实现了关节点的连动效果,没有限制各关节之间的角度关系,后面会实现在关节之间加入扭矩这个物理量来达到关节点之间的角度问题,下面是效果图,这条链会跟着
7月2日,吉林长春,消防救援人员正在进行绳索救援比拼。当天,在吉林省森林消防总队第六届“火焰蓝”大练兵比武中,7支队伍模拟高空救援,围绕不同气温、不同场地,模拟人员摔伤、坠崖等被困实战情景,利用绳索救援技术开展比拼。刘栋 摄 7月2日,吉林长春,消防救援人员正在进行绳索救援比拼。当天,在吉林省森林消防总队第六届“火焰蓝”大练兵比武中,7支队伍模拟高空救援,围绕不同气温、不同场地,模
原创 2024-07-18 16:16:47
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坐姿绳索划船 - 坐姿器械划船动作图解教程 坐姿划船(Seated Row)能锻炼整个背部肌群,而且能辅助练习手臂和肩部肌肉。一般采用窄距绳索划船,主要锻炼中部背阔肌,是增加背部厚度的好方法。 目标肌群:背阔肌 动作要领: 1.正坐,两腿踩住前方的踏板,微屈膝,两手紧握三角形手柄,双臂前伸,腰腹固定
转载 2018-04-21 21:53:00
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2评论
本文详细介绍火星直升机群自主探索技术、绳索驱动四足机器人创新传动系统、真空驱动章鱼仿生抓取器,以及多款人形机器人在工业与灾难响应中的突破性应用,涵盖机械设计、自主导航与多机器人协同等核心技术。
1、简介 https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/obi-rope-55579 Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Wind
原创 2023-08-04 00:12:58
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数据集格式:Pascal VOC格式+YOLO格式(不包含分割路径的txt文件,仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件)图片数量(jpg文件个数):1044标注数量(xml文件个数):1044标注数量(txt文件个数):1044标注类别数:3标注类别名称:["broken","extrusion","twist"]数据集编号:mbd.pub/o/bread/Z5y
原创 9月前
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插件原理:绳索的实现是通过一些约束将粒子链接起来而构建的。由于粒子没有方向(只有位置),因此无法模拟扭转效果,并且绳索无法保持其静止形状。但是,可以将绳索撕裂/裂开,并且可以在运行时更改其长度。一,创建绳索:蓝图的创建及其参数设置创建蓝图的两种方式Assets-> Create-> Obi-> RopeBlueprint右键单击项目文件夹,Create-> Obi->
。第-章 绪论计算 对象: 规律、技巧 目标: 高效,低耗 计算机: 工具和手段 计算 才是 目标绳索计算机及其算法输入: 任给直线l及其上一点A输出: 经过A做l的一条垂线算法(古埃及): 1、取12段等长的绳索,首尾连接成环 2、从A点起,将4段绳索沿l抻直并固定于B 3、沿另一方向找到第3段绳索的终点C 4、移动点C,将剩余的3+5段绳索抻直。由勾股定理:三边边长比为3:4:5, 必定组成直
一、过度依赖AI易造成失去人性中的自信、果敢和勇气等,就像攀岩者对绳索的依赖。有时不借助绳索,会增强人的信心,有时相反,有了绳索可以克服恐惧感,做出没有绳索不敢做的动作。如何在开发、使用AI方面平衡两种情形情形要因人而异,因机而异,因环境而异。南安普顿大学风险管理副教授 Yaniv Hanoch 领导团队的新研究表明,与没有任何影响因素的行为相比,机器人会鼓励人们在模拟赌博场景中承担更大的风险,A
原创 2021-03-22 20:27:44
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Obi - Advanced Rope Simulation绳索插件学习文档插件分享:链接:https://pan.baidu.com/s/1eTwZOrg 密码:p8wa//插件导入有错误产生,将错误代码行注释掉即可一、绳子解算类脚本控制 最大粒子数最大传播默认粒子数(当绳索在摄像机视野范围外)是否仍模拟绳索效果参与绳子物理碰撞的碰撞器集合  5.参数设置::模型类型(3D,2D):有
转载 2024-06-14 21:53:33
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