作者:Oscar Clark爱玩是人类不可或缺的天性,而我们发现其核心总与社交活动有关。甚至在我们将计算机连接在一起之前,电子游戏就已经具有社交元素。这可以是小时候在本地的游戏厅中看好友玩《太空入侵者》,或是聚在彼此的卧室中玩《Elite》。游戏是一种交互媒体,是交流的触发器。它是我们的社交粘剂,我相信如果没有共同的热情,我们就不会从玩游戏中获得如此多乐趣。鉴于在游戏社区中混迹15年的经历,我自认
经常有人把网页游戏(webgame)和社交游戏(social game)等同起来,把SNS网站的中的买卖朋友、抢车位也叫做webgame,事实上两者是有区别的,今天简单说说他们之间的区别和联系。      首先是网页游戏,时下国内网页游戏,可以说源头在欧洲,德国的ogames(银行帝国)和Travian(部落战争)是当年网页游戏的代表,06.07年引入国内后,经过
转载 精选 2011-06-19 09:22:24
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  2007年,平卡斯创建社交游戏(socialgame)公司Zynga,主要工作是开发用于社交网站上的游戏应用,如今,每天有2400多万“农民”在Zynga的“农场”里开垦、种植、收割。由其开发的知名游戏FarmVille、CafeWorld、MafiaWars占据着Facebook上5大热门游戏应用中的3个席位。尽管不是第一个小游戏开发者,也不是第一个在社交网站上提供第三方游戏应用,但Zyng
原创 2012-01-19 10:01:20
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这里,“越多才是越好”。对于了解游戏的玩家来说这也许是最合适的原理,但是如此
翻译 2023-05-12 21:30:28
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亚马逊在稍早的时候对外发布了首款社交游戏Living Classics,并宣布成立一个名叫亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)的大
翻译 2012-08-07 10:31:16
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从Vostu的经验来看,一个成功的传统型社交游戏就是打造一个长期且忠诚度高
翻译 2012-01-30 14:56:28
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2011年,Facebook上的游戏类型区域多样化,诸如寻宝游
翻译 2023-05-12 21:31:44
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东京,日本,2012年3月30日 – 世界领先的手机社交游戏平台运营商DeNA和华特迪斯尼日本公司共同宣布,双方已达成一项商业合作,将通过DeNA集团Mobage社交游戏平台向全球用户推广移动社交游戏。 DeNA是世界领先的网络服务公司,经营社区游戏平台Mobage梦宝谷,社交网络服务和电子商务网站。随着其广泛的社区基础和迅速扩充发展的产品阵容,Mobage梦宝谷目前在日本已拥有超过3500万的
原创 2012-03-31 11:22:54
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 某一天深夜,单盘配置的服务器出现硬盘损坏,导致该服务器上所提供的服务停止,于是有了开发双机热备服务的想法,经过
原创 2023-07-13 17:56:06
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木瓜移动最新推出了“The Games Academy”,这其实是一个为移动及社交游戏开发商位于SOMA的Parisoma Innovat
翻译 2011-12-16 12:14:16
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  近日,文化部证实,继首批6家网络游戏企业实施“网络游戏未成年人家长监护工程”后,36家国内企业已经启动了第二批试点工作。值得注意的是,千橡、开心网(kaixin001.com)、淘米网络等SNS游戏也首次被文化部正式纳入监管范畴。   此消息受到业内的极大关注。据知情人士透露,去年年底文化部、新闻出版署均表态将对SN S游戏进行监管的态度之后,曾给出2010年6月出台
转载 精选 2010-05-25 10:08:54
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近日,文化部证实,继首批6家网络游戏企业实施“网络游戏未成年人家长监护工程”后,36家国内企业已经启动了第二批试点工作。值得注意的是,千橡、开心网(kaixin001.com)、淘米网络等SNS游戏也首次被文化部正式纳入监管范畴。   此消息受到业内的极大关注。据知情人士透露,去年年底文化部、新闻出版署均表态将对SN S游戏进行监管的态度之后,曾给出2010年6月出台具体措施的时间表
转载 精选 2010-04-28 15:29:30
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据分析,曾经风靡一时
翻译 2023-05-10 23:35:06
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2012年中国移动社交游戏市场盈利模式探讨
原创 2023-01-05 11:28:09
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编号本科生毕业设计(论文)题目: 真人社交游戏辅助应用开发专业学 号学生姓名指导教师摘 要时至今日,社交已成为人们生活中必不可少的一部分,社交网络的盛行已经成为一种必然趋势.与此同时,人们的娱乐化需求也越来越重要,游戏产业也得到了飞速发展.为了满足人们的社交化,娱乐化的需要,越来越多的公司开始结合社交游戏,走社交和娱乐相辅相成的路线.在软件应用行业,也有越来越多的公司着手开发结合游戏
原创 2022-12-04 21:26:27
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是的没错!周六就是一年一度的七夕了。相信大部分人,都想在这个中国传统爱情节日里做点浪漫事,而对于勤劳的运营人士,尤其是社交游戏类应用的运营者来说,七夕是暑期档乃至下半年不容错过的重要节点,时机难得,做好节日活动运营,可以带来拉新、促活、留存、营收,全方位的效果增益。不可低估的节日活动运营效果借势设计拉新促活:拉新的本质是找到精准流量,热门节日具有强大的用户关注吸附力和高热话题度,聚焦节日而设计的
原创 精选 2021-08-12 16:50:33
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曾凭借《开心农场》一举成名的社交游戏研发公司“五分钟”,被传团队解散
原创 2023-05-10 13:01:55
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2012年1月17日,日本领先的社交游戏平台运营商DeNA Co., Ltd. 与中国领先的
原创 2012-01-17 14:29:13
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  文/孙秀龙  今天很开心在这里和大家分享一下游戏发行中的社交化运营,这次分享目的是带大家了解日常工作和生活中接触的游戏是如何做社交的,以及在游戏社交不足的情况下运营如何发挥作用。  通常来说,社交就是通过兴趣爱好或目的把用户的关系链串联起来,形成情感的交互。  情感交互包括正面情感和负面情感,达到一定程度后就可以演化成比较好的粘性,对游戏来说是利于用户和产品生命周期的。  不同类型的游戏聚集
转载 2023-01-08 01:25:22
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