1.shader基本使用 2.shader粒子shader是什么?shader是一个用GLSL编写的小程序,也就是着色器语言,我们可以通过shader来编写顶点着色器和片元着色器,在WEBGL编程一书中 25-26页有详细说明shader在Three.js中如何使用?threejs提供了关于shader的材质 RawShaderMaterial 和 ShaderMaterial 两种编写shade
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2024-07-24 11:20:31
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Shader的定义 维基百科中Shader的定义是:应用于计算机图形学领域,指一组供计算机图形资源在执行渲染任务时使用的指令。程序员将着色器应用于图形处理器(GPU)的可编程流水线,来实现三维应用程序。这样的图形处理器有别于传统的固定流水线处理器,为GPU编程带来更高的灵活性和适应性。通俗来说Shader就是运行在GPU中的一段代码,只管3D模型什么时候是什么颜色的程序,这样3D场景的渲染降
自己写shader就得用这个材质需要vertex fragment先 <script id="vertex-Shader" type="x-s
原创
2023-02-09 14:23:07
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ShaderMaterial材质介绍和使用1.ShaderMaterial材质介绍2.demo说明3.demo代码 1.ShaderMaterial材质介绍ShaderMaterial材质是Three.js库中功能最丰富、最复杂的一种材质,使用ShaderMaterial材质可以定制自己的着色器,直接在WebGL环境中运行,在此只根据书本中提供的示例通过vue渲染出来,后续需要在WebGL花大量
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2024-07-02 23:27:43
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注意看这一篇文章最好有webgl基础的同学看,如果没有webgl原生基础,你会看得很懵逼。简介THREE.ShaderMaterial是Three. 或...
原创
2023-01-30 16:08:05
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Three.js的着色器材质(ShaderMaterial)
原创
2022-09-27 17:07:28
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1、基础线条材质(LineBasicMaterial)2、虚线材质(LineDashedMaterial)1、点精灵材质(SpriteMaterial)一种使用Sprite的材质。2、阴影材质(ShadowMaterial)此材质可以接收阴影,但在其他方面完全透明。3、着色器材质(ShaderMaterial)使用自定义shader渲染的材质。 shader是一个用GLSL编写的小程序 ,在GPU
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2024-04-22 09:52:09
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three.js使用ShaderMaterial实现聚光灯光源demo。
本文介绍了Three.js中ShaderMaterial(着色器材质)的使用,重点讲解了顶点着色器和片元着色器的工作原理,并提供了两个实用案例:警告标记效果和收缩光环效果。警告标记效果通过动态调整着色器参数实现红色警示光圈动画,适用于数字孪生项目中的设备故障提示;收缩光环效果则利用六边形网格函数创建蓝色光晕动画,可应用于智慧机房监测系统等场景。两个案例都演示了如何通过uniforms参数控制动画效果,并给出了完整的代码实现,展示了ShaderMaterial在实现复杂视觉效果方面的强大能力。
场景 THREE的ShaderMaterial要更改uniforms太繁琐。向ShaderMaterial扩充一个方法并提供ts支持。找到库中的接口定义位置 插入新的类型定义即可。
原创
2023-02-13 20:12:04
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使用 webpack将文件转换成字符串 传递到 ShaderMaterial中。写着色器没有语法提示 在.glsl文件中可获得语法支持。
原创
2023-02-14 09:11:25
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html原生script写法<script id="vs" type="x-shader/x-vertex">……</script><script id="fs" type="x-shader/x-fragment">……</script>调用方式如下:material = new THREE.ShaderMaterial( {...
原创
2023-05-17 11:34:56
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代码:https://gitee.com/honbingitee/three-template-next.js/tree/shader/参考视频:https://www.youtube.com/watch?v=oKbCaj1J6EI 核心: 创建循环的图形 应用噪声 顶点按照法相偏移CustomMaterial(): ShaderMaterial {
const material
原创
2023-10-26 09:27:48
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本篇文章将使用 `Three.js` 的 `ShaderMaterial` 创建一个带有动态变化效果的自定义 Shader。这个 Shader 主要实现了一个动态变形的圆形,同时结合了旋转变换与颜色渐变,创造出一种流动的光影效果。
在 three.js 中制作一个发光的正方体,可以通过使用 MeshBasicMaterial 或 ShaderMaterial 来使其看起来发光。通常使用 MeshBasicMaterial 是因为它不受场景中的光照影响,并且可以模拟发光的效果。下面是一个简单的代码示例,演示了如何创建一个发光的正方体:// 引入three.js
import * as THREE from 'three';
关于 three.js 库中的基础材质类型基本上就已经介绍完了。本篇开始介绍 three.js 库中提供的高级材质。例如比较常用的 MeshPhongMaterial 和 MeshLambertMaterial 两种材质。以及另一种最通用,但却最难用的 ShaderMaterial 材质,通过它,你可以创建自己的着色程序、定义材质以及物体如何显示等。 &nb
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2024-07-26 01:34:15
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觉得shadertoy上的一些网友的作品写得很好,加上自己对glsl一些内置函数,内置变量不是很熟悉,于是决定开始学习一下上面一些大佬的代码。今天的案例是这个:附上shaderToy的地址:https://www.shadertoy.com/view/ll2GD3用three.js的ShaderMaterial实现的着色器代码如下:<script id="vertex-shader-1" t
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2024-05-21 17:07:25
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今天我们将要介绍的高级材质叫 THREE.ShaderMaterial (我把它翻译成自定义着色器材质)。它是 three.js 库中功能最为丰富、也是最为复杂的一种高级材质。通过它,可以定义自己的着色器,直接在 WebGL 环境中运行。着色器可以将 three.js 中的 JavaScript 对象转换为屏幕上的像素。通过这些自定义的着色器,你可以明确指定你的对象如何
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2024-09-14 07:54:02
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