1.shader基本使用 2.shader粒子shader是什么?shader是一个用GLSL编写的小程序,也就是着色器语言,我们可以通过shader来编写顶点着色器和片元着色器,在WEBGL编程一书中 25-26页有详细说明shader在Three.js中如何使用?threejs提供了关于shader的材质 RawShaderMaterial 和 ShaderMaterial 两种编写shade
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2024-07-24 11:20:31
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demo来源(如果觉得有用请点赞,如果收藏更好了 谢谢各位)本期为github拉取Three.js源代码中的对引入glb格式的模型demo分析clone地址:git@github.com:mrdoob/three.js.gitdemo目录:examples\webgl_animation_keyframes源代码如下 (下方我会对源代码进行逐条分析)<!DOCTYPE html>
&l
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2024-05-28 22:50:32
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(二)Three.js光线检测摘要:使用three.js中的光线检测 Raycaster() ,实现一下效果:通过点击处的坐标,修改摄像机位置,实现摄像机由远及近的过渡动态效果(由远景到近景)1、鼠标点击—摄像机过渡动画1.1 THREE.Raycaster对象官网:Raycaster – three.js docs (threejs.org)因为使用鼠标对模型点击获取,那么,再three中可以使
射线追踪法射线追踪法是最常见的方法,因为three.js提供了Raycaster对象来实现它。原理:从鼠标处发射一条射线,穿透场景的视椎体,通过计算,找出与射线相交的对象。Raycaster
属性:
origin 光线投射的原点。
direction 射线的方向。
near 投射近点,不能大于far,不能为负值,其默认值为0。
far 投射远点,不能小于near,其默认值为无穷大。常用方法:
.s
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2024-06-11 22:59:22
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文章目录1.基本配置2.基本概念3.Api4.实现一个旋转动画 1.基本配置(1)安装 npm install three(2)引入import * as THREE from 'three'2.基本概念Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎。(1)一个简单的小实例<script setup>
import * as THREE from 'three'
/**
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2024-10-09 09:59:43
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【Three.js】五、three.js中的材质——Material一、Material1.1 Material属性二、LineBasicMaterial三、LineDashedMaterial3.1 LineDashedMaterial属性四、MeshBasicMaterial4.1 MeshBasicMaterial属性五、MeshDepthMaterial六、MeshLambertMate
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2024-03-29 11:52:04
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Three.js全屏/局部渲染通过Three.js发开Web3D应用的时候,渲染窗口可能是全屏效果占满web页面整个body区域,也可能是web页面上一个特定位置特定区域,比如渲染区域是一个特定位置、特定宽高的div元素所在区域。具体源码和视频讲解参考本站发布的Threejs视频教程15.1节。全屏渲染直接通过Three.js的WebGL渲染器.setSize()方法设置渲染尺寸为浏览器body区
在很多数字孪生场景中会有交互操作,比如选中一个物体,但是为了很好的凸显选中的物体一般会有几种效果,比如将选中的物体向上移动一定的距离,或者是改变选中模型对象的颜色,这两种实现方式都是通过改变模型的属性,一个是改变position的值,另一个是改变material的color属性,今天这里要说的是第三种方式,给物体添加发光描边,也是很多数字孪生场景经常用到的一种方式。发光描边
原创
精选
2024-02-20 16:13:34
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前言模型特效是大家在3d可视化项目所追求的,但很多人苦于无法实现一个好的模型效果,本次就手把手一步一步教你实现一个酷炫的模型发光扫描特效,帮让你的项目提升一个逼格。话不多说,先上效果:本文所使用的的相关功能模块:3d模型场景加载模型材质修改shaderMaterial生成扫描特效unrealBloom实现发光效果模型压缩优化项目地址:http://59.110.7.171:9999/3d模型场景加
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2024-05-13 16:01:36
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1、AMOLED 显示面板结构 有机发光二极管(Organic Light Emitting Diode,OLED)是一种自发光技术,如下图 2-1 所示,其基本结构由阳极、阴极以及置于它们之间的多层有机薄膜材料组成。该有机材料的主要组成物质是导电透明铟锡氧化物(ITO),其形成的多层薄膜包括空穴传输层、有机发光层和电子传输层。与 LCD 技术相比,OLED 不需
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2024-03-27 15:49:49
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ThreejsWeb3D开发之可视化大数据地图--Threejs发光闪烁提示特效
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2023-12-10 18:56:00
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前言学习教程:老陈 threejs课程官方网站是在国外,在本地搭建threejs是为了更方便的查看官方文档、例子。 官方网站:threejs搭建下载开发环境的压缩包文件,github 有时候打不开,这里用国内的:https://gitcode.net/mirrors/mrdoob/three.js 下载完成后解压,用vscode打开//安装依赖
npm install
//启动
npm run s
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2024-07-08 07:37:05
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本文将介绍如何使用ThreeJS导入obj和带贴图mtl的外部obj模型;使用AmbientLight为场景所有物体添加基础光源;使用SpotLight为场景添加聚光灯效果,并为obj添加阴影效果;使用SpotLightHelper,为聚光灯添加光源调试辅助线;使用GUI,添加一些简单的属性操作obj模型;本文代码结构将在之前的文章 VUE整合ThreeJS并创建一个带动画的简单场景&n
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2024-09-24 15:00:34
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懒得写了,大概记录下步骤。 1. 使用开源软件Blender制作3D模型1.1 BlenderBlender类似于3DMax、Maya,是制作3D模型的工具软件,是开源软件,但较难使用,无法制作精确尺寸模型,学习资料匮乏,仅有B站有少量教学视频。1.2 制作模型Three.js只能控制 模型中的 不同 物体,不能控制模型中的 物体 的部分。如果要做个小轿车行驶的动画,如果轮子无需做转动效
ThreeJS自定义着色器说起着色器的学习,强烈推荐康玉之编写的《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,尤其是此书的序言部分针砭时弊毫无隐晦的指出了当今学术现状的问题,更是发出了“开天辟地,日月重光”的愤慨。着色器的编程语言的根是CG(C For Graphics),语言风格类似C语言或者说就是;在ThreeJS当中,着色器的编程风格也是类似C语言的,引擎最终会通过字符串解析将着色器解析成正常
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2024-08-20 20:17:29
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今天我们将要介绍的高级材质叫 THREE.ShaderMaterial (我把它翻译成自定义着色器材质)。它是 three.js 库中功能最为丰富、也是最为复杂的一种高级材质。通过它,可以定义自己的着色器,直接在 WebGL 环境中运行。着色器可以将 three.js 中的 JavaScript 对象转换为屏幕上的像素。通过这些自定义的着色器,你可以明确指定你的对象如何
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2024-09-14 07:54:02
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环境:threejs:129 (在浏览器的控制台下输入: window.__THREE__即可查看版本)vscodewindowedge关于threejs: 开源web3d引擎github:https://github.com/mrdoob/three.js/ 官网:https://threejs.org/ 中文教程:http://www.yanhuangxueyuan.com/WebGL/1.
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2024-05-28 17:51:28
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threejs 简单的demo 因为CSS3 写3D 会存在各种兼容性问题 用pixijs又没可视化界面 所以用threejs写3D 最稳妥 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <style> canvas { width: 100%; hei
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2020-10-25 12:35:00
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作者:个推web前端开发工程师 梁神 一、背景粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js
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2023-12-25 08:20:27
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前言之前的threejs入门视频教学已经学习完了,下面会陆续学习官方demo。官方网址太卡了建议在本地进行搭建,具体见:threejs视频教程学习(1):本地搭建threeJS官网、渲染第一个场景官方的例子都是html格式,后续以vue3的格式进行学习。webgl_animation_keyframes代码<template>
<div id="keyframes">
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2024-04-05 21:29:59
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