Java实现简单扫雷程序 页面设置:框架是borderlayout,在上中下加入外面要加入的组件(左边和右边不加)。扫雷用的布局是gridlayout即网格布局,与扫雷界面天然契合。组件:使用panel,button,frame,label等组件,最后集中到frame中形成整体。并对其加入适当的监听,监听算法的实现如下。扫雷算法:一共要考虑三种情况,第一种是点到雷的情况,第二种是点到空的格的情
转载 2023-09-20 10:43:58
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文件列表2.主程序入口3.1部分源代码package MineSweeper; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Font; import java.util.Enumeration; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.Time
转载 2023-06-16 14:49:12
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  继三子棋之后的又一个利用数组写的小游戏,很简陋,且功能尚不完善,不过主要的东西也都包含了。   扫雷游戏最主要的思维就是定义两个二维数组(一个数组用来显示map,另一个数组则用来布雷与操作),和两个数组之间的交互问题。(将第二个数组的操作结果反馈到第一个数组,类似后台与前端)   主要思维步骤如下:   0,定义数组#define ROW 9//9和11后面都会用到,所以多define一个 #
Linux操作系统作为一种开源操作系统,备受程序员和开发人员的青睐。作为Linux的一个重要组成部分,Shell编程在系统管理和自动化任务方面具有重要的作用。 在Linux世界中,有一个著名的编程挑战游戏叫做“红帽扫雷”,它旨在帮助Shell编程新手提高他们的技能。本文将介绍这个有趣的挑战游戏,并探讨如何通过参与游戏来提高自己的Shell编程技能。 首先,让我们来了解一下“红帽扫雷”的规则。在
写在开头:如果对你有帮助,希望能够点个赞鼓励一下,后面还会发布小作品,欢迎互关! 项目总共分为三个部分:各个游戏模块和全局变量的声明 game.h实现游戏的主程序Saolei_game.c存放游戏程序的game.c 本人使用的编程环境为 VS 2019  ,欢迎评论区讨论,一些详细的思路在第一部分game.h里已经有一部分阐述,还有一些思考也在注释里面,欢迎评论区的各
前言目录一、扫雷游戏的实现步骤1.打印目录2.初始化棋盘3.打印棋盘4.随机布置雷5.排雷二、具体代码展示1.game.h2.game.c3.test.c前言扫雷游戏是我童年的回忆,我感觉对我的感触还挺深的,在这里实现一下扫雷游戏,致敬我那回不去的童年。一、实现扫雷的步骤注:这里各个数组的数都进行了预定义,以便后续进行修改。#define ROW 9 #define COL 9 #define
扫雷外路:找到游戏窗口(FindWindow)、获得窗口进程(GetWindowThreadProcessId)、打开进程(OpenProcess)、查询游戏棋盘的基地址(CE工具)、读取棋盘在内存的数据(ReadProcessMemory)、判断数据类型(CE工具)、移动光
原创 2022-10-20 10:48:22
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〇、目录 一、前言 二、过程中遇到的困难 三、代码 四、成品图 五、代码存在的bug 六、完善建议 七、结语 一、前言 这个学期学习了Java,课程的最后一项作业就是做一个扫雷游戏和一个计算器,经历一段时间的煎熬终于做出来了,就想来分享一下我的喜悦和成果。在老师布置作业后,我的计算器代码就根据老师黑板上代码微调后很快就收工了,而这个扫雷也是有了明确的思路,但是却找不到相对应的代码来实现,后来在百度
转载 2023-08-11 15:39:24
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目录1、前言2、效果展示 3、代码3.1 Main3.2 MineJFrame 主界面和菜单 3.3 GridJLabel 数字和炸弹方格实现 3.4 BasicGridButton 基本方格的点击事件的监听相关逻辑判断3.5 笑脸按钮和计数计时功能实现3.6 Win  弹出获胜窗口3.7 DataClass 数据类4、图片资源在github上。1、前言&n
转载 2023-06-15 19:43:41
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页面初始化界面: 踩雷结束游戏图: 直接上HTML代码!<!DOCTYPE html> <html lang='zh'> <head> <meta charset='UTF-8'> <meta name='viewport' content='width=device-width, initial-scale=1.0'> <titl
转载 2023-05-25 10:44:11
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Java作业记录一下游戏分为三部分 Constant里面放一些公共变量import javafx.scene.image.Image; import java.awt.*; public class Game_Constant { Image image_flag = new Image("file:D:\\IDEA\\MineClearance\\flag.jpg");
转载 2023-08-31 11:46:25
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扫雷主界面模块整个扫雷界面使用大量的白色方格(正方形)进行显示,本游戏软件刚刚运行时刻, 游戏界面的完整显示图如下图所示: 玩家可以使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的方格中(最多8个)隐藏了几颗雷,在上图的情况下左键点击一个方格后的显示图如下图所示: 如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开,如果其周围还有空白格,则会继续
题目说, 一局16×16的扫雷游戏刚开始, 只翻开了两格, 分别显示数字1和2, 如下图所示(只画出了3×5的局部示意图).在一个16*16的地雷阵中,有40个地雷。用户点击了两下,出现如图4-21的局面。分析图4-22所示的这个局部。问题1:当游戏中有40个地雷没有发现时,A、B、C三个方块有地雷的概率(P(A),P(B),P(C))各是多少?根据数字1和2的
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转载 2022-12-01 19:16:50
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前言这些天一直在复习,不是在看网课,就是在做题,整的自己很烦,然后想着随便写点东西,总结一下自己的学习进度,写了这么久,现在有时间了,就发出来,这是第一个。目标当时也不知道写啥,刚好看到了扫雷,想着就写一个扫雷吧,中途也在网上找了好多的参考资料,终于是写出来一个还能看的扫雷。图片有点难找,我自己用ps的时候嫌麻烦,也没有细扣,大致可以看即可。设计思路其实这个也都不用说,大家做这个的很多,网上全都是
这学期开始学Java,也许是为了工作,也许是对编程有了一点点兴趣,所以学的稍微有一点用心。而老师也只讲了一些基本的语法和操作,其他的都是自己一步步摸索来的,所以想写一点点东西来让以后的自己看看。废话不多说,这学期的java实践课作业是做一个扫雷游戏。下面逐一讲解。设计思路—- (一) 首先设计一个二维数组,用于存放雷和周围八个格子雷的个数,再定义两个一维数组分别存放雷的X和Y坐标,布雷,记录周
转载 2023-09-01 10:38:50
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极其low的java扫雷...内容包括基础的点击,周围雷
原创 2022-09-07 10:56:42
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# 使用 Java 实现扫雷游戏 扫雷游戏是一款经典的电脑游戏,简单易懂但充满挑战性。游戏的目标是在一个被地雷隐藏的方格区域中,尽量安全地揭示每个方格。下面将详细介绍如何用 Java 实现这一游戏。 ## 基本概念 在扫雷游戏中,游戏区通常由一个二维数组表示,每个格子可以是以下几种状态: - **未揭示**:方格尚未被打开 - **空白**:方格已打开且周围没有地雷 - **数字**:方格
原创 9天前
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/*源程序*/ #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG 0xff19 #define MOUSEMOVE 0xff08 struct
转载 2023-06-12 21:59:43
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录开发环境项目结构下载地址:一、运行画面展示二、代码部分1.代码 开发环境开发工具:eclipse2021-12 JDK版本:JDK15.0.1项目结构下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1IkGy-UKHtxngzokrKSYqOQ 提取码:t58l一、运行画面展示二、代码部分1.代码packag
转载 2023-09-03 09:12:46
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这是通过「扫雷与算法」小程序来讲解算法的第一章:如何随机化的进行布雷,主要介绍了三种不那么好的方法,希望通过这些不好的方法能让大家明白第二章要讲解的「洗牌算法」有多牛逼。补充:「扫雷与算法」小程序会在写完后进行开源,发布在我的 GitHub 上面。方法一最想当然的方法就是随机的在二维区间寻找一个点布雷即可,代码如下:for (var i = 0; i var row = this.rangeRa
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