# Python扫雷游戏源代码实现教程 ## 1. 整体流程 首先,我们需要了解整个Python扫雷游戏的实现流程。下面是一个展示整个流程的表格: | 步骤 | 描述 | | ------ | ------ | | 1 | 创建游戏窗口并初始化游戏设置 | | 2 | 加载游戏资源 | | 3 | 创建地雷和数字格子 | | 4 | 实现鼠标点击事件 | | 5 | 更新游戏状态 | | 6
原创 2023-09-08 08:46:17
24阅读
/*源程序*/ #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG 0xff19 #define MOUSEMOVE 0xff08 struct
转载 2023-06-12 21:59:43
208阅读
今天给大家分享一个由Python3(当然python3.5 3.6 3.7 3.8 ...都行)与pygame模块结合制作的一个经典小游戏扫雷” 代码是完全可运行的,请大家放心运行。当然了别忘了下载素材 一、运行效果  二、完整代码下面的代码用到了一些素材(图片、字体等)import random import sys import time impor
转载 2023-07-02 15:21:14
1669阅读
2点赞
扫雷是Windows自带的游戏游戏的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷。如果方块上的是地雷,将输掉游戏。如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。你的任务是在已知地雷出现位置的情况下,得到各个方块中的数据。输入描述:数据的第一行有两个数字,m, n (0 < m, n< 100)表示游戏中雷区的范围为m×n。接下来m行每行有n个字符。*表示有地雷,.表
转载 2023-06-02 09:32:03
160阅读
这次,我们来模仿做一个 XP 上的扫雷,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了。原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。下面将一下我的实现逻辑。首先,如何表示雷和非雷,一开始想的是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷。后来一想不对,还有标记为地雷,标记为问号,还有表示周边雷数的数字,好多状态,干脆就做个类吧class Blo
原创 2021-02-25 15:21:11
701阅读
在这个博文中,我将详细记录开发“Python 扫雷游戏”的过程。这是一项经典的编程练习,其核心在于理解逻辑组合和算法实现。接下来,我将逐步介绍从背景定位到生态扩展的各个方面。 ### 背景定位 在开发扫雷游戏时,我们面临一些常见问题。这款游戏的目标是通过数字提示推测隐藏地雷的位置。在游戏中,玩家需要点击方格,而每个方格会显示相邻地雷的数量。这就需要我们设计一个高效的算法来处理方格之间的关系。
原创 6月前
41阅读
**学了python后,在9月初开始比赛,比赛类容是在一个星期内(白天有课,其实只有星期一到星期五晚上和双休有时间写代码)完成指定的一个程序,程序可以选择,我选的是扫雷,因为之前有过做五子棋的基础,完成扫雷也不算难。 代码跟有缘人分享一下,然后可以运行的代码已经上传:python扫雷游戏(欢迎批评指正)。 **start.py:import easygui as g import sys imp
# 如何用Python实现扫雷游戏 扫雷是一个经典的桌面游戏,它的规则简单,但却充满乐趣。本文将逐步指导你如何使用Python实现一个简单的扫雷游戏。我们将通过分步骤的形式,将整个过程清晰地呈现出来。 ## 实现流程 在开始之前,我们先列出实现扫雷游戏的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 规划游戏逻辑,确定游戏的基础规则 | | 2
原创 9月前
129阅读
目录需求分析+设计编码实现文件目录结构(python环境与项目文件同级)Mine_clear_class.py基础数据(data文件夹)main.py(程序入口)写在最后 需求分析+设计用Python做一个传统的扫雷游戏游戏界面和操作游戏界面:一系列游戏图标 + 时间和剩余旗子数 + (背景音乐)。操作:开始游戏 / 重新开始游戏 + 退出游戏 + 打开格子 + 标记格子 + 显示格子信息。游
此题来自LeetCode上的一道难度为Medium的题,说是有一张玩到一半的扫雷地图,接下来给你指定一个点击位置,让你预测点击之后,地图将发生怎么样的变化。看到这道题,瞬间让我想起了以前玩扫雷的日子,可惜Mac上没有自带扫雷,与是我又去AppStore上下载了扫雷,重新把玩了一番,经典游戏就是这样,百玩不厌。经典扫雷游戏题目中,我们用'E'代表未探索的,而且没有雷的点, 用'M'代表有雷的位置,
        童叟无欺啊,主程序绝对不到60行(而且还是算上那种空行的喔)!!!        (文章末尾添加了代码文件下载链接,需要的可自取。)        废话不多说,简简单单的讲一哈过程。   &nb
前言前一段时间扫雷游戏挺火的,可惜问哥没有赶上热度。使用图形化开发不难,但是要想解释清楚还是要花不少时间。问哥还是想循序渐进地从零基础开始和大家一点点进步,这也是问哥写下这个系列的初衷。但是即使在控制台界面,我们依然可以用文本搭建一个扫雷的小游戏。下面跟着我来一起试试看吧。知识点time.time()计时函数笛卡尔坐标系递归函数第7个游戏扫雷(文字版)1. 玩法简介扫雷的规则大家应该都知道吧。在
转载 2023-11-16 17:59:31
152阅读
1点赞
1评论
写在开头:如果对你有帮助,希望能够点个赞鼓励一下,后面还会发布小作品,欢迎互关! 项目总共分为三个部分:各个游戏模块和全局变量的声明 game.h实现游戏的主程序Saolei_game.c存放游戏程序的game.c 本人使用的编程环境为 VS 2019  ,欢迎评论区讨论,一些详细的思路在第一部分game.h里已经有一部分阐述,还有一些思考也在注释里面,欢迎评论区的各
目录一、前言二、扫雷游戏的实现逻辑三、扫雷游戏结果展现四、完整代码一、前言扫雷是一款大众类益智小游戏游戏目标是在最短时间内找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷就game over了。尝试玩一下:http://www.minesweeper.cn/二、扫雷游戏的实现逻辑1.玩家进入游戏:通过菜单选择#include<stdio.h> #include<stdlib.h&gt
转载 2023-06-06 08:56:30
180阅读
五一劳动节假期,我们一起来玩扫雷吧。用Python+OpenCV实现了自动扫雷,突破世界记录,我们先来看一下效果吧。中级 - 0.74秒 3BV/S=60.81相信许多人很早就知道有扫雷这么一款经典的游(显卡测试)戏(软件),更是有不少人曾听说过中国雷圣,也是中国扫雷第一、世界综合排名第二的郭蔚嘉的顶顶大名。扫雷作为一款在Windows9x时代就已经诞生的经典游戏,从过去到现在依然都有着它独特的魅
前言咱们废话不多说,先看成果~中级 - 0.74秒 3BV/S=60.81相信许多人很早就知道有扫雷这么一款经典的游(显卡测试)戏(软件),更是有不少人曾听说过中国雷圣,也是中国扫雷第一、世界综合排名第二的郭蔚嘉的顶顶大名。扫雷作为一款在Windows9x时代就已经诞生的经典游戏,从过去到现在依然都有着它独特的魅力:快节奏高精准的鼠标操作要求、快速的反应能力、刷新纪录的快感,这些都是扫雷给雷友们带
概述内容Python WxPython开源扫雷游戏PyMine新版1.4有少量API修改,并移植至Python 3.6和wxPython 4.0.3。本例为开源扫雷游戏PyMine 使用Python语言和WxPython UI框架 本例移植自本人开源例程JMine 请在程序所在目录使用python PyMine.py启动例程。需要先安装Python 3.6和wxPython 4.0.3框架注意,本
原创 2020-12-30 08:52:23
284阅读
前面我们用python实现了贪吃蛇、坦克大战、飞船大战、五子棋等游戏今天我们用python来实现一下扫雷游戏游戏代码量和源文件较多可以从我的GitHub地址中获取GitHub地址构建地雷区import randomfrom enum import EnumBLOCK_WIDTH = 30BLOCK_HEIGHT = 16SIZE = 20 # 块大小M...
原创 2021-07-09 10:58:35
601阅读
# 如何用Python实现扫雷游戏 扫雷游戏是一款经典的益智游戏,玩家需要在方格内找到所有没有地雷的格子。接下来,我将逐步指导你如何使用Python来实现一个简易版的扫雷游戏。 ## 实现流程 为了帮助你更好地理解这一过程,以下是实现扫雷游戏的步骤: | 步骤 | 描述 | |-------|----------------------
原创 10月前
150阅读
## 如何实现 Python 扫雷游戏源码 扫雷游戏是一款经典的单人游戏,玩家需要在一个隐藏的地雷布阵中寻找安全地带。对于刚入行的小白来说,实现一个简单的扫雷游戏是一个很好的学习项目。本文将通过详细的步骤和代码示例带你完成这一项目。 ### 项目流程 首先,我们需要明确项目的整体流程。下表展示了我们将要进行的步骤: | 步骤 | 描述 | |
原创 10月前
150阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5