/*源程序*/
 #include <graphics.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <dos.h>
 #define LEFTPRESS 0xff01
 #define LEFTCLICK 0xff10
 #define LEFTDRAG 0xff19
 #define MOUSEMOVE 0xff08
 struct
 {
 int num;/*格子当前处于什么状态,1 有雷,0 已经显示过数字或者空白格子*/
 int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
 int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0 没有红旗标志,1 有红旗标志*/
 }Mine[10][10];
 int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
 int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
 int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
 char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
 int Keystate;
 int MouseExist;
 int MouseButton;
 int MouseX;
 int MouseY;
 void Init(void);/*图形驱动*/
 void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
 void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
 void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
 int LeftPress(void);/*左键按下*/
 int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/
 void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
 void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
 void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
 void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
 void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
 void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
 void GameOver(void);/*游戏结束*/
 void GameWin(void);/*显示胜利*/
 int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
 int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
 void GamePlay(void);/*游戏过程*/
 void Close(void);/*图形关闭*/
 void main(void)
 {
 Init();
 Control();
 Close();
 }
 void Init(void)/*图形开始*/
 {
 int gd=DETECT,gm;
 initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
 }
 void Close(void)/*图形关闭*/
 {
 closegraph();
 }
 void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
 { _AX=0x01;
 geninterrupt(0x33);
 }
 void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
 { _AX=0x02;
 geninterrupt(0x33);
 }
 void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
 { _CX=x; _DX=y; _AX=0x04;
 geninterrupt(0x33);
 }
 int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
 { _AX=0x03;
 geninterrupt(0x33);
 return(_BX&1);
 }
 int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
 {
 _AX=0x03;
 geninterrupt(0x33);
 return(_BX&2);
 }
 void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
 { _AX=0x03;
 geninterrupt(0x33);
 MouseX=_CX;
 MouseY=_DX;
 }
 void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
 {
 int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
 while(1)
 {
 if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
 {
 GameBegain(); /*游戏初始画面*/
 GamePlay();/*具体游戏*/
 if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
 {
 gameAGAIN=0;
 continue;
 }
 }
 MouseOn();
 gameFLAG=0;
 if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
 {
 MouseGetXY();
 if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
 {
 gameFLAG=1;
 continue;
 }
 }
 if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
 break;
 }
 MouseOff();
 }
 void DrawSmile(void)/*画笑脸*/
 {
 setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
 fillellipse(290,75,10,10);
 setcolor(YELLOW);
 setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
 fillellipse(285,75,2,2);
 fillellipse(295,75,2,2);
 setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
 bar(287,80,293,81);
 }
 void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/
 {
 setcolor(7);
 setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
 bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
 setcolor(BLACK);
 line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
 }
 void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/
 {
 setcolor(color);
 setfillstyle(SOLID_FILL,color);
 if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
 bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
 else
 if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
 bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
 }
 void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/
 {
 int i,j;
 cleardevice();
 if(gamePLAY!=1)
 {
 MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
 MouseX=290;
 MouseY=70;
 }
 gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
 mineNUM=0;
 setfillstyle(SOLID_FILL,7);
 bar(190,60,390,290);
 for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/
 for(j=0;j<10;j++)
 DrawEmpty(i,j,0,8);
 setcolor(7);
 DrawSmile();/*画脸*/
 randomize();
 for(i=0;i<10;i++)/*100 个格子随机赋值有没有地雷*/
 for(j=0;j<10;j++)
 {
 Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是 1 表示这个格子有地雷*/
 if(Mine[i][j].num==1)
 mineNUM++;/*现有雷数加 1*/
 else
 Mine[i][j].num=2;
 Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
 }
 sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/
 setcolor(1);
 settextstyle(0,0,2);
 outtextxy(210,70,randmineNUM);
 mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
 MouseOn();
 }
 void GameOver(void)/*游戏结束画面*/
 {
 int i,j;
 setcolor(0);
 for(i=0;i<10;i++)
 for(j=0;j<10;j++)
 if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
 {
 DrawEmpty(i,j,0,RED);
 setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
 fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
 }
 }
 void GameWin(void)/*显示胜利*/
 {
 setcolor(11);
 settextstyle(0,0,2);
 outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
 }
 int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/
 {
 int nNUM=0;
 if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/
 {
 if(Mine[0][1].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[1][0].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[1][1].num==1)
 nNUM++;
 }
 else
 if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/
 {
 if(Mine[0][8].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[1][9].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[1][8].num==1)
 nNUM++;
 }
 else
 if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/
 {
 if(Mine[8][0].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[9][1].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[8][1].num==1)
 nNUM++;
 }
 else
 if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/
 {
 if(Mine[9][8].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[8][9].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[8][8].num==1)
 nNUM++;
 }
 else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
 {
 if(Mine[i][j+1].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i+1][j].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i-1][j].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i-1][j+1].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i+1][j+1].num==1)
 nNUM++;
 }
 else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
 {
 if(Mine[i][j-1].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i+1][j].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i-1][j].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i-1][j-1].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i+1][j-1].num==1)
 nNUM++;
 }
 else if(i==0)/*第一行格子的统计*/
 {
 if(Mine[i+1][j].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i][j-1].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i][j+1].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i+1][j-1].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i+1][j+1].num==1)
 nNUM++;
 }
 else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/
 {
 if(Mine[i-1][j].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i][j-1].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i][j+1].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i-1][j-1].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i-1][j+1].num==1)
 nNUM++;
 }
 else/*普通格子的统计*/
 {
 if(Mine[i-1][j].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i-1][j+1].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i][j+1].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i+1][j+1].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i+1][j].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i+1][j-1].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i][j-1].num==1)
 nNUM++;
 if(Mine[i-1][j-1].num==1)
 nNUM++;
 }
 return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
 }
 int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
 {
 if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
 return;
 mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示
 胜利*/
 if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/
 {
 DrawEmpty(i,j,1,7);
 Mine[i][j].num=0;
 }
 else
 if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/
 {
 DrawEmpty(i,j,0,8);
 sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
 setcolor(RED);
 outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
 Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用 0 表示已经用过这个格子*/
 return ;
 }
/*8 个方向递归显示所有的空白格子*/
 if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)
 ShowWhite(i-1,j);
 if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)
 ShowWhite(i-1,j+1);
 if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)
 ShowWhite(i,j+1);
 if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)
 ShowWhite(i+1,j+1);
 if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)
 ShowWhite(i+1,j);
 if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)
 ShowWhite(i+1,j-1);
 if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)
 ShowWhite(i,j-1);
 if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)
 ShowWhite(i-1,j-1);
 }
 void GamePlay(void)/*游戏过程*/
 {
 int i,j,Num;/*Num 用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
 for(i=0;i<10;i++)
 for(j=0;j<10;j++)
 Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
 while(!kbhit())
 {
 if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
 {
 MouseGetXY();
 if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/
 {
 MouseOff();
 gameAGAIN=1;
 break;
 }
 if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范
 围内*/
 {
 j=(MouseX-190)/20;/*x 坐标*/
 i=(MouseY-90)/20;/*y 坐标*/
 if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
 continue;
 if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/
 {
 if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
 {
 MouseOff();
 GameOver();/*游戏失败*/
 break;
 }
 else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
 {
 MouseOff();
 Num=MineStatistics(i,j);
 if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
 ShowWhite(i,j);
 else/*按下格子周围有地雷*/
 {
 sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
 setcolor(RED);
 outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
 mineNUM--;
 }
 MouseOn();
 Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为 0 表示这个格子已经用过*/
 if(mineNUM<1)/*胜利了*/
 {
 GameWin();
 break;
 }
 }
 }
 }
 }
 if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
 {
 MouseGetXY();
 if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围
 内*/
 {
 j=(MouseX-190)/20;/*x 坐标*/
 i=(MouseY-90)/20;/*y 坐标*/
 MouseOff();
 if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
 {
 DrawRedflag(i,j);
 Mine[i][j].flag=1;
 }
 else
 if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
 {
 DrawEmpty(i,j,0,8);
 Mine[i][j].flag=0;
 }
 }
 MouseOn();
 sleep(1);
 }
 }
 }