3d模型的任意切割一直是游戏开发里的一个很大的问题,模型切割的关键点就只有生成横切
手动切割步骤一:将Sprite导入项目。步骤二:选中Sprite资源,在Sprite的Inspector视图中选择Texture Type,改为Sprite(2D and UI)。Texture Type贴图类型说明Default默认最常用的纹理类型,大部分导入参数都可以访问。Normal map法线贴图将颜色通道转换为适合实时法线贴图的格式。Editor GUI and Legacy GUI编辑
目录Unity-shader学习笔记(二)7 法线变换8 Unity Shader的内置变量8.1 内置变换矩阵8.2 摄像机和屏幕参数8.3 Unity中的屏幕坐标Unity-shader学习笔记(二)7 法线变换有法线就必定有切线,都是模型顶点携带的一种信息。既然如此,那么法线的变换能不能直接使用顶点变换的矩阵呢?我们先来看切线:切线是两个顶点之间的差值计算得到的,那么由于又不考虑平移变换,
在这篇文章中主要讲述bitmap 被任意切割的话,如何将被切开的两块拿出来呢?   首先我们先看下图: 当一条直线AB 和蓝色部分如上图那样切割的话,我们将如何去拿出切看后的两个部分。 那么做法无疑是: 1. 将直线在bitmap 上标记起来,这里标记的好,可以将直线在bitmap 里的坐标记录下来,如果Bitmap中可以区分前景和背景色,那么就可
3d模型的任意切割一直是游戏开发里的一个很大的问题,主要的问题是在切面的纹理上,然而如果是单纯的切面片则并不存在切面纹理的问题,关于切面纹理的解决方案在下一篇文章中探讨,总之本文权当研究吧。先看看我切出来的效果下面先看看切出平整切痕的原理吧,本文需要图形学的基础扎实。如上图所示,当切割模型时,对于切面上的三角面,无非是如图中3种情况(正好切在三角形的某个顶点上几乎不可能,不过也可以考虑在内,这里就
文章目录插件地址github地址:百度网盘地址(上传日期:2023/12/18)使用注意事项FracturePrefractureSlice完结 插件地址github地址:https://github.com/Mustenaka/OpenFracture百度网盘地址(上传日期:2023/12/18)有小伙伴反映打不开github,所以我又加了个网盘地址,但是后来的小伙伴最好是去github下载,
vtk ClipDataSetWithPolyData 任意polydata 切割矩形物体,所以这个也有限制,一方必须是矩形网格。 The example that shows how to use the vtkClipDataSet to clip a vtkRectilinearGrid with an arbitrary polydata. vtkImplicitPolyDataDista
原创 2021-06-17 16:42:56
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我们把黎曼积分推广一下.黎曼积分里要求对区间$[a,b]$进行任意的有限分割.我们看看对区间$[a,b]$进行任意的分割(有限或无限的分割)会发生什么事.更具体地叙述如下:设$f$是闭区间$[a,b]$上的有界函数(之所以规定有界,是因为$[a,b]$上的无界函数不是黎曼可积的),设$P$是对$[a...
转载 2012-09-22 23:05:00
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前言:工欲善其事,必先利其器。iOS开发中不仅要学会Xcode的基本操作,而且还得学会一些Xcode的使用技巧,如掌握常用的快捷键等,还有就是今天要说到的Xcode插件,下面我就为大家介绍一下如何安装和使用Xcode插件。Xcode插件安装方式(2种)一、直接安装,使用GitHub下载所需插件,然后用Xocde打开运行一遍,最后重启Xcode。(这里以VVDocumenter插件为例简述一下)1、
版本:unity 5.4.1  语言:C# 在上节博文实现后,我添加了一些场景的元素,海水的效果大概是这个样子的:接下来的目标是实现海水的折射和反射,书中使用的Unity应该是4.x时代的,Unity自带基础包是5.x的,然后我再在网上看了一个例子,看了下来基本原理都差不多。 还记得移动端简单阴影的实现吧,对,就是添加一个相机把照到的玩家传给Shader后,显示在地上
## 实现"vscode python插件无限重新加载" ### 介绍 在开发Python插件时,经常需要进行修改和调试。然而,每次修改代码后都需要手动重启插件,非常繁琐。本文将介绍如何实现在VSCode中使用Python插件时,能够自动重新加载插件,提高开发效率。 ### 步骤概览 下表展示了实现该功能的步骤概览: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 安
原创 8月前
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创建安装目录进入DATA目录:cd /DATA创建cronolog安装目录:mkdir cronolog上传安装文件将cronolog插件压缩包上传到服务器的cronolog目录中解压cronolog插件压缩包:tar -zxvf cronolog-1.6.2.tar.gz安装cronolog插件进入cronolog-1.6.2目录:cd cronolog-1.6.2执行 ./configure文
原创 2021-05-18 14:41:24
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文件将cronolog插件压缩包上传到服务器的cronolog目录中解压cronolog插件压缩包:tar -zxvf cronolog-1.6.2.tar.gz安装cronolog插件进入cronolog-1
原创 2022-01-23 16:42:03
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这个jQuery插件可以滚动任何div内容,包括文字,链接,图片,div等它是一个轻量级的JavaScript文件(1KB)。 您可以设置多个滚动区,控制多个参数,如滚动的方向,步骤,速度,你也可以设置一个暂停鼠标上。宽度和高度可以设置成固定或者百分比。
转载 2013-01-26 10:47:00
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Unity 中的 Scrollbar 组件是 UI 系统中的一个组件,用于创建滚动条,允许用户通过拖动滑块或点击滚动条的两端来滚动内容。Scrollbar 组件常用于实现滑动视图(如 ScrollView)的滚动功能,也可以用来表示某个数值的相对位置。以下是 Unity Scrollbar 组件的详细介绍和操作示范。Scrollbar 组件特性: 数值范围:可以设置 Scrollbar 的最小值
转载 4天前
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一:效果演示二:实现——导入插件:https://github.com/DavidArayan/ezy-slice——编写脚本using UnityEngine;using EzySlice;public class SliceTest : MonoBehaviour{ public GameObject sourceGo;//切割的物体 public GameObject slicerGo;//切片物体 public Material se..
原创 2022-01-25 11:44:14
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一:效果演示二:实现——导入插件:https://github.com/DavidArayan/ezy-slice——编写脚本using UnityEngine;using EzySlice;public class SliceTest : MonoBehaviour{ public GameObject sourceGo;//切割的物体 public GameObject slicerGo;//切片物体 public Material se..
原创 2021-07-08 16:09:41
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引入下方的jquery.rotate.js文件,然后通过$("选择器").rotate(角度);可以旋转任意角度,例如$("#rotate-p_w_picpath").rotate(45);把这句放在$(document).ready(function(){ });中就是将id为rotate-p_w_picpath的图片旋转45度。不过,貌似在Chrome中
转载 精选 2013-09-02 20:38:03
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实现原理: 创建多个div,div之间通过css实现层叠,每个div放置当前表格的克隆。例如:需要行冻结时,创建存放冻结行表格的div,通过设置z-index属性和position属性,让冻结行表格在数据表格的上层。同理,需要列冻结时,创建存放冻结列表格的div,并放置在数据表格的上层。如果需要行列
转载 2016-08-19 15:56:00
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// 任意锚点平滑跳转插件// 2010-07-15 v1.0(function($){ $.fn.zxxAnchor = function(options){ var defaults = { ieFreshFix: true, anchorSmooth: true, anchortag: "an
原创 2019-01-16 18:48:00
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