控制器上linux主线程main(不异常永远不会退出)创建了常驻线程inA(不异常永远不会退出)来接收来自socketA网络地址和端口的数据,当上位机PC软件给控制器的socketA网络地址和端口发送数据:1.如果socketA网络地址和端口的数据命令是启动socketB网络地址和端口的数据接收时,常驻线程inA创建线程inB,并且调用pthread_detach(inB)断开自己与inB的关系
 方式一:使用CRecordset类读写ODBC 在安装数据库首先要创建ODBC数据源,使用CDatabase和CRecordset两个MFC的类与数据库建立连接,访问数据库。  1.1条件  包含头文件:#include <afxdb.h>  声明成员变量:CDatabase m_dbPostGre;  1.2连接数据库(使用 CDatabase类)  int
可能阻塞的套接字调用可分为以下四类:1)输出操作:包括read、readv、recv、recvfrom和recvmsg共5个函数。对于TCP协议而言,由于TCP是面向字节流的,因此被阻塞的进程被唤醒,是由于只要有一些数据到达,这些数据可能是单个字节,也可能是一个TCP的完整分节中的数据。因此如果想等到某个固定数目的数据可读为止,可以指定MSG_WAITALL标志。对于UDP协议而言,由于UDP是数
可能阻塞的套接字调用输入操作。包括read,readv,recv,recvfrom和recvmsg共5个函数。如果某个进程对一个阻塞的TCP套接字(默认设置)调用这些输入函数之一,而且该套接字的接收缓冲区中没有数据可读,该进程将被投入睡眠,直到有一些数据到达。既然TCP是字节流协议,该进程的唤醒就是只要有一些数据到达,这些数据既可能是单个字节,也可以是一个完整的TCP分节中的数据。如果想要等到某个
转载 2024-07-04 17:08:17
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SOCKET       对于一个socket 是阻塞模式还是非阻塞模式的处理方法::        方法:fcntl 设置;           
同步(synchronous) IO和异步(asynchronous) IO,阻塞(blocking) IO和非阻塞(non-blocking)IO分别是什么,到底有什么区别?这个问题其实不同的人给出的答案都可能不同,比如wiki,就认为asynchronous IO和non-blocking IO是一个东西。这其实是因为不同的人的知识背景不同,并且在讨论这个问题的时候上下文(con
❝ 摘要:更好的理解 同步/ 异步, 阻塞/ 非阻塞的概念和机制。 ❞ 一、同步与异步同步/异步, 它们是消息的通知机制。1、概念解释同步 ❝ 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。 ❞ 最常见的例子就是 SendMessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回。当对方
udp connect:标准的udp客户端开了套接口后,一般使用sendto和recvfrom函数来发数据,实际上,udp发送数据有两种方法供大家选用的: 方法一:  socket----->sendto()或recvfrom()  方法二:  socket----->connect()----->send()或recv().(此时sendto,re
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先理一下阻塞和非阻塞的概念:阻塞就是让当前调用线程一直处于停止等待当中,挂起的状态,线程函数会被卡住。非阻塞则是不管运行结果如何,都会继续往下执行(往往都要处理很多返回结果),线程函数里一般都是一个循环,不停的轮询。再理一下发送接收函数:send/sendto函数,只是把应用层的数据拷贝到内核发送缓冲区,并不保证数据一定会被发送到对端,真正执行发送及什么时候发送是由系统(协议栈)决定的,所以sen
近期,在做网络通信时,需要开发出一个应用程序来随时更改转发的目标地址,并同时要一直接收别的主机发来的命令从而进行一系列操作。由于之前没有做过windows系统下的窗口程序开发,我开始一点一点学习怎么创建窗口,当应用界面大概成功的时候,出现了一个问题。就是我需要不断地去询问要不要改地址,有没有接收到新的命令。然而当我觉得只要把两个功能放在同一个循环中就可以实现时,却发现,两种功能有种互斥的感觉。当接
### Python的recvfrom阻塞通信? 在网络编程中,我们经常会用到recvfrom函数来接收数据。那么,Python的recvfrom函数是阻塞通信?本篇文章将带你深入了解recvfrom函数的特性,以及如何使用它进行非阻塞通信。 #### 什么是阻塞通信? 阻塞通信是指当程序调用一个接收数据的函数时,如果没有数据可用,程序将会一直等待,直到有数据到达为止。这种方式是最常见
原创 2023-09-19 11:52:26
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TCP_KEEPALIVE功能可以用来检测或保持基于TCP协议的客户端和服务器之间的链路畅通。当客户端和服务器之间长时间没有数据通信时,协议栈会发送一个特殊的空数据包,用来检测链路是否正常。接收到这个空数据包的一方自动发送一个应答包,表示网络链路通信正常。发送方如果在规定的时间内没有收到应答包,则表示链路中断,自动断开TCP连接,并通知应用层TCP连接断开。整个交互逻辑完全在协议栈内完成,不需要
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一般情况下: send(),recv()用于TCP,sendto()及recvfrom()用于UDP 但是send(),recv()也可以用于UDP,sendto()及recvfrom()也可以用于TCPsendto可以在参数中指定发送的目标地址 , send需要socket已建立连接, sendto 可用于无连接的 socket 对于send的有连接socket,两者一样,sendto最后两个参
本篇文章讲给大家带来有关 阻塞式队列 的有关知识阻塞队列什么是阻塞式队列生产者消费者模型标准库中的阻塞队列阻塞队列模拟实现什么是阻塞式队列阻塞队列是一种特殊的队列. 也遵守 "先进先出" 的原则. 阻塞队列是一种线程安全的数据结构, 并且具有以下特性:当队列满的时候, 继续入队列就会阻塞, 直到有其他线程从队列中取走元素.当队列空的时候, 继续出队列也阻塞, 直到有其他线程往队列中插入元素阻塞
阻塞与非阻塞阻塞和非阻塞是指当进程访问的数据如果尚未就绪,进程是否需要等待,简单说这相当于函数内部的实现区别,也就是未就绪时是直接返回还是等待就绪;所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回。例如socket编程中connect、accept、recv、recvfrom这样的阻塞程序。再如绝大多数
Windows Sockets在阻塞和非阻塞两种模式下执行I/O操作,其中,以socket()、WSASocket()函数创建的套接字默认都是阻塞套接字。在阻塞模式下,在I/O操作完成前,执行的操作函数将一直等候而不会立即返回,该函数所在的线程阻塞在这里。相反,在非阻塞模式下,套接字函数立即返回,而不管I/O操作是否完成,该函数所在的线程继续运行。例如,在调用recv函数时,发生在内核中等待
阻塞I/O模型:        简介:进程一直阻塞,直到数据拷贝 完成       应用程序调用一个IO函数,导致应用程序阻塞等待数据准备好。 如果数据没有准备好,一直等待….数据准备好了,从内核拷贝到用户空间,IO函数返回成功指示。 阻塞I/O模型图:在
一个基本的socket建立顺序是Server端:socket()bind()listen()accept()recv()Client端:socket()connect()send() 本文着重介绍Server端的accept()过程。 上一篇我们已经分析了listen()过程,listen()过程新建了pcb并把它放到了tcp_listen_pcbs这个链表里。接下来,Clie
 Windows套接字在阻塞和非阻塞两种模式下执行I/O操作。在阻塞模式下,在I/O操作完成前,执行的操作函数一直等候而不会立即返回,该函数所在的线程阻塞在这里。相反,在非阻塞模式下,套接字函数立即返回,而不管I/O是否完成,该函数所在的线程继续运行。在阻塞模式的套接字上,调用任何一个Windows Sockets API都会耗费不确定的等待时间。图所示,在调用recv()函数时,发生在内核
最近在招聘中,聊到基础的网络编程的时候,发现不少人对BIO、NIO、AIO等理解非常模糊,觉得有必要写文章来纠正下很多人的误解。 在谈这些之前,非常有必要先介绍下Unix 5种IO模型: 阻塞: 阻塞是最常用的IO模型,默认情况下所有的文件操作都是阻塞的。以套接字编程为例。在进程空间中调用recvfrom,其系统调用直到数据报文到达且被拷贝到应用程序进程的缓存区(或者
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