本篇文章讲给大家带来有关 阻塞式队列 的有关知识阻塞队列什么是阻塞式队列生产者消费者模型标准库中的阻塞队列阻塞队列模拟实现什么是阻塞式队列阻塞队列是一种特殊的队列. 也遵守 "先进先出" 的原则. 阻塞队列是一种线程安全的数据结构, 并且具有以下特性:当队列满的时候, 继续入队列就会阻塞, 直到有其他线程从队列中取走元素.当队列空的时候, 继续出队列也会阻塞, 直到有其他线程往队列中插入元素阻塞
下面范例是一个关于非阻塞模式下的SOCKET设定处理---select模式。 使用的是UDP协议。 Client02首先启动,将本机的1207端口进行SOCKET绑定,并将该SOCKET模式设定为非阻塞模式, 此模式下不可直接调用recvfrom。 理由:  阻塞模式下,如
SOCKET       对于一个socket 是阻塞模式还是非阻塞模式的处理方法::        方法:fcntl 设置;           
同步(synchronous) IO和异步(asynchronous) IO,阻塞(blocking) IO和非阻塞(non-blocking)IO分别是什么,到底有什么区别?这个问题其实不同的人给出的答案都可能不同,比如wiki,就认为asynchronous IO和non-blocking IO是一个东西。这其实是因为不同的人的知识背景不同,并且在讨论这个问题的时候上下文(con
socket的阻塞模式和非阻塞模式 无论是Windows还是Linux,默认创建socket都是阻塞模式的在Linux中,可以再创建socket是直接将它设置为非阻塞模式int socket (int __domain, int __type, int __protocol) 1 将__type增加SOCK_NOBLOCK不仅如此,在Linux上直接利用accept函数返回的代表与客户端通信的so
在windows socket api 下: 异步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而同步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的数据,如果没有数据到达,将一直挂在recv()这个函数调用上,直到读到一些数据,此函
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同步(synchronous) IO和异步(asynchronous) IO,阻塞(blocking) IO和非阻塞(non-blocking)IO分别是什么,到底有什么区别?本文较长需耐心阅读,基础较差的可多读几遍,这对你学习swoole非常有帮助!这个问题其实不同的人给出的答案都可能不同,比如wiki,就认为asynchronous IO和non-blocking IO是一个东西。这其实是因为
阻塞socket --阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。函数只有在得到结果之后才会返回。 --对于文件操作 read,fread函数调用会将线程阻塞(平常使用read感觉不出来阻塞, 因为以前的程序read都是从本机上读取数据,所以速度很快,无法感觉出来,但是从网络上读取就会有阻塞现象)。 --对于socket来讲,accept与recv、recvfrom函数调用会将线程阻塞
概念1:阻塞与非阻塞  阻塞是指在执行设备操作时,若不能获得资源则挂起进程,同时将CPU 礼让给其他进程使用,被挂起的进程进入休眠态,被从调度器的运行队列移走,直到条件被满足,它又将被调度器调度进来,再次判断能否获得资源。(放弃,等待下一次调度)为止,这样反而占用CPU 。 概念2:进程的休眠  休眠(被阻塞)进程被标志为一个特殊的不可执行状态,并从调度器的运行队列中移走。  
阻塞和非阻塞:        在网络编程中对于一个网络句柄会遇到阻塞IO和非阻塞IO的概念,这里对于两种socket先做一下说明:  阻塞IO:socket的阻塞模式意味着必须要做完IO操作(包括错误)才会返回(默认是阻塞的)例如:服务器端调用recvfrom,如果没有客户端没有发送数据,此时recvfrom处于阻塞态,就会一直
❝ 摘要:更好的理解 同步/ 异步, 阻塞/ 非阻塞的概念和机制。 ❞ 一、同步与异步同步/异步, 它们是消息的通知机制。1、概念解释同步 ❝ 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。 ❞ 最常见的例子就是 SendMessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回。当对方
先理一下阻塞和非阻塞的概念:阻塞就是让当前调用线程一直处于停止等待当中,挂起的状态,线程函数会被卡住。非阻塞则是不管运行结果如何,都会继续往下执行(往往都要处理很多返回结果),线程函数里一般都是一个循环,不停的轮询。再理一下发送接收函数:send/sendto函数,只是把应用层的数据拷贝到内核发送缓冲区,并不保证数据一定会被发送到对端,真正执行发送及什么时候发送是由系统(协议栈)决定的,所以sen
阻塞就是干不完不准回来,一直处于等待中,直到事情处理完成才返回; 非阻塞就是你先干,我先看看有其他事没有,一发现事情被卡住,马上报告领导。回调函数就是通知,回调函数就是通知!!!!我们拿最常用的send和recv两个函数来说吧... 比如你调用send函数发送一定的Byte,在系统内部send做的工作其实只是把数据传输(Copy)到TCP/IP协议栈的输出缓冲区,它执行成功并不
阻塞socket。   –阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。函数只有在得到结果之后才会返回。   –对于文件操作read,fread函数调用会将线程阻塞。   –对于socket,accept与recv、recvfrom函数调用会将线程阻塞。   –为了避免整个进程被阻塞后挂起,所以在阻塞模式下,往往需要采用多线
第一部分在网络程序中遇到的一些问题进行了总结, 这里主要针对的是我们常用的TCP socket相关的总结, 可能会存在错误, 有任何问题欢迎大家提出. 对于网络编程的更多详细说明建议参考下面的书籍 《UNIX网络编程》 《TCP/IP 详解》 《Unix环境高级编程》 非阻塞IO和阻塞IO: 在网络编程中对于一个网络句柄会遇到阻塞IO和非阻塞IO的概念, 这里对于这两种socket先做一下说明 基
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近期,在做网络通信时,需要开发出一个应用程序来随时更改转发的目标地址,并同时要一直接收别的主机发来的命令从而进行一系列操作。由于之前没有做过windows系统下的窗口程序开发,我开始一点一点学习怎么创建窗口,当应用界面大概成功的时候,出现了一个问题。就是我需要不断地去询问要不要改地址,有没有接收到新的命令。然而当我觉得只要把两个功能放在同一个循环中就可以实现时,却发现,两种功能有种互斥的感觉。当接
一、首先定义了一个等待任务头,如下两种定义方式: 1)静态定义并初始化,一个函数执行完两个操作,一步到位! DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(name) //使用:定义并初始化一个叫name的等待队列。 2)分开两步执行。 2.1)定义 wait_queue_head_t test_queue; 2.2)初始化 init_w
我们那最常用的send和recv两个函数来说吧... 比 如你调用send函数发送一定的Byte,在系统内部send做的工作其实只是把数据传输(Copy)到TCP/IP协议栈的输出缓冲区,它执行成功并不 代表数据已经成功的发送出去了,如果TCP/IP协议栈没有足够的可用缓冲区来保存你Copy过来的数据的话...这时候就体现出阻塞和非阻塞的不同之处 了:对于阻塞模式的socket send
套接字的默认状态是阻塞的。阻塞的套接字调用可分为以下四类:1.输入操作:包括read,readv,recv,recvfrom和recvmsg共5个函数。2.输出操作:包括write,writev,send,sendto和sendmsg共5个函数。3.接收外来连接,即accept函数。调用accept函数时尚无新的连接到达,调用进程将进入睡眠。4.发起外出连接,即connect函数。connect函
socket基本概念阻塞IO:socket 的阻塞模式意味着必须要做完IO 操作(包括错误)才会 返回。非阻塞IO:非阻塞模式下无论操作是否完成都会立刻返回,需要通过其他方式来判断具体操作是否成功。(对于connect,accpet操作,通过select判断,对于recv,recvfrom,send,sendto通过返回值+错误码来判断)IO模式设置: 一般对于一个socket 是阻塞模式还是非阻
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