最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-04-27 15:24:21
                            
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            分类: COCOS2DX2014-06-27 16:19 4048人阅读 评论(1) 收藏 举报quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。项目地址:quick-cocos2d-x 项目 Wiki: wiki那 qu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 coco            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            quick-cocos2d-x 在中国站://quick.cocoachina.com/?page_id=40,用他们自己的话说:quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系。用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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quick coocs2d-x 网络图片下载,自己主动更新纹理,保存url的md5作为标记。假设本地存在,直接读取本地。NetSprite.new(url):addTo(self):align(display.CENTER,0,0)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            cocos2dx lua工程里常常要用到数值,数值策划将数据填写在一个个exce            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在tolua目录随便复制一个ini配置文件,对着修改你的ini文件即可修改py文件最好是用cmd命令执行这个Py文件,这样的话可以看到错误信息。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            http://blog.csdn.net/babestudio/article/details/27228865BabeLua常见问题 怎样升级BabeLua?https://babelua.codeplex.com/releases  主站下载(国外站点,速度较慢,可下载最新源码)http://pan.baidu.com/s/1sjmC169  国内镜像(国内较快)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             地址连接: http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html
开发连接:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x.html            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转自http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件  目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2d skeleton animation - spinetiled map editorTexturePacker SpriteIlluminator PhysicsEditor(https://www.codeandweb.com)3d tool blender            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            // on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !MenuLayer::init() )    {        return false;    }              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,na            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,那就是CCEditBox上代码先:bool EditBox01::init(){ ////////////////////////////// // ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子CCSize size = __winSize; CCTextFieldTTF* textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("input here", FONT...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转自:://.himigame./curl-libcurl/878.html本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍c语言的调用接口,同时也可能很好的适用于其他类c语言的接口。跨平台的可移植代码libcurl库背后的开发人员投入了相当大的努力确保li...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            // on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !MenuLayer::init() )    {        return false;    }              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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