官方解释:np.meshgrid(*xi, **kwargs) Return coordinate matrices from coordinate vectors. 从坐标向量中返回坐标矩阵 不够直观直观的例子二维坐标系中,X轴可以取三个值 1,2,3, Y轴可以取三个值 7,8, 请问可以获得多少个点的坐标? 显而易见是 6 个: (1, 7) (2, 7) (3, 7) (1, 8) (2
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2024-10-11 10:28:46
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0、小知识汇总 1、产品简介E104-BT10 蓝牙 mesh 自组网模块支持 sig mesh V1.0 标准,单网络理论最大可容纳 10922 个节点设备。设备入网后自动记忆网络信息,入网时间 1 秒内完成。手机 APP 可任意节点代理入网,实现 mesh 网络远程控制。可方便实现网内广播或任意定点数据透传,透传数据单包最大支持 80 字节。支持 sig标准 HSL(H: Hue , S: S
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2024-03-26 10:22:14
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前言: 关于UnityShader方面的知识有很多,但真正能让读者读懂并很快上手操作的少之又少,在这里我简单介绍下关于Shader的一些入门知识,如有出入请大佬们多多指点!图形学的基础知识: 1.Unity游戏物体上需挂载Mesh Filter组件,Mesh Filter中存储一个Mesh网格(用于存储形成图形的所有三角面的顶点信息)。 2.Unity游戏物体上需挂载Mesh Rendere
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2024-04-22 13:15:46
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(一)插件技术原理及其特性插件是一种遵循统一的预定义接口规范编写出来的程序,应用程序在运行时通过接口规范对插件进行调用,以扩展应用程序的功 能。插件在英文中通常称为plug-in、plugin或者plug in。插件最典型的例子是Microsoft的ActiveX控件和COM(Component Object Model,部件对象模型)实际上ActiveX控件不过是一个更高继承层次的COM而已。此
python中的 * 和 ** ,能够让函数支持任意数量的参数,它们在函数定义和调用中,有着不同的目的一. 打包参数* 的作用:在函数定义中,收集所有位置参数到一个新的元组,并将整个元组赋值给变量args>>> def f(*args): # * 在函数定义中使用
print(args)
>>> f()
()
>>> f(
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2024-07-24 11:07:14
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在Python中,通常有这几种方式来表示时间:1)时间戳 2)格式化的时间字符串 3)元组(struct_time)共九个元素。由于Python的time模块实现主要调用C库,所以各个平台可能有所不同。UTC(Coordinated Universal Time,世界协调时)亦即格林威治天文时间,世界标准时间。在中国为UTC+8。DST(Daylight Saving Time)即夏令时。时间戳(
1 前言 本文将介绍下常用的Unity自带的常用优化工具,并介绍部分常用优化方法。都是比较基础的内容。2 界面2.1 Statistics窗口可以简单查看Unity运行时的统计数据,当前一帧的性能数据。2.1.1 Audio音频相关内容。Level:音量大小,单位是分贝(dB)。Clipping:表示音频
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2024-08-25 18:00:48
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Mesh指的是所有用三角形面组合成的三维物体,JS API 目前提供的 Mesh 类型有:Mesh、MeshAcceptLights、Prism、MeshLine 四种,MeshLine表现为带状线条,放在下一篇介绍Mesh 和 MeshAcceptLights
Mesh 和 MeshAcceptLights 为 JS API 提供的比较底层的两个网格类型,默认的图元绘制类型为gl.TRIANGL
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2024-06-24 17:22:48
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一、组件 Component 概念、二、Transform 组件和 Light 组件
原创
2022-11-20 15:06:54
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开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介在大多数游戏情景中,可行进的区域往往不是完全不变的。比如被破坏的路、桥等将不再允许通过。那么,如何控制行进物体呢?有两种解决办法。 第一种解决办法是分层控制,然后动态更改可行进层,比如对于不同的桥,分别用不同的层来控制。但是这种处理有一个局限性,比如一个游戏场景中包含很多桥的情形,每个桥都有自己
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2024-02-14 12:46:25
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一、Mesh 网格Mesh概念:Mesh是Unity中的一个数据结构,称为网格。通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成的。所以一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh。1. 顶点、法线、UV、顶点色vertices: normals: uv: tangents: boneWe
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2024-05-08 14:18:29
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在Max中,动画分为两种动画,即Node Animations动画及Mesh Animations动画:导出文件之后,Node Animations动画是在xx.scene文件中,<node name="huosaixinganzuzhong_qinang_Catheterization">
<position x="-14.3185" y="84.369
json模块是个非常重要的模块,可以实现任何语言之间跨平台的数据交换,还可以实现一些比较简单的数据类型的持久化。(这里的持久化就是说,把python内部一些比较简单的数据类型,比如说像字符串,列表,元组,字典之类的数据类型,转换为json字符串的标准格式,保存到硬盘中。)json模块常用函数:json.dumps():将python以字典为主的数据类型,包括(列表,元组,等)转换为json字符串。
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2024-08-11 11:01:05
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访问层功能Access layer PDUModel layer / Foundation Model layer 功能定义用户应用如何使用上层传输层,控制上层传输层对消息的加密/解密定义应用消息的格式判断消息中的netkey、appkey是否有效字节序:小端Access layer PDU最大支持380 bytes(transMIC 为32 bit时),包含opcode、parameter两部
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2024-07-02 14:37:55
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随着物联网技术的蓬勃发展,无线通信技术在各个领域得到了广泛应用。其中,LoRa技术以其低功耗、远距离传输的特性,成为了物联网通信的重要选择。而基于LoRa技术的MESH组网方案,更是为物联网通信带来了新的突破。LoRa技术简介: LoRa(Long Range)技术是一种低功耗广域网(LPWAN)技术,主要用于远距离、低功耗的无线通信。它具有以下特点:·远距离传输:LoRa技术可以实现数
方形网格程序网格作业框架通用顶点网状流网格生成器 程序网格作业框架通用顶点创建一个脚本命名为Vertexusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity.Mathematics;
namespace ProceduralMeshes
{
public in
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2024-09-13 17:36:48
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最近公司项目需要,把这两个东东好好看了下。不得不说,这两个组件还是非常方便的,但是相关的介绍、教程却非常的少。它们概念模糊,用法奇特,我就总结下吧。
首先,先要明白spline component。spline,中文翻译样条曲线,所以虚幻里的spline组件就是一条曲线,支持增加减少点、曲线点自动光滑连接等功能。通过spline组件可以获得spline曲线上所有点的坐标信息、切线信息。因此,可以通
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2018-06-07 09:30:00
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# Python 中 mesh_output 的用法
随着机器学习和计算几何的发展,处理网格数据越来越普遍。`mesh_output` 是Python中处理三维网格数据的一种方式,它可以帮助我们更方便地进行数据可视化和分析。在本文中,我们将研究 `mesh_output` 的基本用法,提供代码示例,并通过类图和旅行图进一步阐明其应用场景和流程。
## 什么是 Mesh Output?
在计算
什么是自省
在计算机编程中,自省是指这种能力:检查某些事物以确定它是什么、它知道什么以及它能做什么。自省向程序员提供了极大的灵活性和控制力。
一旦使用了支持自省的编程语言,就会产生类似这样的感觉:“未经检查的对象不值得实例化。”
sys模块
sys模块是提供关于 Python 本身的详尽内在信息的模块。通过导入模块,并用点(.)符号引用其内容(如变
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2023-12-12 20:27:11
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1
原创
2023-10-02 18:11:03
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