在这里,我将深入探讨“Ackermann运动模型”在Python中的实现与应用,涵盖多个方面,包括基础背景和业务场景、架构演进设计、性能优化、故障复盘及扩展应用,力求为读者提供全面的解决方案和实践经验。 Ackermann运动模型是广泛应用于移动机器人与自动驾驶汽车中的数学模型,主要用于描述轮式机器人在二维平面中的运动行为。其基本特性在于机器人如何在固定半径内转向,以及如何在不同速度下调整方向。
原创 5月前
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写在前面 这个是当时某项作业的一小部分,并没有花太多时间仔细研究,很多地方仅仅是理论可行,实际存在很大误差,仅供参考。作图部分不准确,可能是作图的代码不适合或者传感器误差太大,更大的原因个人觉得是对于传感器的数据处理不到位。本项目仅仅实现了六轴传感器、单片机、PC之间通过串口的通信,在数据处理及绘图方面仅仅做了中学物理水平的计算。具体细节还需自己研究一下。本项目分为两部分:51单片机:读取串口数据
# Python单摆运动模型实现指南 了解单摆运动模型是一项有趣的物理学和编程结合的任务。我们将使用Python来模拟单摆的运动。本文将指导你完成这个项目。首先,我们需要了解整个实现的流程。 ## 项目流程 首先,让我们看看实现单摆运动模型的关键步骤: | 步骤 | 描述 | |------|--------------
原创 10月前
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1、冒泡排序冒泡排序是最简单也是最容易理解的排序方法,其原理就是重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。1 #冒泡排序2 defbubbleSort(li):3 n =len(li)4 for i in range(n-1):5 for j in range(n-i-1):6 if l
# 船舶运动模型 PID 控制器实现指南 在今天的篇幅中,我们将共同探讨如何使用 Python 实现一个简单的船舶运动模型,并为其设计一个 PID 控制器。下面,我们首先介绍实现过程的整体流程,然后逐步深入每个步骤,提供相关代码以及相应的注释,帮助你了解每个部分的功能。 ## 实现流程 下面是整个实现过程的一个表格,方便你了解所需步骤及其顺序: | 步骤编号 | 步骤
原创 8月前
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      首先,我应当说明,这些项目是我不断看文档,看API,看例子,然后照猫画虎搞出来的,所以首先应当感谢的是three js的官网:http://thrrejs.org      不重复造轮子的原则是对的,但我们不应当失去造轮子的能力。      在three js项目中,必须有如下几个元素:var
MATLAB/multibody初学软件版本:MATLAB R2019a 学习目标:理清物理建模时的坐标转换问题,建立简单的单摆模型。 1.创建一个新文件:命令行输入smnew,会生成一个Simscape Multibody模型模板,或者直接在simulink中自己创建; 2. 为了更好的理解坐标系的转换功能,我们先建立一个简单的连杆模型,了解一下坐标系的变换。 3. 复制一个Rigid Tran
目的 制作一个虚拟摇杆,并使用虚拟摇杆控制角色行走一、介绍虚拟摇杆你可能想过如何控制你的士兵在人群中走动在格斗游戏中如何控制角色战斗和移动操作虚拟摇杆控制角色在场景中移动在你的脑海中想象一个简单的虚拟摇杆,我们将在接下来的内容中一步步的实现它。我们实现的效果如下图:二、Scene 配置配置你的场景结构,如下图所示那样。在这里,我们使用一个简单的2D图像代表我们将要控制移动的玩家。不要忘记设置Joy
转载 2024-06-26 15:22:15
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# Java 运动模型 在计算机编程中,运动模型是用于描述物体运动行为的数学模型。在游戏开发、物理模拟、动画设计等领域,运动模型是重要的工具之一。本文将介绍在 Java 中实现运动模型的基本概念和常用方法,并提供代码示例进行演示。 ## 运动模型的基本概念 ### 位置和速度 在运动模型中,物体的位置和速度是两个重要的概念。位置指物体所处的空间坐标,通常用一个二维或三维向量表示。速度指物体
原创 2023-08-01 09:09:29
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退化函数建模  通过点扩散函数 PSF 进行图像复原的实验,添加适当的噪声。  fspecial函数中,’motion’指的是运动模糊算子。 代码示例% checkerboard产生测试板图像,第一个参数是每个正方形一边的像素数,第二个参数行数,第三为列数(缺省则等于行数) f = checkerboard(8); %
小Q:今天无意间发现了大神写的python飞机项目,和一本好资料,记录一下。前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 。看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库。这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候会干嘛?为了复习一下准备自己做一个小游戏。想到微信上的飞机大战很火,就决定做一个PC版的。首先去下了个微信的APK
笔者上一篇文章介绍了一种轮式移动机器人的建模仿真,链接如下: 这篇文章主要介绍ROS与Gazebo联合仿真下,控制移动机器人运动的三种方式,分别是终端、Python和C++。以上一篇文章中所建立的模型为基础。1. 终端通过终端向对应的话题下发送消息实现移动机器人的运动。这个对应话题是建立机器人模型运动插件的话题。就拿上一篇文章中的模型举个例子吧,所用到的运动插件
本文使用BOIDS三层模型对鸟群运动进行了模拟,可以通过调节不同的参数获取到不同的实验现象,可以在这个基础上修改模型规则,以更好的模拟集群运动,本文提供一个模板。# -*- coding:utf-8 -*-import argparseimport mathimport numpy as npimport matplotlib.pyplot as pltimport matplotli...
原创 2021-07-29 11:35:38
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ROS | URDF模型—阿克曼(Ackermann)四轮小车模型1. 模型描述2. URDF文件3. link元素4. link属性详解5. joint元素6. joint属性详解7. Rviz可视化7.1 创建launch文件7.2 启动Rviz Github链接: https://github.com/chanchanchan97/ROS 1. 模型描述本项目的目的是创建一个基于阿克曼转
转贴存档最近和很多朋友在聊天的时候,都在问我阿克曼角(Ackermann)是什么?为什么我们漂移要让它接近于0°?我觉得这些知识其实很简单,也有很多朋友解释过,我再多此一举一把,再给大家介绍一下吧,有什么说的不对的地方还望大家多指点。简单地说为了确保使得车子在行驶过程中转弯的时候不发生侧滑,在近代造车工艺中才产生了阿克曼角,【请注意阿克曼角是为了让车子在转弯不发生侧滑】。那我们在漂移车中,是想方设
Homework 1Unity3d-Learning 离散仿真引擎基础简答题1.解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。游戏对象(GameObjects)游戏对象 (GameObject)是所有其他组件 (Component) 的容器。游戏中的所有对象本质上都是游戏对象。游戏对象包括:空、3D物体(立方体 、 球体 、 胶囊 、 圆柱体 、 平面和四边形
转载 2024-04-24 19:31:50
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文章目录机器人运动与三角学CTRV模型CTRV差分方程CTRV积分角速度为0时CTRV过程噪声矢量CTRV过程噪声位置 运动模型和卡尔曼滤波器在扩展卡尔曼滤波课程中,我们使用了一个等速模型(CV)。等速模型是用于物体跟踪的最基本的运动模型之一。但是还有很多其他的模型,包括:恒定转弯率和速度幅度模型(CTRV) 恒定转动率和加速度(CTRA) 恒定转向角和速度(CSAV) 恒定曲率和加速度(
其中相应的运动可以通过变换矩阵实现。
原创 2024-06-04 11:10:32
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## Android 运动轨迹分析模型实现指南 ### 整体流程 首先,让我们来看一下整个实现 Android 运动轨迹分析模型的流程: | 步骤 | 内容 | |------|--------------------| | 1 | 获取用户位置数据 | | 2 | 保存位置数据 | | 3 | 绘制运动轨迹 | |
原创 2024-07-08 04:15:22
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现有各种各样的运动app、运动手表手环以及gps码表等可以用于记录日常骑行或跑步等运动轨迹;但轨迹显示多数只限于显示一天的轨迹,根据教程尝试了下还因为perl语言的一些插件没搞定,果断放弃决定自己动手丰衣足食。先上效果图:ps:那条长线不是绘制的有问题,的确是单日骑行距离最远的一次,260多公里(开始30多公里由于码表磁铁位置问题只记录了几公里,码表记录233公里)。济南市附近轨迹,缺个环泰:卫星
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