Cocos2d 是一个 Python 用来开发2D 游戏和其他图形化交互应用的框架。主要特性界面流程控制: 非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制精灵: 快速而方便的精灵动作: 告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多特效: 特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多地图平铺: 支持
原创
2022-11-14 19:46:47
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Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6638348 最近几天仔细了解了iOS游戏开发
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2011-07-27 17:02:00
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文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/406 cocos2d 游戏开发实战6.1 创建cocos2d项目6.2 cocos2d v3 "hello world"6.2.1 显示一个飞船 6.3 精灵 6.4 开始 space viking 之旅&nb
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2014-05-20 09:59:41
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则是免费开源的; 最后促使我选择cocos2d...
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2022-12-01 16:02:09
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一、触摸事件
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
二、过渡效果
1. CCFadeTransition: 淡入淡出到一个指定的颜色,然后回来。
2. CCFadeTRTransition (还有另外三个变化): 瓦片(ti
原创
2011-08-15 19:34:01
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在cocos2d-x提供的工程样例(HelloWorld)的init函数中添加以下功能:功能1:实现精灵的动作图片资源:player.png代码: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233// 得到设备屏幕的大小CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->ge
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2013-02-16 19:40:00
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cocos2dhttp://cn.cocos2d-x.org/
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2013-01-24 17:41:00
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加cocos2d 是标题党。
事实上跟cocos2d无关。
1.游戏背景介绍
比方有这么一个"记忆"类的比赛游戏。你和电脑对战。轮到谁的回合,谁翻两张牌。假设两张牌一样,就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌。假设两张牌不一样,就换一个人。
直到最后,看谁的得分高。
先把图画出来会清晰些:
2.先看下不好的设计方式
我们来设计游戏大致架构。用一个圈表示一个状态。
typedef en
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2016-01-16 14:49:00
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在使用cocos2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅cocos2d的API文档。搞清楚怎么使用某个类或者某个方法。幸运的是,cocos2d的作者已经在源码里面加入了文档凝视,我们仅仅须要使用文档生成工具解析源码生成文档就可以。最经常使用的文档生成工具是Doxygen。 用Doxygen处理cocos
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2016-02-04 16:26:00
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/** 游戏场景的搭建 1首先创建一个surfaceview ,它能够在子线程中更新UI(全局的) 2然后在oncreate方法中对这个surfaceview进行实例化 3使用setcontentview方法将这个surfaceview对象给设置到界面上显示出来 4获取一个导演 5告诉导演将画面现到
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2017-06-07 12:14:00
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CCNodeLoader::parseProperties CCBReader::readNodeGraph kCCBPropTypeBlockCCControl CCInvocation parsePropTypeBlockCCControl CCNodeLoader::parseProperti
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2017-05-29 21:16:00
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最近两三年年都没怎么搞游戏客户端了,最近在重新找工作,有cocos的面试,于是就再扫一遍引擎源码了。 关于cocos技术, 我认为比较重要几个点: 1. 引擎工作流? 一个游戏循环,每帧渲染节点树。。 2. 渲染流? 3. 事件流? 鼠标点击, 键盘输入, 手指触摸, 重力感应 4. 不同语言的交互
原创
2021-07-30 11:35:09
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这两天抽出一些时间学习cocos2d,发现资料N多,而且讲解的相当的全面;那么这段时间我也处于不断的学习中,当然好东西不私藏,这里我把比较经典的一个iOS游戏开发书籍给出,当然很多童鞋,我想都有了,那么就当是照顾没有的童鞋啦,下次发帖的时候,就
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2011-07-31 01:07:00
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今天大致了解了一下Cocos2D,惊叹于功能和效果的同时也被其清晰简洁的设计所折服。了解过程中大致勾勒了下仅仅包含一些关键类的Cocos2D类图。
原创
2010-11-01 19:01:52
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Cocos2d是一个比较流行的iphone游戏开发框架,据说在 AppStore 上已有超过 100 个游戏是基亍 Cocos2D-iPhone。其中 3 个由此 迚入过 TOP 10 的排名。其中的 StickWars 更是曾排名第一。 现在,让我们来开始Cocos2d的学习之旅吧!Cocos2d下载地址: 下载文件为targ.gz格式,将其解压到某个目录下,打开该目录,找到 
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2013-04-11 20:56:49
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1. pushScene后,如果才能保持前一个Scene的所有动作,比如schedule2. APP进入到背景模式运行时,如何让它仍然做一些工作?
原创
2021-08-04 10:15:37
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想使用cocos2d做个游戏,遇到图片的问题,用PS抠出的图做为cocos2d的精灵的图片,发现精灵的图片有边框,查阅了一些资料,发现是格式的问题,jpg格式的图片不能做透明处理,PNG格式的图片就可以,转换为PNG格式的图片,把背景去掉,好,大功告成!得继续研究一些图片格式的知识!!
原创
2014-02-11 00:36:06
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基本概念: 场景(CCScence)层(CCLayer) 精灵(CCSprite) 导演 (CC
原创
2023-03-24 18:37:39
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