目录Unity ML-Agents 之 环境的搭建,以及的 demo 测试一、ML-Agents 介绍二、环境要求三、配置GPU训练环境四、安装Anaconda和Python 3 搭建步骤五、ml-agent 环境配置六、在Unity中进行使用七、查看训练数据八、报错处理 Unity ML-Agents 之 环境的搭建,以及的 demo 测试 一、ML-Agents 介绍Uni
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2024-09-26 22:31:20
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# Python嵌入命令行的科普
Python是一种强大的编程语言,除了用于开发应用程序外,它还可以作为命令行工具使用。通过Python,可以轻松地创建命令行界面(CLI),并嵌入相应的命令和功能。本文将介绍如何使用Python来嵌入命令行,并通过示例和流程图加以说明。
## 为什么选择Python嵌入命令行?
Python的简洁语法和强大的库,使其成为构建命令行工具的理想选择。借助Pyth
【Unity】 Unity内嵌网页采坑记录 - ULiteWebView前言项目需要要求Unity项目能与H5交互,这可真的是难倒我这个弱鸡了。不过好在功夫不负有心人,在不停的摸索之后摸索出了解决方案。在这里要感谢ULiteWebView插件的作者,很热心的帮助我解决一些疑惑,还有身边的朋友,多多少少都有帮到我一些。附上插件下载链接首先关于ULiteWebView的使用方法官方Demo应该够容易入
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2024-02-19 10:23:03
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# 使用 Python 命令行打包 Unity 项目指南
在游戏开发中,Unity 是一款强大的游戏引擎,而通过 Python 脚本进行自动化打包可以大大提高开发效率。在这篇文章中,我们将一步一步地指导你如何使用 Python 命令行打包 Unity 项目。
### 流程概述
我们将在下面的表格中概述整个打包流程:
| 步骤 | 描述 |
|--
原创
2024-09-16 06:18:40
225阅读
内容取自官方API文档特性说明部分,用于开发参考,辅助开发提升开发效率;特性(Attribute)作用于脚本中的类、变量或方法的上,用[ ]包裹,用于表明其特殊行为,如 [HideInInspector],使变量在 Inspector 面板隐藏;部分特性还未使用过,且网上资料很少,所以欠缺解释,后期补足引用版本:Unity 官方手册 ver. 2020.1 UnityEngin
在游戏开发的当今环境中,Unity作为领先的引擎持续吸引着大量开发者。然而,纯粹依赖C#可能会让一些开发者感到局限,尤其是对于那些熟悉Python的开发者。本文将探索如何将Python嵌入Unity,以便充分利用Python丰富的生态系统,增强Unity项目的灵活性和功能性。
## 背景定位
在探讨“Python嵌入Unity”的解决方案之前,我需要明确初始的技术痛点。虽然Unity强大且易于
1.修改问题(例如向右走 松手后方向会变回前方),以及警告:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ActorController : MonoBehaviour {
public GameObject model;
public Pl
# 使用 Python 命令行启动 Unity 程序
在游戏开发中,Unity 是一个非常流行的引擎,支持多种平台的游戏开发。为了提高开发效率,我们有时候需要通过命令行启动 Unity 程序,而 Python 是一个非常强大的工具,可用于进行这样的操作。本文将介绍如何使用 Python 命令行启动 Unity 程序,并提供代码示例、流程图及类图。
## 1. 环境搭建
首先,你需要确保你的计
原创
2024-09-07 05:47:55
136阅读
现在主要是要处理一个问题:Unity打包程序嵌入WinForm/WPF中后无法输入中文问题处理;顺便整理一下Unity嵌入WinForm的操作。 公司原来的项目是WinForm的,要进入3D展示功能。考虑了WPF和Unity,结果选择了Unity,WPF开发的话,本身类似直接用底层API开发,和Unity
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2024-06-03 13:44:05
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最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的UI形式,于是在网上搜了一下WinForm和Unity3D如何集成,结果不是非常令人满意,绝大多数的回答是“No Way”,也有人给出了使用WebBrowser控件的形式,说实话这种还算是比较靠谱的,以前也这
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2024-08-13 10:45:46
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unity内嵌web:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class OpenWebChoise : MonoBehaviour {
#if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID || UNITY_W
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2023-05-19 16:14:22
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通常情况下,Unity可以通过双击桌面上的图标启动,也可以通过输入命令行启动(例如,MacOS终端或者Windows的CMD窗口),通过这种方式在启动时会接受命令和信息,这对测试对象,自动生成和其他制作任务是非常有用的。在MacOs中,你可以在终端输入以下命令来启动Unity(下面是我的Unity安装目录)/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/U
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2024-08-23 16:20:02
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作者:HelloGitHub-Prodesire一、前言在近半年的 Python 命令行旅程中,我们依次学习了 argparse、docopt、click 和 fire 库的特点和用法,逐步了解到 Python 命令行库的设计哲学与演变。本文作为本次旅程的终点,希望从一个更高的视角对这些库进行横向对比,总结它们的异同点和使用场景,以期在应对不同场景时能够分析利弊,选择合适的库为己所用。本系列文章默
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2024-08-30 17:39:50
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1:调试利用pdb模块进行调试,这种方式是在命令行下面进行调试的。第一种方法是从命令行进入,进行.py文件的运行,在运行时候添加以下参数:python -m pdb 20140805.py截图如下所示:第二种是比较常用的,就是在程序中间插入一段程序,import pdb
pdb.set_trace() 相对于在一般IDE里面打上断点然后启动debug ,这种方式略显繁琐: 然后正常运行脚本,到了p
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2024-01-08 19:41:33
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背景最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了。一进公司他们使用H5开发,做一款地形信息系统的软件,基于Unity开发,但是所有页面都是Js写的,所以我第一件事要做的是实现Unity嵌入网页,并实现交互。在这里,领导说之前做过类似的即用的Embedded B
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2024-07-05 14:22:49
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自动任务构建 通常可以在桌面双击 Unity 图标,启动程序,但是,也可以通过命令行(例如,MacOS 终端或 Windows Command 窗口)运行程序。若使用这种方式启动 Unity,它将可以接受启动命令和信息,这将非常有助于测试套件、自动构建和其他制作任务。 在 MacOS 中,可以在终端
原创
2021-07-20 17:50:30
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最近使用开发的过程中出现了一个小问题,顺便记录一下原因和方法--高度地形 最近有点空闲时间,就打算把以前项目的场景资源转移到Unity3D里面去,首先第一步做的就是地形的移植,在这过程中绕了不少弯路,专门记录下。 场景地形的移植首先想到的方法是通过高度图来停止直达,但由于Unity文档中对导入高度图的格式说
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2024-04-22 18:56:39
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网页嵌入插件最好的应该就是ZFBrowser了, 可是使用起来也是问题多多, 现在最要命的是网页输入不能打中文, 作者也没打算接入IME, 只能自己想办法了... 搞了半天只想到一个办法, 就是通过Unity的IME去触发中文输入, 然后传入网页, 也就是说做一个透明的 InputField 盖住网页的输入文本框, 然后在 Update 或是 onValueChanged 中把内容传给网页,
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2024-07-30 15:05:40
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在英创Linux主板的使用必读中,已经详细的介绍了使用userinfo.txt来配置系统开机自动执行程序的方法,详情可以参见英创Linux主板的使用必读手册。还有一种方法是在终端下使用命令行来自动执行程序,如果客户比较习惯使用Linux命令行模式就可以使用这种方法。这种方法的好处是比较灵活,用户可自主配置,即在执行程序之前,可以自己编辑输入一些其他命令或者设置一些专用的环境变量。在英创的嵌入式Li
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2024-10-10 17:51:09
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一、传统的方法。 Code
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"
codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0"
width="550
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2024-05-18 21:46:11
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