目录碰撞器由来一、碰撞器Rigidbody 组件参数说明二、触发器三、总结 碰撞器由来系统默认会给每个对象(GameObject)添加一个碰撞组件(Collider Component),一些背景对象则可以取消该组件在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。 为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念:一、碰撞碰撞器是
# Python模拟球下落的物理模型 在我们的日常生活中,球体的自由下落是一个简单而常见的现象。根据物理学定律,物体在重力作用下自由下落,其运动状态可以用一系列的公式来描述。在这篇文章中,我们将使用Python编程语言来模拟一个球体的下落过程,并对其进行可视化展示,同时也会涉及一些基础的物理原理与Python的基本应用。 ## 一、物理背景 球体下落的运动可以用以下几个基本物理公式来描述:
原创 8月前
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【答案】ABC【解析】试题分析:14-18s小车在阻力作用下匀减速运动,匀减速直线运动的加速度大小:.由牛顿第二定律得:阻力为:,故A错误;匀速行驶时,牵引力等于阻力,则有:,由题知:2s末小车的实际功率达到额定功率,所以玩具车在4s末牵引力的瞬时功率为9W.故B正确.设匀加速牵引力为F,则有:,匀加速直线运动的加速度大小为:.则得:F=3N,则匀加速运动的最大速度为:.匀加速的位移,2-10s内
根据物体的位置、旋转信息 生成对应ammo的运算数据。详细代码可参考上文代码仓库地址或three官方案例。主要Ammo的使用步骤。
原创 2023-02-13 20:11:51
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第二章 学习python前必备的基础知识大家在上一章中已经可以自己敲出一个猜数字小游戏了,先不要删掉它,以后我们慢慢来改进它。接下来呢,我们再继续学习一些必学的基础知识。2.1 变量上一章我们简单提到过一次变量,我们称它为一个“容器”,可以存放“任意”东西的“容器”。 变量从字面意思来看就是可以变化的量;它并不是一个值,而是内存中的一个地址。什么意思?通俗点讲,当你定义一个e = 3的时候,我们会
# Python雨滴下落实现教程 ## 简介 在这篇文章中,我将教你如何使用Python实现一个雨滴下落的效果。这个项目会让你学会如何使用Python的基本图形库来创建动画效果,并在其中加入一些物理效果。通过这个项目,你将学会如何使用Python进行动画编程,同时也能够进一步掌握物理模拟的基本原理。 在这个项目中,我们将使用Python的turtle库来绘制雨滴和画布,并使用time库来控制
原创 2023-08-31 11:17:43
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# Python背景文字下落的实现 在web开发和数据可视化中,我们经常需要通过动画和图形来增强用户的体验。在这篇文章中,我们将探讨如何使用Python实现背景文字下落的效果,并同时展示一个简单的饼状图与类图。我们将使用`pygame`库来实现背景文字下落效果,并使用`matplotlib`库来绘制饼状图。通过这篇文章,您将了解到如何使用Python进行图形和动画的基本操作,以及如何组织代码以便
原创 2024-08-07 08:22:24
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基础总结turtle库是python标准库之一,入门级绘图库。import turtle之后即可使用。turtle绘图原理:有一只海龟,其实在窗体正中心,在画布上游, 走过的轨迹形成了绘制的图形,海龟由程序控制,可以变换 颜色、改变宽度等。1、绘图窗口设置命令turtle.setup(400,300,200,100):参数以此(宽,高,距离屏幕左边距离,距离屏幕上方距离),屏幕左上角原点,单位像素
浅谈pygame.sprite的精灵碰撞pygame中的精灵碰撞是可见游戏中用的最基础的东西,这里结合官方文档和小甲鱼的网站上的内容做个小总结,方便日后使用。pygame.sprite.Sprite - 可见游戏对象的简单基类。Sprite(*groups) -> Spritepygame.sprite.Sprite.update - 控制精灵行为的方法pygame.sprite.Sprit
转载 2024-01-12 09:43:29
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#include<stdio.h>#include<stdlib.h>int main(){ int i,j; int x=1; int y=10; for(x=1;x<10;x++) {
原创 2022-08-03 17:04:12
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能够画出9*9格,有两个棋手A,B,交替输入列数0-9,由于重力原理,输入这个列下几行没有棋子,则自动下落;A显示棋子是X,B显示棋子O,要求当出现四连胜利!A和B交替进行:import java.util.Scanner;public class practice7Arrays{ //悬挂的四子棋 public static void main(String[]ar...
原创 2021-10-14 16:32:13
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本文目标1,本章我们继续学习使用sprite木块,来实现我们游戏当中的碰撞检测2,完成游戏实例:吃苹果小游戏Pygame模块的Sprite碰撞检测下面是几种常见的碰撞检测以及实现代码。1.两个精灵之间的矩形检测在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect()函数来进行一对一的冲突检测。这个函数需要传递2个参数,并且每个参数都是需要继承自pygame.spri
国外将电子技术、无线电通讯技术应用于交通事故的自动呼救,可有效减少事故人员伤亡。技术介绍我国的汽车正面碰撞标准GB11551―2003《乘用车正面碰撞的乘员保护》是非等 效采用ECER94法规制定的。我国的法规要求是速度50km/h下的100%正面碰撞,100%正面碰撞的意思就是,车辆正面完全撞在障碍物上,车头的 受力面为100%。表1为我国汽车制定主要测试项目,可见碰撞测试时速为50km/h时要
采用曲线边缘法对船舶子轨迹分段对于子轨迹分段,论文“一种顾及时间特征的船舶轨迹DBSCAN聚类算法”采用了通过OD(Origin-Destination)、SP(Stay-Point)、TF(Trajectory Feature)进行分段,其中OD是轨迹的首尾点,SP是停泊点,TF通过曲线边缘检测法得到曲线边缘检测法:1)假如给定一组船舶轨迹,轨迹集合D(P1(x1,y1), P2(x2,y2),
文章目录一、相关知识点二、示例 一、相关知识点原理分析 上节已经让小球动起来了,这节需要控制小球与小球之间的碰撞,若发生碰撞后,小球应该向相反的方向运动 如图:这是小球未碰撞时的状态,两个球心之间的距离大于两个半径之和 如图:这种就是小球发生碰撞的临界点,两个球心的距离等于或者小于两球的半径之和spritecollide():在与另一个精灵相碰撞的组中查找精灵spritecollide(spri
转载 2023-08-25 14:32:26
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2018.03.2 碰撞的小球目录前言一、问题描述二、问题分析三、程序说明前言最近我在做CCF的题目,也打算把每道题的解题思路都写到博客上来,希望能帮助到也在做CCF题目的读者们,希望你们通过本文能有所提示,帮助大家提升编程能力。另外有个很好的想法就是,建议读者们可以先看一下问题分析的部分,然后自己再整理一下思路,重新做一遍,最后再参考代码,我想这样会更有收获。 一、问题描述问题描述数轴
/* 一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半再落下, 求它在第10次落地时,共经过多少米?*/public class 球下落问题{ public static void main(String[] args){ double m = 100,sum = 0; for(int i ...
转载 2021-09-07 22:03:00
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时间限制:1Sec内存限制:128 MB提交:449解决:277[提交][状态][讨论版]题目描述一球从M米高度自由下落,每次落地后返回原高度的一半,再落下。它在第N次落地时反弹多高?共经过多少米?保留两位小数输入M N输出它在第N次落地时反弹多高?共经过多少米?保留两位小数,空格隔开,放在一...
转载 2013-12-22 15:58:00
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小猴子下落时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB难度:3描述有一颗二叉树,最大
原创 2023-05-05 18:23:21
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# Android中下落 在Android开发中,实现物体下落是一个常见的需求,比如游戏中的掉落物品或者动画效果中的下落动作。本文将介绍如何在Android应用中实现物体下落的效果,并附带代码示例。 ## 实现原理 在Android中,可以通过动画或者自定义View的方式来实现物体下落的效果。其中,使用动画是比较简单的方法,可以通过属性动画或者补间动画来实现。另外,也可以通过自定义View来
原创 2024-04-15 06:08:51
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