本文是一些机器人算法(特别是自动导航算法)的Python代码合集。其主要特点有以下三点:选择了在实践中广泛应用的算法;依赖最少;容易阅读,容易理解每个算法的基本思想。希望阅读本文后能对你有所帮助。前排友情提示,文章较长,建议收藏后再看。目录一、环境需求二、怎样使用三、本地化    3.1 扩展卡尔曼滤波本地化   &n
写在前面        光路是很重要的,用mma可以很好得模拟它.但是很遗憾,mma跑得不快,如果是因为sanction而用不上正版的话...        嗯,所以会python是很重要的        如果有能力自己去解一个方程的话,也可以...    &
在目前的AR应用中,2D AR跟踪,如海报、卡牌等平面物体的跟踪已经成为核心技术之一,在营销、教育、游戏、展示展览等方面都很常见。然而,尽管近年来2D AR跟踪算法已经取得了很大的进步,但在一些外部条件、环境因素影响下的效果仍然有很大提升空间,如何处理光照变化、运动模糊等因素带来的挑战,也是目前进行底层算法研发的AR公司以及学者的研发热点。雷锋网(公众号:雷锋网)近日消息,AR公司亮风台在2D A
L2CS-Net: Fine-Grained Gaze Estimation in Unconstrained Environments目前,视线追踪技术有以下应用平台:电脑:主要用来人机交互——计算机通信和文本输入(比鼠标更有效率,而且更适合残障人士使用)电视:选择和导航菜单和切换频道头戴设备:应用于用户注意、认知研究、精神分析;或者是VR的局部渲染,如果- - 能够通过头盔内置摄像头估计人的视
一. 综述:视线追踪,英文称为Eye tracking/gaze tracking,是测量人眼凝视点和相对于头部运动程度的技术。视线追踪主要关心的内容是:看哪里、看多久。 世界上第一非侵入式的眼动仪由“Guy Thomas Buswell in Chicago”1922年在芝加哥研制成功,使用在眼睛上反射的光束,然后将它们记录在胶片上,实现对视线的位置判定。 在20世纪70年代,眼动追踪研究迅
转载 2024-09-02 22:45:07
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使用Python+OpenCV实现实时眼动追踪,不需要高端硬件简单摄像头即可实现,效果图如下所示。项目演示参见:https://www.bilibili.com/video/av75181965/项目主程序如下:import sysimport cv2import numpy as npimport processfrom PyQt5.QtCore import QTim...
原创 2021-06-29 12:19:06
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一.平均时间随机敌人     将所有种类敌人预制物体放在一个列表里面,每隔时间T从列表中随机选出一个生成在场景中。二.时间加权紧迫度随机敌人     在随机情况下每种敌人出现的概率近似相等,当敌人种类较多时,有可能有些种类敌人从来没有出现过。解决的方法是,给某个种类的敌人设置一个权值R大小,每个权值乘以当前的帧时间T,结果累加存储为Rt,
1 结构分析参考:MSDN http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/magazine/cc163466.aspx WF的监控参考下图:WF容许有多个跟踪服务(即可以在WrokflowRuntime中Add多个TrckingService的子类),允许将多个跟踪服务添加到运行库中以支持不同的业务要求,各跟踪服务负责特定的实现,但是只有一个跟踪侦
视线估计算法基于用户的面部图片计算其视线方向。然而,面部图片中除包含有效的人眼区域信息外,仍包含众多的视线无关特征,如个人信息、光照信息。这些视线无关特征损害了视线估计的泛化性能,当使用环境更改时,视线估计算法的性能也会出现大幅度的下降。针对以上挑战,本期 AI Drive 将邀请北京航空航天大学程义华博士,介绍其团队提出的一种基于特征纯化的视线估计算法 PureGaze。这项被 AAAI 202
转载 2024-02-02 10:57:14
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距离开始写Unity学习笔记已经过去4个月了,回过头来看看写下的笔记,竟然也有个二十多章的积累。可惜国庆回家忘了把练习用的工程文件拷贝到笔记本电脑里,倒是一头栽在Photon Server里研究了好几天。不知道各位同学国庆期间玩的可好,有没有被堵在马路上打网球呢:)  今天准备把之前做的敌人AI部分丰富一下(待命、攻击、死亡、归位、重生),顺便把怪物的模型也一并导进来,加上动画和音效,作
接着上一篇 Android6.0源码分析之View(一)紧接着来学习view的measure,(注,开始写博客之后,很明显我的学习效率高多了,研究了俩星期硬是没有研究view的measure,接下来终于可以来好好研究研究了)先总体分析一下view的measure,发现关于view的measure研究主要涉及到两个方法和一个类两个方法是onMeasuremeasure一个类是,Measure
一、功能展示:效果如图: DB连接配置维护:  Schema功能:集成Screw生成文档,导出库的表结构,导出表结构和数据  表对象操作:翻页查询,查看创建SQL,生成代码可以单个代码文件下载,也可以全部下载(打成zip包下载返回)可以自定义文件名称,包路径和代码信息   二、实现过程一开始只是想实现若依的生成代码功能
转载 2024-10-06 14:38:29
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最近在做性能优化,我们希望能力尽力做到平滑60帧,在战斗逻辑方面,已经做了不少优化。其他方面,即使是边边角角的地方,也不能放过,所以,这次分享一点个人认为有通用参考价值的优化点,并且做起来也不难。在测试过程中,发现在进行点击UI操作的时候,EventSystem.Update()是一个很大的消耗,在我们的游戏中,安卓上大概在2ms左右,如果希望跑60帧,每帧只有16ms的空间,所以,
# 如何实现Java监视线程工具 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A(开始) --> B(创建监视线程工具) B --> C(设置监视目标) C --> D(启动监视线程) D --> E(监视线程运行中) E --> F(结束) ``` ## 步骤表格 | 步骤 | 描述 | | ---- | --
原创 2024-05-24 07:19:00
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# Java中的sleep方法详解 在Java编程中,我们经常需要延迟一段时间执行某些操作,这时就可以使用`Thread.sleep()`方法,它可以让当前线程暂停执行一段时间。本文将详细介绍Java中的`sleep`方法的使用和原理。 ## sleep方法的基本语法 `Thread.sleep()`方法是`Thread`类的一个静态方法,用于让当前线程休眠一段时间。它有两种重载形式: `
原创 2024-03-03 03:47:37
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```markdown 在数据分析和统计建模的领域内,R语言被广泛应用于各种数据操作,而熵平衡方法则是一种用于观察和改善样本数据平衡性的有效工具。本文将围绕“R语言熵平衡的视线”这一主题,逐步引导您从环境准备到排错指南的过程,帮助您順利掌握这个强大的工具。 ## 环境准备 在使用R语言进行熵平衡分析之前,需要确保您有一个合适的环境。请参阅下表了解所需的依赖包及其版本兼容性。 | 依赖包 |
小程序中 backdrop-filter: blur(10px);无效 只好退而求其次使用 fillter:blur(10px)实现思路: 蒙版
原创 2023-02-19 10:27:32
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CubeMap视线反射方向计算详解 其基本原理很多例子上有讲到。下面给出一些比较合适的链接http://developer.nvidia.com/object/cube_map_ogl_tutorial.html NVIDIA官网上的 Opengl Cube texture mappinghttp://www.zwqxin.com/archi...
原创 2022-04-20 22:33:29
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案例查看地址:点击这里强烈建议大家再往后看的时候,把本人更新的GLSL ES语言相关的内容先查看一遍,然后再继续本内容及以后内容的学习。这一节往后,我们就开始接触3d相关的信息
原创 2023-01-30 16:33:06
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眼控VR全视场角追踪技术,创造虚拟现实新需求。 现在已经出现了不少360度全景相机,可以进行全视角的体验。然后也有不少VR设备具备这一功能,但是一直都没能实现眼控的VR全视场追踪。国际上知名的SMI、Tobii等眼球追踪技术公司也还没有对外公布这方面的任何消息,或许可以将希望放在国内眼球追踪技术公司上。 近日,有消息显示,七鑫易维的眼控VR已经成功研发
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