1.A*的通俗理解很多游戏特别是rts,rpg类游戏,都需要用到寻路。寻路算法有深度优先搜索(DFS),广度优先搜索(BFS),A星算法等,而A星算法是一种具备启发性策略的算法,效率是几种算法中最高的,因此也成为游戏中最常用的寻路算法。 对于A星算法的具体理解可以参考下面这篇文章,本文着重讲解A星算法,在解决8数码问题的思路以及代码A*算法的通俗理解2.8数码问题首先:估价函数对求解数码问题有不
任务描述 本关任务:数码问题是在一个3×3的棋盘上有1−8位数字随机分布,以及一个空格,与空格相连的棋子可以滑动到空格中,问题的解是通过空格滑动,使得棋盘转化为目标状态,如下图所示。为了简化问题的输入,首先将空格用数字0表示,然后3×3的棋盘用9位长的字符串表示,则上图的初始状态为724506831,目标状态为012345678,本关卡所有目标状态均为012345678,也保证初始状态到目标状
这次人工智能的作业就是用回溯法解决数码问题,经过一天多的功夫,终于写出来了。下面是正题回溯法是人工智能领域的一种重要的盲目搜索算法,何为盲目算法,即是基于规则,不断的尝试可能的路径,直到到达目的的解为止。 回溯法(探索与回溯法)是一种选优搜索法,又称为试探法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法
转载 2023-11-25 15:54:19
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#include #include #include #include #include #include #include using namespace std; /* 2 6 4 1 3 7 0 5 8 8 1 5 7 3 6 4 0 2 1 2 3 4 5 0 7 8 6 1 2 3 4 5 6 7 8 0 */ typedef int State[9]; const ...
转载 2017-04-04 14:55:00
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问题的表示我们使用一个二维数组arr表示一个状态空间,数组的元素含有0-8,0表示可以移动的空格,1-8表示其余待排序的方块。【一个二维数组表示数码的每个位置的可移动方向】通过对空格0的上、下、左、右移动,得到最终的目标状态。为实现BFS和DFS搜索算法,我们需要实现一些辅助函数:① Cal_sameNum(self, state):传入一个状态state,返回当前节点”在位“的棋格数。② Ne
数码问题及代码序大致的代码思路(个人想法,可有差异)找到目标数码:回溯输出寻找途径:具体代码 序首先来看数码问题的计算流程: 简单来说,数码问题就是给出数码的初始状态以及目标状态,通过空格的上下左右变换来改变数码的状态直至找到目标状态为止。如果没有目标的对叶子节点进行扩展,那么就是盲目搜索;如果通过一个函数值来确定拓展的叶子结点,那么就是启发式搜索。这里给出两个估价函数。 (1)深度
利用 A *算法解决数码问题摘要利用 A 算法解决数码问题,比较不同启发函数(h1,h2)的搜索效率,并验证关于 A 算法的命题。导言本实验主要使用 A*算法解决数码问题数码问题主要是由 8 个 1-8 的数字以及一个空格组成一个九宫格,通过移动空格若干次使得九宫格中数字到达以下目标状态:12384765对于每个状态,可以往不同方向移动空格使得该状态产生多个不同的新状态作为后继节点,于是
3 A*算法实现8数码问题3.1算法介绍3.2实验代码3.3实验结果3.4实验总结3.1算法介绍Astar算法是一种求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是许多其他问题的常用启发式算法。它的启发函数为f(n)=g(n)+h(n),其中,f(n) 是从初始状态经由状态n到目标状态的代价估计,g(n) 是在状态空间中从初始状态到状态n的实际代价,h(n) 是从状态n到目标状态的最佳路径的估计代价。h(n
转载 2023-10-20 23:14:21
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【题目描述】 在一个 3×3 的网格中,1∼8 这 8 个数字和一个 x 恰好不重不漏地分布在这 3×3 的网格中。 例如: 1 2 3 x 4 6 7 5 8 在游戏过程中,可以把 x 与其上、下、左、右四个方向之一的数字交换(如果存在)。 我们的目的是通过交换,使得网格变为如下排列(称为正确排列 ...
转载 2021-10-20 15:58:00
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题目 在一个 3×3 的网格中,1∼8 这 8 个数字和一个 x 恰好不重不漏地分布在这 3×3 的网格中。 例如: 1 2 3 x 4 6 7 5 8 在游戏过程中,可以把 x 与其上、下、左、右四个方向之一的数字交换(如果存在)。 我们的目的是通过交换,使得网格变为如下排列(称为正确排列): 1 ...
在这一篇博文中,我们深入探讨如何使用Python实现数码问题”,并介绍相关的人工智能算法。数码问题是一种经典的计算机科学问题,用于研究状态空间的搜索和路径优化。这一问题的解决方法不仅可以帮助我们理解搜索算法的基本原理,还能提升我们在实际编程中的技巧。 ### 背景描述 数码问题由一个3×3的网格构成,每个网格中放置一个数字(1-8)和一个空格(代表数字0)。目标是通过移动相邻的数字,
原创 5月前
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计算原理第一项c(w,q)就是搜索q中词w的词频第三项是词w的逆文档频率,M是所有文本的个数,df(w)是出现词w的文本个数中间的第二项是关键,实质是词w的TF值的变换,c(w,d)是词w在文本d中的词频。首先是一个TF Transformation,目的是防止某个词的词频过大,经过下图中公式的约束,词频的上限为k+1,不会无限制的增长。例如,一个词在文本中的词频无论是50还是100,都说明文本与
# Python 实现数码问题 数码问题是一个经典的人工智能问题,它的目标是一个 3x3 的方格中的 8 个数字(以及一个空白格)从某个初始状态移到一个目标状态。这个问题可以通过使用广度优先搜索(BFS)或其他搜索算法来解决。在本文中,我们通过几个步骤来实现这个问题,并用 Python 代码来辅助说明。 ## 流程概述 以下是解决数码问题的整体流程: | 步骤 | 说明
# Python 实现数码问题 ## 引言 数码问题是一个经典的人工智能问题,通常用于演示图形搜索算法。问题定义为在一个3x3的网格中,数字1到8和一个空格的位置排列。在此网格中,目标是这些数字从任意起始状态移动到目标状态,通常是数字按顺序排列,空格在右下角。数码问题除了是计算机科学领域的一个重要问题外,还常用于算法竞赛及面试中的考题。 ## 问题描述 在数码问题中,我们定义以下
# 实现数码问题Python 指导 数码问题是一个经典的人工智能问题,由 8 个数字和一个空白方格组成,通过滑动相邻的方格来达到预定的目标状态。本文逐步引导你完成这个问题实现,我们分解任务并提供相应的 Python 代码示例。 ## 整体流程 为了实现数码问题,我们可以按照以下流程进行: | 步骤 | 描述 | |------
原创 8月前
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数码问题是一个经典的人工智能问题。具体问题不累述了。 思路:由于存在多组测试数据,可以考虑“打表法“。所谓打表法,即枚举所有的初始情况,记录其到达终点的路径。而在这个题目中,顺序打表会调用很多次BFS,所以我们采用逆序打表,只要调用一次BFS。 代码如下: 当然,这一题还有很多很好的方法,我会慢慢
转载 2018-05-25 21:21:00
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背景Yours和zero在研究A*启发式算法.拿到一道经典的A*问题,但是他们不会做,请你帮他们.描述在3×3的棋盘上,摆有个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用0来表示。空格周围的棋子可以移到空格中。要求解的问题是:给出一种初始布局(初始状态)和目标布局(为了使题目简单,设目标状态为123804765),找到一种最少步骤的移动方法,实现从初始布局到目标布局的转变。格
转载 2024-06-13 07:13:53
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本次实验的代码由python编写完成,代码在附录中,需要请自取1. 实验目的(1)熟悉启发式搜索算法、A搜索算法的理论、实现方法; (2)掌握A 搜索算法的核心算法实现过程; (3)理解A* 搜索算法如何解决现实工程问题,学会分析现实问题蕴含的搜索求解思想; (4)编写代码实现A* 搜索算法求解数码问题;2. 实验内容2.1 详细说明实验内容编写代码实现A* 搜索算法求解数码问题,具体实验要求
实验目的实验内容数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始状态转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。实验要求 分别利用宽度优先搜索和有序搜索算法求解数码难题,给出搜索树,并给出从初始节点到目标节点的路径。
什么是数码难题?数码问题(Eight Puzzle Problem)是诺耶斯·帕尔默·查普曼在19世纪70年代发明和推广的谜题。所谓数码是指一个3x3的九宫格,有8个标有1到8的正方形块和一个空白正方形(x)。问题的目标是重新排列积木,使其井然有序。如:The 8-puzzle problem is a puzzle invented and popularized by Noyes Pal
转载 2023-07-04 14:16:12
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