数码问题及代码序大致的代码思路(个人想法,可有差异)找到目标数码:回溯输出寻找途径:具体代码 序首先来看数码问题的计算流程: 简单来说,数码问题就是给出数码的初始状态以及目标状态,通过空格的上下左右变换来改变数码的状态直至找到目标状态为止。如果没有目标的对叶子节点进行扩展,那么就是盲目搜索;如果通过一个函数值来确定拓展的叶子结点,那么就是启发式搜索。这里给出两个估价函数。 (1)深度
任务描述 本关任务:数码问题是在一个3×3的棋盘上有1−8位数字随机分布,以及一个空格,与空格相连的棋子可以滑动到空格中,问题的解是通过空格滑动,使得棋盘转化为目标状态,如下图所示。为了简化问题的输入,首先将空格用数字0表示,然后将3×3的棋盘用9位长的字符串表示,则上图的初始状态为724506831,目标状态为012345678,本关卡所有目标状态均为012345678,也保证初始状态到目标状
【题目描述】 在一个 3×3 的网格中,1∼8 这 8 个数字和一个 x 恰好不重不漏地分布在这 3×3 的网格中。 例如: 1 2 3 x 4 6 7 5 8 在游戏过程中,可以把 x 与其上、下、左、右四个方向之一的数字交换(如果存在)。 我们的目的是通过交换,使得网格变为如下排列(称为正确排列 ...
转载 2021-10-20 15:58:00
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这次人工智能的作业就是用回溯法解决数码问题,经过一天多的功夫,终于写出来了。下面是正题回溯法是人工智能领域的一种重要的盲目搜索算法,何为盲目算法,即是基于规则,不断的尝试可能的路径,直到到达目的的解为止。 回溯法(探索与回溯法)是一种选优搜索法,又称为试探法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法
转载 2023-11-25 15:54:19
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题目 在一个 3×3 的网格中,1∼8 这 8 个数字和一个 x 恰好不重不漏地分布在这 3×3 的网格中。 例如: 1 2 3 x 4 6 7 5 8 在游戏过程中,可以把 x 与其上、下、左、右四个方向之一的数字交换(如果存在)。 我们的目的是通过交换,使得网格变为如下排列(称为正确排列): 1 ...
计算原理第一项c(w,q)就是搜索q中词w的词频第三项是词w的逆文档频率,M是所有文本的个数,df(w)是出现词w的文本个数中间的第二项是关键,实质是词w的TF值的变换,c(w,d)是词w在文本d中的词频。首先是一个TF Transformation,目的是防止某个词的词频过大,经过下图中公式的约束,词频的上限为k+1,不会无限制的增长。例如,一个词在文本中的词频无论是50还是100,都说明文本与
问题的表示我们使用一个二维数组arr表示一个状态空间,数组的元素含有0-8,0表示可以移动的空格,1-8表示其余待排序的方块。【一个二维数组表示数码的每个位置的可移动方向】通过对空格0的上、下、左、右移动,得到最终的目标状态。为实现BFS和DFS搜索算法,我们需要实现一些辅助函数:① Cal_sameNum(self, state):传入一个状态state,返回当前节点”在位“的棋格数。② Ne
#include #include #include #include #include #include #include using namespace std; /* 2 6 4 1 3 7 0 5 8 8 1 5 7 3 6 4 0 2 1 2 3 4 5 0 7 8 6 1 2 3 4 5 6 7 8 0 */ typedef int State[9]; const ...
转载 2017-04-04 14:55:00
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背景Yours和zero在研究A*启发式算法.拿到一道经典的A*问题,但是他们不会做,请你帮他们.描述在3×3的棋盘上,摆有个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用0来表示。空格周围的棋子可以移到空格中。要求解的问题是:给出一种初始布局(初始状态)和目标布局(为了使题目简单,设目标状态为123804765),找到一种最少步骤的移动方法,实现从初始布局到目标布局的转变。格
转载 2024-06-13 07:13:53
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):1 2 34 5 67 8 x例如,示例中图形就可以通过让“x”先后与右...
原创 2023-03-20 17:06:26
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数据结构之链表创建链表元素类创建链表类为链表类创建方法函数1.创建链表元素类链表是由一个个元素链接而成的。所以第一步,我们先创建一个链表元素类,来表示我们的链表上的元素。接着我们通过 __init__ 方法给它定义两个属性,self.value和self.next 。class Element(object): def __init__(self, value): self
1.A*的通俗理解很多游戏特别是rts,rpg类游戏,都需要用到寻路。寻路算法有深度优先搜索(DFS),广度优先搜索(BFS),A星算法等,而A星算法是一种具备启发性策略的算法,效率是几种算法中最高的,因此也成为游戏中最常用的寻路算法。 对于A星算法的具体理解可以参考下面这篇文章,本文着重讲解A星算法,在解决8数码问题的思路以及代码A*算法的通俗理解2.8数码问题首先:估价函数对求解数码问题有不
一、A算法代码如下:#! python3 #名称:数码问题算法 #用途:输入数码初始状态和预期状态,搜索其解 #节点基本序列:字符0-8,以及字符' '。 #节点数据结构:本节点序列、父节点序列、本节点与目标的偏差、本节点ID、父节点ID #其中节点ID为全局唯一。 # #版本:1.0 #更新日期:2018.11.19 #实现方式:采用A算法,广度优先方式 import c
转载 2023-07-07 19:51:29
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数码问题是一个经典的人工智能问题。具体问题不累述了。 思路:由于存在多组测试数据,可以考虑“打表法“。所谓打表法,即枚举所有的初始情况,记录其到达终点的路径。而在这个题目中,顺序打表会调用很多次BFS,所以我们采用逆序打表,只要调用一次BFS。 代码如下: 当然,这一题还有很多很好的方法,我会慢慢
转载 2018-05-25 21:21:00
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实验目的实验内容数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始状态转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。实验要求 分别利用宽度优先搜索和有序搜索算法求解数码难题,给出搜索树,并给出从初始节点到目标节点的路径。
什么是数码难题?数码问题(Eight Puzzle Problem)是诺耶斯·帕尔默·查普曼在19世纪70年代发明和推广的谜题。所谓数码是指一个3x3的九宫格,有8个标有1到8的正方形块和一个空白正方形(x)。问题的目标是重新排列积木,使其井然有序。如:The 8-puzzle problem is a puzzle invented and popularized by Noyes Pal
转载 2023-07-04 14:16:12
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A*算法之数码问题 python解法 文章目录A*算法之数码问题 python解法问题描述A*算法与数码问题状态空间的定义各种操作的定义启发式函数的定义A*算法代码框架A*算法代码代码详解位置1函数一、Node类位置3函数二、data_to_int函数位置2的函数三、opened表的更新/插入位置4,5的函数四、opened表排序位置6的函数五、结果的输出六、代码 人工智能课程中学习了A*算
转载 2023-11-14 22:33:07
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python简单编程数码问题实现结果:给定数码的起始状态和目标状态,程序可以自动计算出所需要的步数,并能打印出每一步的变化。使用深度搜索import time as tm g_dict_layouts = {} #每个位置可交换的位置集合 g_dict_shifts = {0:[1, 3], 1:[0, 2, 4], 2:[1, 5], 3:[0,4,6],
转载 2023-09-30 08:16:59
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一、内容题目描述在3×3的棋盘上,摆有个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用0来表示。空格周围的棋子可以移到空格中。要求解的问题是:给出一种初始布局(初始状态)和目标布局(为了使题目简单,设目标状态为123804765),找到一种最少步骤的移动方法,实现从初始布局到目标布局的转变。输入格式输入初始状态,一行九个数字,空格用0表示输出格式只有一行,该行只有一...
原创 2021-08-27 14:24:05
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题目传送门1 2题意:从无序到有序移动的方案,即最后成1 2 3 4 5 6 7 8 0分析:数码经典问题。POJ是一次,HDOJ是多次。因为康托展开还不会,也写不了什么,HDOJ需要从最后的状态逆向搜索,这样才不会超时。判重康托展开,哈希也可。POJ//#include #include#inc...
转载 2015-11-21 20:53:00
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