最近在总结RTMP使用过程中的一点经验, 发现网上博客与我的使用体会有很多相似之处,故将其博客转载,并加入直接的一些体会:直播应用中,RTMP和HLS基本上可以覆盖所有客户端观看,HLS主要是延时比较大,RTMP主要优势在于延时。一、应用场景 延时应用场景包括:   .  互动式直播:譬如2013年大行其道的美女主播,游戏直播等等      各
HLS:网络协议HTTP M3U8索引文件 延迟很大播放协议采用的是 HLS(m3u8)协议,并感觉延迟较大,这个是正常的。 HLS 协议是苹果主推的基于大颗粒的 TS 分片的流媒体协议,每个分片的时长通常在5秒以上,分片数量一般为3个 - 4个,所以总延迟在10秒 - 30秒左右。只能通过适当减少分片个数或者缩短每个分片的时长来降低延迟,但需要综合考虑对卡顿指标可能造成的影响。&nbs
首先声明一点:这里的“高并发”是相对的,相对于硬件而言,而不是绝对的高并发。后者需要分布式来实现,这里不做讨论。本文关注的是单机的高并发。最近在做一个语音通信系统,要求在线用户2W,并发1K路通话。硬件是两台服务器,酷睿多核,4G内存,千兆网卡(我用过的最好的硬件,负担这些应该问题不大)。系统的另一个指标是呼叫时延和语音时延。这是这个系统的关键。最终我们的系统拿到用户现场测试的时候,效果可能有点太
转载 2023-06-30 18:53:01
0阅读
# Python RTMP 延迟推流技术概述 在当今的网络视频直播中,延迟推流技术正变得越来越重要。RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一个用于音频、视频和数据传输的协议,广泛应用于直播流媒体的传输。本文将介绍如何利用Python实现延迟RTMP推流,并通过具体代码示例帮助理解。 ## 什么是RTMPRTMP协议最早由Adobe开发,目的是为了在
原创 10月前
229阅读
如今很多站长都会租用大带宽延迟的国外服务器,这主要是因为国外服务器所在机房距离我国较远,多少都会影响网站的访问速度,所以租用国外大带宽延迟服务器可以有效改善国内访问速度慢的问题。目前提供国外大带宽延迟服务器的主机商有很多,不过很多朋友在选择时无从下手,毕竟也不知道究竟哪家比较好。为此本文就简单给大家推荐业内口碑较好的天下数据美国服务器,算是性能比较好的国外大带宽延迟服务器了,这里就从以下四
  一个经过优化的RTMP-CDN网络端到端的延迟大概在2-3秒,延迟大一些要在5秒甚至10秒以上。从推流到播放,会引入延迟的环节有编码延迟、网络丢包和网络抖动、视频的分段传输、多媒体节点的relay、播放器的缓存等等。实际上除了网络丢包和网络抖动不太可控之外,其他的各个环节都有一定的优化方案,比如使用x264的-preset ultrafast和zerolatency,可以降低编码的延迟,分段传
一:项目中缓存如何使用?缓存使用不当会造成什么后果?1.项目中如何使用:结合自己的项目总体概括一下即可2.为啥在项目里要用缓存呢:高性能:假设这么个场景,你有个操作,一个请求过来,各种乱七八糟操作mysql,半天查出来一个结果,耗时600ms。但是这个结果可能接下来几个小时都不会变了,或者变了也可以不用立即反馈给用户。那么此时咋办?使用缓存,折腾600ms查出来的结果,扔缓存里,一个key对应一个
RTMP和RTSP在功能定位、传输方式、应用范围、安全性和其他特点等方面存在显著差异。选择使用哪种协议取决于具体
背景在比较同一个数据源,是RTMP播放延迟还是RTSP延迟之前,我们先看看RTMP和RTSP的区别,我们知道,RTMP(Real-Time Messaging Protocol)和RTSP(Real Time Streaming Protocol)是两种在实时流媒体传输中常用的网络协议。功能定位RTMPRTMP是一种实时消息传递协议,主要用于实时流媒体数据的传输。它最初由Adobe Syst
通过调用大牛直播SDK的播放模块,您可以轻松地在Linux平台上实现RTSP/RTMP播放器,并通过X11窗口渲染视频流。SDK提供了用场景进一步定制功能。
作者:Anthony Dantard翻译:Alex技术审校:袁荣喜影音探索 #013#用户对服务的期望在不断攀升,并逐渐出现了不满情绪。由于有了YouTube和Netflix这样的视频服务,我们都希望在观看点播视频时获得超快的下载时间和流畅的播放体验。可能不太明显的是,无论我们是否意识到,这种期望都正在慢慢地向实时音频通信和直播应用转移。在api.video,我们致力于向用户交付最佳开发和观看体验
翻译 2023-06-13 06:10:46
231阅读
一套分流+水印的直播系统顺手打包成docker镜像,方便大家需要用到的时候开箱即用,不需要百度一些零碎的文章 也可做简单的直播服务,只需调整配置文件便可达到你的需求.需求:将直播流分流到两个云厂商的直播云,一个有水印,一个无水印。使用hls播放朋友需求的拓扑示意图: 当前拓扑示意图(阿某云和腾讯云不方便放出推流和拉流地址,有兴趣的同学可以去申请玩一下) docker-ngi
好多开发者在QT环境下实现RTMP或RTSP播放时,首先考虑到的是集成VLC,集成后,却发现VLC在延迟、断网重连、稳定性等各个方面不尽人意,无法满足上线环境需求。本文以调用大牛直播SDK(官方)的Windows平台播放端SDK为例,介绍下如何在QT下实现延迟RTMP|RTSP播放器,废话不多说,先上图:大牛直播SDK有MFC的demo,所以在QT上实现播放轻车熟路,如果需要多窗口播放,也可以参考转发的demo,转发的那个4窗口预览的demo做了二次封装,调用更方便。窗体布局不再赘述,...
原创 2021-05-19 10:21:39
1382阅读
技术背景实际上,我们在2015年做Android平台RTSP、RTMP播放模块的时候,第一版就支持了多实例播放,因为SDK设计比较灵活,做个简单的player实例封装即可实现多实例播放(Android Unity的就有多路demo),所以官方一直没有正式demo,本次也是有个开发者提到,希望测试下我们多路播放的效果,自己又不想做封装,索性给做个版本。技术实现废话不多说,先上图:我们针对的功能展示,
以上是iOS平台RTSP转RTMP推送模块大概设计思路,如果需要录像,可以调用录像接口,也可以实现实时快照
支持播放协议]高稳定、超低延迟、业内首屈一指的RTSP直播播放器SDK;[多实例播放]支持多实例播放;[事件回调]支持网络状态、buffer
几年前,在通信领域的技术咨询经历,初步了解到预分配内存管理机制,其对于性能的改善是多么的明显。最近,也从点点滴滴的金融科技的领域,看到了高频交易所需要的延时架构技术(当然了,国内在该领域受限于特色背景),也有点如出一辙的味道。而在未来,“元宇宙” 可能会换个新的名词,但是呢,它依旧也需要一系列的延迟架构设计模式。在探索的过程中,有感于一系列反直觉的架构模式/设计模式。于是乎,作为延迟架构领域
本文将介绍CSGO控制台指令net_graph,用于显示画面帧数(fps)和延迟(ping)、丢包率(loss和choke)等服务器/网络状态参数,除此之外,还有net_graph相关的控制台命令,用于调整服务器/网络状态参数位置、字体大小等。首先介绍图中各个参数代表意思:fps:游戏画面帧数,越高越流畅var:第一行的var代表电脑硬件输出帧的延迟,越越好ping:你电脑(客户端)连接到游戏服
解决延迟问题的核心思想:NO BUFFER延迟:顾名思义,就是让播放端和推流端的时间差越小越好,那么如何做到延迟呢,一个词概括:no buffer首先说明一下视频流的流向:推流端--->CDN服务器--->拉流端1. 推流端 nobuffer,也就是保证推流端缓存的buffer最小。这样基本上保证在推流端出现网络抖动或者突然变差的情况下,能够舍弃已经缓存的buffer,继续推新生
转载 2024-01-12 10:32:33
534阅读
Python3中,您可以使用time.sleep(seconds)使当前正在执行的Python程序进入睡眠或延迟几秒钟。import time time.sleep(1) # delays for 1 seconds time.sleep(10) # delays for 10 seconds time.sleep(60) # delays for 1 minute time.sleep
转载 2023-07-04 17:31:57
103阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5