# def my_abs(x): # if not isinstance(x,(int,float)):#参数类型做检查,只允许整数和浮点数类型的参数。数据类型检查可以用内置函数isinstance() # raise TypeError('错误的数据类型') # if x >= 0: # return x # else: #
浅谈pygame.sprite的精灵碰撞pygame中的精灵碰撞是可见游戏中用的最基础的东西,这里结合官方文档和小甲鱼的网站上的内容做个小总结,方便日后使用。pygame.sprite.Sprite - 可见游戏对象的简单基类。Sprite(*groups) -> Spritepygame.sprite.Sprite.update - 控制精灵行为的方法pygame.sprite.Sprit
转载 2024-01-12 09:43:29
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本文目标1,本章我们继续学习使用sprite木块,来实现我们游戏当中的碰撞检测2,完成游戏实例:吃苹果小游戏Pygame模块的Sprite碰撞检测下面是几种常见的碰撞检测以及实现代码。1.两个精灵之间的矩形检测在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect()函数来进行一对一的冲突检测。这个函数需要传递2个参数,并且每个参数都是需要继承自pygame.spri
# 求钱包余额的Python实现 随着数字支付的普及,越来越多的人开始使用电子钱包来管理他们的资金。无论是用于日常消费、旅行,还是在线购物,了解如何查询钱包余额都是一项重要的技能。本文将介绍如何使用Python编写一个简单的程序来查询电子钱包的余额,并展示一些有用的示例代码。 ## 1. 钱包余额查询的原理 在现代电子钱包的实现中,一般会提供一个API(应用程序接口)供开发者访问。我们可以通
原创 10月前
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国外将电子技术、无线电通讯技术应用于交通事故的自动呼救,可有效减少事故人员伤亡。技术介绍我国的汽车正面碰撞标准GB11551―2003《乘用车正面碰撞的乘员保护》是非等 效采用ECER94法规制定的。我国的法规要求是速度50km/h下的100%正面碰撞,100%正面碰撞的意思就是,车辆正面完全撞在障碍物上,车头的 受力面为100%。表1为我国汽车制定主要测试项目,可见碰撞测试时速为50km/h时要
采用曲线边缘法对船舶子轨迹分段对于子轨迹分段,论文“一种顾及时间特征的船舶轨迹DBSCAN聚类算法”采用了通过OD(Origin-Destination)、SP(Stay-Point)、TF(Trajectory Feature)进行分段,其中OD是轨迹的首尾点,SP是停泊点,TF通过曲线边缘检测法得到曲线边缘检测法:1)假如给定一组船舶轨迹,轨迹集合D(P1(x1,y1), P2(x2,y2),
开源钱包 Coauthored by Lixin Liu and Patrick Kim 刘立新 和 帕特里克·金 合着 This article was written before the launch of our second-generation hardware wallets, which we are striving to make as open source as poss
转载 2024-08-06 20:46:54
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文章目录一、相关知识点二、示例 一、相关知识点原理分析 上节已经让小球动起来了,这节需要控制小球与小球之间的碰撞,若发生碰撞后,小球应该向相反的方向运动 如图:这是小球未碰撞时的状态,两个球心之间的距离大于两个半径之和 如图:这种就是小球发生碰撞的临界点,两个球心的距离等于或者小于两球的半径之和spritecollide():在与另一个精灵相碰撞的组中查找精灵spritecollide(spri
转载 2023-08-25 14:32:26
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2018.03.2 碰撞的小球目录前言一、问题描述二、问题分析三、程序说明前言最近我在做CCF的题目,也打算把每道题的解题思路都写到博客上来,希望能帮助到也在做CCF题目的读者们,希望你们通过本文能有所提示,帮助大家提升编程能力。另外有个很好的想法就是,建议读者们可以先看一下问题分析的部分,然后自己再整理一下思路,重新做一遍,最后再参考代码,我想这样会更有收获。 一、问题描述问题描述数轴
1.方案概述设计并实现一款基于国密算法的区块链安全钱包,首先使用国密算法完成基于国密算法的区块链的设计和实现,然后完成工作在此区块链上的区块链安全钱包。基于国密算法SM2、SM3和SM4实现区块链安全钱包最主要的功能,即密钥生成、密钥存储、交易查询和记账分发。另外,我们提出使用门限秘密共享方案来保护钱包私钥,实现了Shamir门限方案并集成到安全钱包中,为用户私钥多加一层保护措施。2.功能介绍使用
最近在做一个国际化的项目,需要用到国外的支付APP。但是这个APP没有像微信,支付宝那样提供SDK。我只能将我的老pro,含泪升级到最新版本,使用工具获取到了这个APP的跳转链接ovo://但是问题来了:因为苹果的审核机制,如果用户没有安装OVO这款应用的时候,我们是不能显示的,所以要对其进行判断。代码如下:BOOL canOpen = [[UIApplication sharedApplicat
转载 2023-12-21 10:10:40
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交易所对接EOS(JAVA)不是非常了解,这些是我所了解到整理分享给大家获取交易记录在19/11/13号出错了,解决办法如下首先EOS不同于其他的币种,它并不需要同步本地账本(也可以同步),它拥有被投票选举出来的21个超级节点,只要我们连接到节点上就可以进行相应的开发,节点列表跳转这里我使用了github上的eos4j工具包(github)进行开发,也可以直接通过api开发官方文档EOS的账号是需
转载 2023-09-09 13:33:02
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# Python 碰撞问题的理解与解决 ## 引言 在计算机科学和编程中,碰撞问题通常指的是不同数据或对象在某种条件下相遇或冲突的情况。Python 作为流行的编程语言,在处理碰撞问题时提供了多种有效的方法。在本文中,我们将探讨遇到碰撞问题时的几个常见场景,以及如何用 Python 代码解决这些问题。同时,我们会使用 mermaid 语法来可视化旅行图和关系图,帮助读者更直观地理解。 ##
原创 8月前
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在现代城市交通中,车辆碰撞事件时常发生。如何利用Python来模拟和优化这些碰撞事件的处理,成为了一个引人入胜的技术课题。本篇文章将深入探讨如何利用Python解决车辆碰撞问题,具体分析背景、核心维度、特性拆解、实战对比、深度原理及选型指南。 ### 背景定位 在城市化进程加快的背景下,交通拥堵和车辆碰撞事件越来越频繁。车辆碰撞不仅影响交通效率,还可能造成重大损失和伤害。因此,有必要建立一种高
原创 5月前
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# 角色碰撞检测在Python游戏开发中的应用 角色碰撞检测是游戏开发中的一个核心概念。这一功能能够决定游戏角色与环境中其他对象(包括其他角色、障碍物等)之间的交互。准确的碰撞检测不仅能提高游戏的真实性,还能增强玩家的沉浸感。本文将详细探讨如何在Python中实现角色碰撞检测,并附上代码示例。 ## 碰撞检测的基本概念 碰撞检测负责判断两个或多个对象是否发生了重叠或相交。在游戏中,这通常涉及
# Python 碰撞反弹的简单实现 在计算机游戏和物理仿真中,碰撞检测和反弹是非常重要的组成部分。简单地说,当一个物体碰到另一个物体时,我们需要如何计算其反弹的行为。在这篇文章中,我们将用 Python 进行一个简单的碰撞反弹示例,其中运用 Pygame 库来进行可视化。通过这篇文章,读者可以了解到基本的碰撞检测原理以及如何实现反弹效果。 ## 碰撞与反弹的基础 在物理学中,碰撞分为两种类
原创 2024-09-04 04:53:26
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# 如何实现Python矩形碰撞 ## 1. 流程图 ```mermaid graph TB A(开始) --> B(导入必要的库) B --> C(创建矩形对象) C --> D(检测碰撞) D --> E(输出结果) E --> F(结束) ``` ## 2. 步骤及代码 ### 步骤1:导入必要的库 在Python中,我们需要使用pygame
原创 2024-05-09 05:43:55
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# Python CRC碰撞科普文章 CRC(循环冗余校验)是一种常用的数据完整性校验方法,广泛应用于网络通信和存储设备中。在信息传输或存储过程中,数据可能会受到干扰,从而导致数据错误。通过CRC校验,可以检测到这些错误。本文将通过Python代码示例来介绍CRC,以及如何探讨CRC碰撞的现象。 ## 什么是CRC? CRC是一种通过对数据进行多项式除法运算来计算校验和的技术。发送方在发送数
原创 10月前
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上节课我们介绍了动画精灵,这节课我们把重点放在碰撞检测上,大部分游戏都是需要做碰撞检测的,因为你需要知道小球是否发生了碰撞,子弹是否击中了目标,主角是否踩到了狗屎。那应该如何实现呢?说白了,它这个原理很简单,就是检测两个精灵之间是否存在重叠的部分,像我们上节课的小球,在图1的情况下,它们就没有产生重叠,也就是没有发生碰撞。 图1 当碰撞发生的那一刹那,width = r1 + r2,如图
转载 2023-09-06 21:28:00
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0. 最终效果1. 小鸟与管道之间的碰撞检测最近比较忙,好久没更新这个系列,今天更新一下。上一节添加了游戏管道,整个游戏可以说已经具备了一个雏形,但是缺少小鸟和管道之间的互动,也就是无法判断小鸟是否撞到了管道。今天来实现一下这个功能。碰撞检测的实现方法大致有两种,一种是利用pygame的sprite类来实现,另一种就是检测两个图像的是否有重合。在这个游戏的整个过程中,我都没有使用sprite类,所
转载 2023-12-16 15:17:08
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