系列文章目录第一章 python Web django学习入门之创建人生中第一个django项目第二章 python Web django学习入门之settings 配置详解,路由详解,响应数据 ! 文章目录系列文章目录前言一、模板页面1. 首先初始通过命令行初始创建项目工程时是不会生产templates文件夹的, 所以需要我们手动在my_project/templates新建一个2. 配置dja
前面对Flask启动流程和路由原理都进行了源码走读。今天我们看看模板渲染的过程。0x00 使用模板首先看一个来自官方文档使用模板渲染的例子
from flask import render_template
@app.route('/hello/')
@app.route('/hello/')
def hello(name=None):
return render_template('hello.
准备工作Metal渲染的构建流程, 请参考:Metal之简单渲染动态切换屏幕颜色
Metal三角形的渲染显示与渲染构建流程大体一致, 本文主要介绍以下方面的修改和实现: ① metal渲染文件 ② 创建C 与 OC 的桥接函数 ③ initWithMetalKitView方法中需要加载metal文件 ④ drawInMTKView方法中加载三角形数据Metal三角形的渲染显示是基于世界坐标系下。渲
一、基本Metal概念 Metal是iOS推出的图像渲染工具,类似于OpenGL,Metal为图形和数据并行计算工作负载提供单一,统一的编程接口和语言。 Metal使您能够更有效地集成图形和计算任务,而无需使用单独的API和着色器语言。Metal框架提供以下内容:Low-overhead interface - 低开销接口。 Metal旨在消除“隐藏”性能瓶颈,例如隐式状态验证。您可以控
当第三方库可以帮我们完成需求时,就不要重复造轮子了整理了GitHub上7个最受好评的Python库,将在你的开发之旅中提供帮助PySnooper很多时候时间都花在了Debug上,大多数人呢会在出错位置的附近使用print,打印某些变量的值这个库可以做同样的事情,无需确定精确的行数,只需在相关的地方调用指定接口可以得到逐个运行日志,包括pipeline何时运行,以及何时更改局部变量等拥有超过15.7
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2024-04-26 12:25:56
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何为渲染?所有我们能看到的东西都是需要进行渲染的。比如:天空盒,场景模型,角色模型,特效......如果没有渲染,游戏世界将是一片黑暗。Unity官方在2018版本中发布了许多可以大幅增强Unity渲染能力的功能。不同的用户都有望获得一些新功能。例如: 为美术人员提供的可视化工具,或是为底层工程师提供的更强大的渲染控制。 以下是几个范例:Post-processing Stack后期处理
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2024-05-14 20:17:02
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首先一个Entity对象必须Attach到一个SceneNode。
1. 创建一个SceneNode:SceneManager::getRootSceneNode() (在SceneManager::init时会创建一个RootNode)à SceneNode::createChildSceneNode()àNode::createChild()主要的操作在这个函数中完成,首先调用虚函数Sc
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2011-02-24 16:58:00
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一个物体我们能看见是通过被光线照亮后经过反射进入我们的眼睛后大脑成像。计算机(GPU)就是计算进入眼睛之前的各个步骤得到的从而给我们反馈一个结果。计算公式:SurfaceColor=emissive+ambient+diffuse+specular+...;SurfaceColor-物体最终渲染结果;emissive-放射;ambient-环境放射;diffuse-漫反射;specular-镜面反
0. 前期准备:导入三个必备的库,推荐使用jupyter notebook或者spyder编程环境 import numpy as np
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt 1. 线形图1) Series直接生成线形图参数介绍: Series.plot() :series的index为横坐标,value为纵坐标 k
Unity优化知识小结概述:Unity项目的优化是每个开发团队中必备的技能,以前虽然也知道如何去优化,但是一直没有系统的总结过,刚好最近在看SHADER的书籍,其中讲到了优化的知识,所以特地总结一下,这样也可以让自己的对优化的了解更加系统。优化,首先要知道为什么要优化?为了能保证游戏在预期的帧率和分辨率下工作。在开始优化前,我们可以通过unity自带的渲染分析工具来查看渲染中的数据信息,这些数据信
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2024-07-21 16:57:15
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初始场景只有一个测试白球和gui面板设置把球体材质改为标准网格材质MeshStandardMaterial,再添加平行光const directionalLight = new THREE.DirectionalLight('#ffffff',1)
directionalLight.position.set(0.25,3,-2.25)
scene.add(directionalLight)
gu
1.glutInit(int *argc, char **argv)初始化GLUT库(glut.lib),应在其它GLUT函数和OpenGL函数之前进行调用。glutInit()接收来自main函数的参数,程序可以具体实现相关的方式来使用这些参数。argc int* 一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argc变量。argc记录的是命令行中输入参数的数目。argv 
为什么是 60fps?12fps(帧/秒)由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于每秒约 10 - 12fps 的时候,就会认为是连贯的。早期的无声电影的帧率介于 16 - 24fps 之间,虽然帧率足以让人感觉到运动,但往往被认为是在快放幻灯片。在 1920 年代中后期,无声电影的帧率提高到 20 - 26fps 之间。24fps1926 年有声电影推出,人耳对音频的变化更敏感,反而削
上文Unity——模拟AI视觉已经实现了敌人视野探测功能,本文来完善敌人AI。注意:若要阅读此文,务必在阅读完Unity——模拟AI视觉的基础上阅读
AI敌人追击 接下来用最简单的方式实现敌人的AI状态机。首先,定义敌人的3个状态——待机、进攻和返回。enum AIState
{
Idle, //待机状态
Attack, //进攻状态
工作的日子总是繁忙的,每天不停地赶图画图,加班到凌晨3,4点是常有的事,有时候休息几小时又忙着去上班了,晕头转向,所以时隔这么久我又来测试了,这次测的都是出现很久的平台,E渲和瑞云,还是跟渲染100作比较,来看看吧。 一、E渲 E渲和渲云界面一模一样,都说他们是同一家公司,是渲云的贴牌,但E渲和渲云价格不一样,比渲云要贵一些。在他们那里渲染有时候不稳定,比如去年10月2号就停机维护渲不了图,客户端
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2024-05-11 12:42:17
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小朋友你是否有很多问号?当 Sprite 组件选择渲染模式 Mesh 时,图片会没了?
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2021-08-09 11:02:04
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Codeusing UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
public class ModifySharedMesh : MonoBehaviour
{
public Transform t1;
public Transform t2;
public Transform t3;
public bool usingSh
3.画面渲染与保存
1) 保存当前表面
检索一个渲染目标的表面。
HRESULT GetRenderTarget( [in] DWORD RenderTargetIndex, [out] IDirect3DSurface9 **ppRenderTarget);
RenderTargetIndex : 渲染目标的索引.
ppRenderTarget :
点/**
* 创建网格模型
*/
var geometry = new THREE.BufferGeometry(); //声明一个缓冲几何体对象
//类型数组创建顶点位置position数据
var vertices = new Float32Array([
0, 0, 0, //顶点1坐标
50, 0, 0, //顶点2坐标
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2024-09-13 11:34:48
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渲染引擎的职责就是渲染,即在浏览器窗口中显示所请求的内容。 默认情况下,渲染引擎可以显示html、xml文档及图片,它也可以借助插件(一种浏览器扩展)显示其他类型数据,例如使用PDF阅读器插件,可以显示PDF格式,将由专门一章讲解插件及扩展,这里只讨论渲染引擎最主要的用途——显示应用了CSS之后的html及图片。
渲染引擎简介 本文所讨论的浏览器——Firefox、Chro
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2023-08-21 10:22:34
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