前面对Flask启动流程和路由原理都进行了源码走读。今天我们看看模板渲染的过程。0x00 使用模板首先看一个来自官方文档使用模板渲染的例子 from flask import render_template @app.route('/hello/') @app.route('/hello/') def hello(name=None): return render_template('hello.
系列文章目录第一章 python Web django学习入门之创建人生中第一个django项目第二章 python Web django学习入门之settings 配置详解,路由详解,响应数据 ! 文章目录系列文章目录前言一、模板页面1. 首先初始通过命令行初始创建项目工程时是不会生产templates文件夹的, 所以需要我们手动在my_project/templates新建一个2. 配置dja
何为渲染?所有我们能看到的东西都是需要进行渲染的。比如:天空盒,场景模型,角色模型,特效......如果没有渲染,游戏世界将是一片黑暗。Unity官方在2018版本中发布了许多可以大幅增强Unity渲染能力的功能。不同的用户都有望获得一些新功能。例如: 为美术人员提供的可视化工具,或是为底层工程师提供的更强大的渲染控制。 以下是几个范例:Post-processing Stack后期处理
一、基本Metal概念 Metal是iOS推出的图像渲染工具,类似于OpenGL,Metal为图形和数据并行计算工作负载提供单一,统一的编程接口和语言。 Metal使您能够更有效地集成图形和计算任务,而无需使用单独的API和着色器语言。Metal框架提供以下内容:Low-overhead interface - 低开销接口。 Metal旨在消除“隐藏”性能瓶颈,例如隐式状态验证。您可以控
准备工作Metal渲染的构建流程, 请参考:Metal之简单渲染动态切换屏幕颜色 Metal三角形的渲染显示与渲染构建流程大体一致, 本文主要介绍以下方面的修改和实现: ① metal渲染文件 ② 创建C 与 OC 的桥接函数 ③ initWithMetalKitView方法中需要加载metal文件 ④ drawInMTKView方法中加载三角形数据Metal三角形的渲染显示是基于世界坐标系下。渲
当第三方库可以帮我们完成需求时,就不要重复造轮子了整理了GitHub上7个最受好评的Python库,将在你的开发之旅中提供帮助PySnooper很多时候时间都花在了Debug上,大多数人呢会在出错位置的附近使用print,打印某些变量的值这个库可以做同样的事情,无需确定精确的行数,只需在相关的地方调用指定接口可以得到逐个运行日志,包括pipeline何时运行,以及何时更改局部变量等拥有超过15.7
首先一个Entity对象必须Attach到一个SceneNode。 1.  创建一个SceneNode:SceneManager::getRootSceneNode() (在SceneManager::init时会创建一个RootNode)à SceneNode::createChildSceneNode()àNode::createChild()主要的操作在这个函数中完成,首先调用虚函数Sc
转载 2011-02-24 16:58:00
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一个物体我们能看见是通过被光线照亮后经过反射进入我们的眼睛后大脑成像。计算机(GPU)就是计算进入眼睛之前的各个步骤得到的从而给我们反馈一个结果。计算公式:SurfaceColor=emissive+ambient+diffuse+specular+...;SurfaceColor-物体最终渲染结果;emissive-放射;ambient-环境放射;diffuse-漫反射;specular-镜面反
0. 前期准备:导入三个必备的库,推荐使用jupyter notebook或者spyder编程环境 import numpy as np import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt 1. 线形图1) Series直接生成线形图参数介绍: Series.plot() :series的index为横坐标,value为纵坐标 k
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Codeusing UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; public class ModifySharedMesh : MonoBehaviour { public Transform t1; public Transform t2; public Transform t3; public bool usingSh
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目录 一、实验拓扑 二、实验步骤三、实验过程实验难度1实验复杂度1  一、实验拓扑 二、实验步骤1.使用eNSP来搭建如图网络拓扑;2.配置路由器的名字为R1,配置路由器与PC机相应的IP地址,测试直连网络的连通性;3.查看路由器的路由表、MAC表、接口摘要信息表;4.PC1与PC2之间可以相互通信。三、实验过程1.使用eNSP来搭建如图网络拓扑;
后端渲染服务器直接生成HTML文档并返回给浏览器,但页面交互能力有限。适用于任何后端语言:PHP、Java、Python、GO等。客户端渲染(CSR)页面初始加载的HTML文档中无内容,需要下载执行JS文件,由浏览器动态生成页面,并通过JS进行页面交互事件与状态管理。同构应用(SSR)isomorphic/universal,基于react、vue框架,客户端渲染和服务器端渲染的结合,在服务器端执
Unity优化知识小结概述:Unity项目的优化是每个开发团队中必备的技能,以前虽然也知道如何去优化,但是一直没有系统的总结过,刚好最近在看SHADER的书籍,其中讲到了优化的知识,所以特地总结一下,这样也可以让自己的对优化的了解更加系统。优化,首先要知道为什么要优化?为了能保证游戏在预期的帧率和分辨率下工作。在开始优化前,我们可以通过unity自带的渲染分析工具来查看渲染中的数据信息,这些数据信
unity Mesh如何渲染一种是从外部导入的模型,一种是代码生成Mesh,添加MeshRender和MeshFilter精灵,UI元素,例子系统都是使用网格渲染网格:概念上来说网格由图形硬件(GPU Graphics Processing Unit图形处理单元)构成来绘制复杂的材料/东西。它至少包含一组在3D空间中位置明确的点再加一组三角形,可以理解为骨架因为三角形是平坦的并且拥有直边,所以他们
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初始场景只有一个测试白球和gui面板设置把球体材质改为标准网格材质MeshStandardMaterial,再添加平行光const directionalLight = new THREE.DirectionalLight('#ffffff',1) directionalLight.position.set(0.25,3,-2.25) scene.add(directionalLight) gu
1.glutInit(int *argc, char **argv)初始化GLUT库(glut.lib),应在其它GLUT函数和OpenGL函数之前进行调用。glutInit()接收来自main函数的参数,程序可以具体实现相关的方式来使用这些参数。argc int* 一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argc变量。argc记录的是命令行中输入参数的数目。argv&nbsp
有图片版本,链接:http://itbbs.pconline.com.cn/network/11361655.html 本文纯属本人记录设置过程使用,以免将来需要重新设置的时候给忘记了。。。最近迷上了脱机bt,说实话,现在主流的脱机bt方式无非以下几种:1、自己拼装台bt机,成本大约几百块,优点是方便管理,缺点是麻烦,占地方,耗电,发热量大。。。总体来说还是多台小主机比较占地方。2、买s
从脚手架入手template 模板 比如<template
原创 2022-08-19 11:37:48
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# 项目方案:iOS异步渲染实现 ## 1. 概述 iOS异步渲染是一种提高应用性能和用户体验的重要技术。通过将繁重的UI绘制任务从主线程转移到后台线程中进行处理,可以避免UI卡顿和响应延迟的问题。本文将提出一种实现iOS异步渲染的方案,并给出代码示例。 ## 2. 方案 ### 2.1 主要思路 iOS异步渲染的主要思路是将UI绘制任务划分为多个小任务,并在后台线程中依次执行这些小任务
原创 2024-01-22 10:17:29
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# Python实现Alpha渲染 在计算机图形学中,Alpha渲染是处理图像透明度的重要技术。它允许你在图像上叠加层,从而产生丰富的视觉效果。Python作为一种流行的编程语言,提供了多种工具和库,使得实现Alpha渲染变得简单而高效。本文将介绍如何使用Python实现Alpha渲染,并给出示例代码。 ## Alpha通道的概念 **Alpha通道**是一种在图像中表示透明度的信息通道。它
原创 2024-10-06 04:48:08
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