一、基本Metal概念 Metal是iOS推出的图像渲染工具,类似于OpenGL,Metal为图形和数据并行计算工作负载提供单一,统一的编程接口和语言。 Metal使您能够更有效地集成图形和计算任务,而无需使用单独的API和着色器语言。Metal框架提供以下内容:Low-overhead interface - 低开销接口。 Metal旨在消除“隐藏”性能瓶颈,例如隐式状态验证。您可以控
系列文章目录第一章 python Web django学习入门之创建人生中第一个django项目第二章 python Web django学习入门之settings 配置详解,路由详解,响应数据 ! 文章目录系列文章目录前言一、模板页面1. 首先初始通过命令行初始创建项目工程时是不会生产templates文件夹的, 所以需要我们手动在my_project/templates新建一个2. 配置dja
准备工作Metal渲染的构建流程, 请参考:Metal之简单渲染动态切换屏幕颜色 Metal三角形的渲染显示与渲染构建流程大体一致, 本文主要介绍以下方面的修改和实现: ① metal渲染文件 ② 创建C 与 OC 的桥接函数 ③ initWithMetalKitView方法中需要加载metal文件 ④ drawInMTKView方法中加载三角形数据Metal三角形的渲染显示是基于世界坐标系下。渲
工作的日子总是繁忙的,每天不停地赶图画图,加班到凌晨3,4点是常有的事,有时候休息几小时又忙着去上班了,晕头转向,所以时隔这么久我又来测试了,这次测的都是出现很久的平台,E渲和瑞云,还是跟渲染100作比较,来看看吧。 一、E渲 E渲和渲云界面一模一样,都说他们是同一家公司,是渲云的贴牌,但E渲和渲云价格不一样,比渲云要贵一些。在他们那里渲染有时候不稳定,比如去年10月2号就停机维护渲不了图,客户端
转载 2024-05-11 12:42:17
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何为渲染?所有我们能看到的东西都是需要进行渲染的。比如:天空盒,场景模型,角色模型,特效......如果没有渲染,游戏世界将是一片黑暗。Unity官方在2018版本中发布了许多可以大幅增强Unity渲染能力的功能。不同的用户都有望获得一些新功能。例如: 为美术人员提供的可视化工具,或是为底层工程师提供的更强大的渲染控制。 以下是几个范例:Post-processing Stack后期处理
前面对Flask启动流程和路由原理都进行了源码走读。今天我们看看模板渲染的过程。0x00 使用模板首先看一个来自官方文档使用模板渲染的例子 from flask import render_template @app.route('/hello/') @app.route('/hello/') def hello(name=None): return render_template('hello.
首先一个Entity对象必须Attach到一个SceneNode。 1.  创建一个SceneNode:SceneManager::getRootSceneNode() (在SceneManager::init时会创建一个RootNode)à SceneNode::createChildSceneNode()àNode::createChild()主要的操作在这个函数中完成,首先调用虚函数Sc
转载 2011-02-24 16:58:00
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一个物体我们能看见是通过被光线照亮后经过反射进入我们的眼睛后大脑成像。计算机(GPU)就是计算进入眼睛之前的各个步骤得到的从而给我们反馈一个结果。计算公式:SurfaceColor=emissive+ambient+diffuse+specular+...;SurfaceColor-物体最终渲染结果;emissive-放射;ambient-环境放射;diffuse-漫反射;specular-镜面反
0. 前期准备:导入三个必备的库,推荐使用jupyter notebook或者spyder编程环境 import numpy as np import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt 1. 线形图1) Series直接生成线形图参数介绍: Series.plot() :series的index为横坐标,value为纵坐标 k
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模型(model)模型是一个场景中的子元素。模型本身不能存在,要存在于一个文件中("*.ttm"文件类型),模型本身也不能仿真。模型必须被包含在一个场景中,以便于操作。模型是由建立在同一层次树上的场景对象的选择来定义的,其中树的基必须是标记为对象是模型基的对象。可以通过[Menu bar --> File --> Load model …]来加载。使用model browser和sce
转载 2024-03-27 20:51:58
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Istio Mesh主要由MeshConfig、MeshNetwork和ProxyConfig这几个维度,分别负责对Service Mesh整体配置、Service Mesh网络配置以及对某些Sidecar实例单独进行的个性化配置。
原创 精选 2022-07-10 22:17:42
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Friend直接流程建立都是通过上层传输曾的控制PDU进行交互。控制消息大部分都为不分段消息,所以这一章我们以下层传输层的为分段消息作为PDU格式的总体示意图。1. Friendship相关Control PDU1.1. Friend Poll由LPN发起,请求Friend发送LPN睡眠期间为LPN存储的消息。 Opcode=0x01,对应的Parameters如下所示:FieldSize(bit
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当第三方库可以帮我们完成需求时,就不要重复造轮子了整理了GitHub上7个最受好评的Python库,将在你的开发之旅中提供帮助PySnooper很多时候时间都花在了Debug上,大多数人呢会在出错位置的附近使用print,打印某些变量的值这个库可以做同样的事情,无需确定精确的行数,只需在相关的地方调用指定接口可以得到逐个运行日志,包括pipeline何时运行,以及何时更改局部变量等拥有超过15.7
Friend直接流程建立都是通过上层传输曾的控制PDU进行交互。控制消息大部分都为不分段消息,所以这一章我们以下层传输层的为分段消息作为PDU格式的总体示意图。1. Friendship相关Control PDU1.1. Friend Poll由LPN发起,请求Friend发送LPN睡眠期间为LPN存储的消息。 Opcode=0x01,对应的Parameters如下所示:FieldSize(bit
Unity优化知识小结概述:Unity项目的优化是每个开发团队中必备的技能,以前虽然也知道如何去优化,但是一直没有系统的总结过,刚好最近在看SHADER的书籍,其中讲到了优化的知识,所以特地总结一下,这样也可以让自己的对优化的了解更加系统。优化,首先要知道为什么要优化?为了能保证游戏在预期的帧率和分辨率下工作。在开始优化前,我们可以通过unity自带的渲染分析工具来查看渲染中的数据信息,这些数据信
Django模型之Meta选项详解目录Django模型之Meta选项详解MEAT选项abstractapp_labellabellabel_lowerdb_tabledb_teblespaceget_latest_bymanagedorder_with_respect_toorderingpermissionsproxyunique_togetherverbose_nameverbose_name
转载 2024-07-28 14:21:36
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1.glutInit(int *argc, char **argv)初始化GLUT库(glut.lib),应在其它GLUT函数和OpenGL函数之前进行调用。glutInit()接收来自main函数的参数,程序可以具体实现相关的方式来使用这些参数。argc int* 一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argc变量。argc记录的是命令行中输入参数的数目。argv&nbsp
初始场景只有一个测试白球和gui面板设置把球体材质改为标准网格材质MeshStandardMaterial,再添加平行光const directionalLight = new THREE.DirectionalLight('#ffffff',1) directionalLight.position.set(0.25,3,-2.25) scene.add(directionalLight) gu
探索未来3D建模:MeshDiffusion - 分数基础的3D网格生成模型项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/me/MeshDiffusion项目简介MeshDiffusion是一个创新的开源项目,源自ICLR 2023的Spotlight论文。它提供了一个基于分数的3D网格生成模型,利用深度四面体参数化(DMTet)实现高效、精细的3D形状建模。项目页面提供
  BIM模型是什么意思?主要应用价值有哪些?BIM模型将之以平面、立面、剖面、透视表达给业主,并作为结构、机电、土木…等不同专业间协调的数据整合。在协调整合各专业设计,完备设计意图文件后,移交施工单位在基地上建造。建筑专业涉及建筑设计创建以及跨专业(如建筑与结构、机电、土木…)间横向的协调。  BIM模型于我国工程施工阶段与维护管理阶段的应用范围仍较小,大部分稍具规模工程仅应用于施工阶段的4D、
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