欢迎大家来到Python自学教程实战篇,我们上一讲我们学习如何控制获取鼠标的位置,使我们的游戏设计更流畅、更方便,但是游戏中的角色肯定不是固定不变的,他们要走、要跑、要跳等,这个怎么实现呢?本来,在上一次pygame的教程中,我只是顺手拿了微信“打飞机”里的图来演示用鼠标控制图片位置的操作。后来觉得,这个游戏还算比较适合用来做例子,也有朋友反馈说想做这个游戏,那不如就以“打飞机”为例来说pytho
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2024-05-23 18:25:17
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从去年三月份到现在,《匣》断断续续的也经历一年多的开发,这几天剧情系统也算是稳定下来了,后面应该不会再进行大概了,一开始还搞了个节点编辑器,结果后来整个剧情跳转逻辑改了,编辑器也没用了。后面有时间还是想把编辑器搞起来,否则配表真的是太麻烦了。简介 《匣》是一款剧情向的2d游戏,所有整个剧情系统是基于文字内容的,并不需要什么人物的行为。基于这一点,整个剧情系统主体分为下面三部分StoryManag
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2024-04-01 06:30:40
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最近,因为一些技术和个人方面的原因,必须换一个制作工具。由于我目前做的游戏还是文字类居多,开发经验也浅薄,所以首要需求是:易上手+易出原型+扩展性强+支持mac+发布平台多。基于这样的原则,试用了以下几个轻量级引擎。注意,一切评论均主观。Ren'py基于 python 的文字游戏引擎,在英语文化圈很流行,和 kirikiri 在国内的地位类似。支持平台开发:win/linux/osx发布:win/
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2024-03-08 21:31:04
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# Python写剧情文字游戏入门
## 简介
剧情文字游戏是一种通过文字描述和选项选择来推动游戏进程的游戏类型。玩家可以根据游戏的剧情和选项来决定游戏的走向,从而影响故事的发展。本文将介绍如何使用Python编写简单的剧情文字游戏。
## 游戏框架
一个剧情文字游戏通常由以下几个部分组成:
1. 游戏介绍:向玩家介绍游戏的背景和目标。
2. 剧情描述:描述当前的游戏情景和故事发展。
3
原创
2023-11-22 09:35:17
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前言 hi~大家好呀!欢迎来到我的unity学习笔记系列~,本篇我会简单的记录一下游戏流程并且简单上手一个通过九宫格移动到指定位置的小游戏,话不多说,我们直接开始吧~ 目录一、unity开发游戏流程1.了解 2.简单制作demo流程规划二、简单九宫格游戏demo制作1.创建项目2.场景搭建组装九宫格: 添加移动方形
《权力的游戏》是一部非常经典的恢弘巨制,一共8季,里面人物众多。无论《权力的游戏》是否烂尾,都无法改变它已经造成的巨大影响力,这部陪伴了我们近十年的大热美剧虽然已经落幕,但是相信在很长一段时间内也还会是各爱好者口中的谈资。相信很多人看过这部剧,那你有没有真正看懂呢?接下来我抛出几个问题,这些问题也是我刚看完时的疑惑。
1、 你是否真正看懂权游了,讲的是一个什么故事?
2、 维斯特洛大陆在
原创
2021-08-31 15:56:15
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RPG游戏剧情编辑器:用YAML配置多线叙事分支(Pygame + 自然语言生成)在RPG游戏中,复杂的多线叙事和情节分支是提升玩家体验的重要元素。通过编写剧情编辑器,开发者可以轻松配置多条剧情分支,而不需要在代码中直接写死所有剧情。这个编辑器将使用 YAML 文件格式进行剧情配置,结合 Pygame 用于游戏的可视化和 自然语言生成 来自动化剧情内容的创作和管理。解决方案概述YAML 配置剧情:
学校的MSTC要出杂志,第一期做游戏专题,我写了一下AI,发在“技术入门”栏目。对AI做这样整体设计的内容网上不多见,还请各位高手多多指正~ 游戏AI的综合设计 AI (Artificial Intelligence)作为游戏的重要组成部分,对游戏的可玩性起到越来越大的作用。玩家早已不满足傻瓜似的敌人和NPC,渴望见到能像人一样思考的虚拟人物。本文首先介绍游戏常见的人工智能技
在游戏开发中,剧情编辑器是一个至关重要的工具,允许设计师创建和编辑故事脚本、对话和任务等元素。构建高效的游戏剧情编辑器系统架构,能够提高开发效率,并增强游戏的可玩性与深度。接下来,我将详细阐述在设计“游戏剧情编辑器系统架构”时,各个方面的考虑和解决方案。
## 背景描述
在构建游戏剧情编辑器时,我们可以将其设计思路分为四个象限:功能性、可扩展性、易用性和性能。以下是四象限图展示:
```me
嗯,有点简陋...为什么不用goto?对,因为我不喜欢用它按照脚本的思路来,把一个普通的文本剧情游戏分成设置类,剧情类,交互类以及主程序首先是设置类class Set
{
public void clean()//清除方法
{
ReadLine();
Clear();
}
pub
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2023-11-07 10:45:01
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导语????必备文案·甜甜的恋爱⋆ • ⋆ ☽ 2021.11.30 ✯ ⋆ • ⋆“ꀿªᵖᵖᵞ☺︎ꔛ♡盐于律己ᶜᵘᵗᵉ 甜以待人.”大家好,我是木木子啦~最近一段时间爱上了看动漫,各种动漫,剧名我就不说了!剧情可甜可甜,甜度爆表
原创
2021-11-13 14:28:11
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日子还得继续,因为苏曼的事情,顾宝儿萎靡了好久,一直认为这是她自己的错。 这天早晨,她早早儿的就睁开了眼,盯着窗外的朦胧晨光,思绪有些飘远。 因为醒得有些早,她无聊,脑子里开始想到了很多的事情。 但想得最多,还是苏曼! 她觉得自己真是傻,当时怎么就给苏曼打了电话呢?她
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精选
2014-05-07 15:51:33
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6 天前 下载附件 (217.58 KB) GameRes游资网独家首发 文/机智琳 前言 社交一直是各个手游想做但一直缺乏突破的部分。在《梦幻西游》出现以前比较成功的手游社交优化主要是降低玩家在游戏内沟通成本(如提供语音聊天功能,提供一键组队功能等)。部分重度游戏如《天龙八部3D》等,由于可拓展内容更多,游戏深度更深,玩家对帮派和师门这类玩家组织的需求
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2023-01-08 12:12:08
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前几天项目需要就做了个类似于Collider EditCollider的功能 下面是我做的效果基础代码如下:public class ExportCFGInputWindow : EditorWindow
{
public static ExportCFGInputWindow instance;
Vector3 dot1, dot2, dot3, dot4;
我真的很久没有写过一个完整的攻略了(笑),咸鱼了很久之后还是想来写一个好玩的。这次主要是梳理一下Unity的小众插件Fungus的核心功能,并且快速掌握其使用方法。官方文档:http://fungusdocs.snozbot.com/视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=9zqUx0xZBv4那么首先Fungus是什么呢?Fungus提供了一个交互式
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2024-05-10 23:57:02
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Description 【故事背景】 宅男JYY非常喜欢玩RPG游戏,比如仙剑,轩辕剑等等。不过JYY喜欢的并不是战斗场景,而是类似电视剧一般的充满恩怨情仇的剧情。这些游戏往往 都有很多的支线剧情,现在JYY想花费最少的时间看完所有的支线剧情。 【问题描述】 JYY现在所玩的RPG游戏中,一共有N个
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2017-03-27 22:18:00
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功能GUI界面人机对战(可选择机器先走)机器对战(50局)流程图内核棋盘[0][1][2][3][4][5][6][7][8]最佳下棋顺序:best_way = [4,0,2,6,8,1,3,5,7]估价函数(以X为对象)可以赢的行数 +1可以赢的行数上有自己的棋子 +2可导致自己赢 +2可导致对手赢 -2判断赢局win_chess = [[0,4,8],[2,4,6],[0,1,2],[3,4,
夜上海 剧情简介: 一级发型设计师水岛直树(本木雅弘饰)为慈善音乐节的工作来到上海,同行的还有他多年的恋人兼经纪人美帆(西田尚美饰)。他施展超人才华,精心为所有出场歌手设计出各具特色的发型。音乐节大获成功。然而水岛却郁郁不乐,工作看似一帆风顺却令他厌烦,更棘手的是与美帆的感情已濒临危机。而眼前还有一位对美帆单相思的河口(塚本高史饰)。面对河口不惜代
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2007-04-29 19:34:23
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“2012年12月21日乌暗来临后,12月22日的拂晓永久没有会到来。”历史上历来出有一个日期,能如2012年12月21日那样对于人类发生宏大影响;玛雅文化预行它是世界终日,而各个文明、类族,齐球的迷信野、政府,皆无法预知这一天到顶会发作什么;《2012》是一部闭于齐球消灭的灾害片子,它道述正在2012年世界终日到来时,世界群众如何挣扎求生。 杰克·杰克逊
原创
2010-06-04 16:38:45
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