学校的MSTC要出杂志,第一期做游戏专题,我写了一下AI,发在“技术入门”栏目。对AI做这样整体设计的内容网上不多见,还请各位高手多多指正~ 游戏AI的综合设计 AI (Artificial Intelligence)作为游戏的重要组成部分,对游戏的可玩性起到越来越大的作用。玩家早已不满足傻瓜似的敌人和NPC,渴望见到能像人一样思考的虚拟人物。本文首先介绍游戏常见的人工智能技
从去年三月份到现在,《匣》断断续续的也经历一年多的开发,这几天剧情系统也算是稳定下来了,后面应该不会再进行大概了,一开始还搞了个节点编辑器,结果后来整个剧情跳转逻辑改了,编辑器也没用了。后面有时间还是想把编辑器搞起来,否则配表真的是太麻烦了。简介 《匣》是一款剧情向的2d游戏,所有整个剧情系统是基于文字内容的,并不需要什么人物的行为。基于这一点,整个剧情系统主体分为下面三部分StoryManag
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2024-04-01 06:30:40
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RPG游戏剧情编辑器:用YAML配置多线叙事分支(Pygame + 自然语言生成)在RPG游戏中,复杂的多线叙事和情节分支是提升玩家体验的重要元素。通过编写剧情编辑器,开发者可以轻松配置多条剧情分支,而不需要在代码中直接写死所有剧情。这个编辑器将使用 YAML 文件格式进行剧情配置,结合 Pygame 用于游戏的可视化和 自然语言生成 来自动化剧情内容的创作和管理。解决方案概述YAML 配置剧情:
在游戏开发中,剧情编辑器是一个至关重要的工具,允许设计师创建和编辑故事脚本、对话和任务等元素。构建高效的游戏剧情编辑器系统架构,能够提高开发效率,并增强游戏的可玩性与深度。接下来,我将详细阐述在设计“游戏剧情编辑器系统架构”时,各个方面的考虑和解决方案。
## 背景描述
在构建游戏剧情编辑器时,我们可以将其设计思路分为四个象限:功能性、可扩展性、易用性和性能。以下是四象限图展示:
```me
前言 hi~大家好呀!欢迎来到我的unity学习笔记系列~,本篇我会简单的记录一下游戏流程并且简单上手一个通过九宫格移动到指定位置的小游戏,话不多说,我们直接开始吧~ 目录一、unity开发游戏流程1.了解 2.简单制作demo流程规划二、简单九宫格游戏demo制作1.创建项目2.场景搭建组装九宫格: 添加移动方形
嗯,有点简陋...为什么不用goto?对,因为我不喜欢用它按照脚本的思路来,把一个普通的文本剧情游戏分成设置类,剧情类,交互类以及主程序首先是设置类class Set
{
public void clean()//清除方法
{
ReadLine();
Clear();
}
pub
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2023-11-07 10:45:01
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# Python写剧情文字游戏入门
## 简介
剧情文字游戏是一种通过文字描述和选项选择来推动游戏进程的游戏类型。玩家可以根据游戏的剧情和选项来决定游戏的走向,从而影响故事的发展。本文将介绍如何使用Python编写简单的剧情文字游戏。
## 游戏框架
一个剧情文字游戏通常由以下几个部分组成:
1. 游戏介绍:向玩家介绍游戏的背景和目标。
2. 剧情描述:描述当前的游戏情景和故事发展。
3
原创
2023-11-22 09:35:17
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的唏嘘连篇
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2023-01-05 11:06:12
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目录使用VS传统方法制作使用Unity制作使用VS传统方法制作写在前面的话C#可以干什么?桌面应用开发(用的少,现在市面上的桌面应用大部分是C++开发的)Unity游戏开发Web开发(用的少,现在市面上的网站是Java/PHP开发的)开发工具:Unity、VS注意:杀毒软件可能会把开发完成阶段生成的exe文件误当成病毒删除,所以使用时注意关闭一、准备 进入项目后可以看到Form1.cs的
导言:一段好的画面给予我们的印象远远要比一段文字来的更加深刻,所以想要做好一个游戏,如同拍一部好电影,需要好的剧本,好的演员,好的材料背景以及好的后期,这些元素缺一不可。我们将一款游戏当做电影一样在制作,如何用最有效的视觉表现来呈现
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2021-11-12 15:12:05
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自定义游戏剧情编辑器系统架构图是一种用于帮助游戏开发者设计和管理复杂游戏剧情的工具。随着游戏行业的快速发展,尤其是在开放世界和冒险类游戏中,动态、复杂的剧情编排成为了提升玩家体验的关键。因此,设计一个易于使用且功能强大的自定义游戏剧情编辑器显得尤为重要。
## 技术原理
在构建自定义游戏剧情编辑器之前,我们需要搞清楚编辑器背后的技术原理。简单来说,编辑器的目标是对游戏中的剧情进行可视化编辑和动
PythonGame仓库学了几天Python,学了GUI库、Pygame库,又做一些游戏了,有贪吃蛇?、滑雪❄️和AI对下五子棋?GIthub仓库:https://github.com/Github-Programer/PythonGame?客官,点个赞?⭐️如果觉得对您有帮助的话,点个 star ,再走??详细解释首先,需要几个库,打开cmd,输入如下命令(如果已经有了,那么就不用了)pip i
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2023-12-27 11:35:24
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前几天项目需要就做了个类似于Collider EditCollider的功能 下面是我做的效果基础代码如下:public class ExportCFGInputWindow : EditorWindow
{
public static ExportCFGInputWindow instance;
Vector3 dot1, dot2, dot3, dot4;
基于机器学习的行为模型:通过对大量游戏数据和玩家行为的学习,让NPC能够根据不同的游戏场景和玩家操作,自主地做
鸿蒙系统为游戏开发带来新机遇,尤其在人工智能游戏中,实现智能NPC与剧情的深度融合成为关键。通过机器学习行为模型和感知决策系统,NPC能根据玩家操作做出合理反应;结合动态剧情生成和数据驱动融合方式,使游戏体验更沉浸、个性化。尽管面临技术挑战,但鸿蒙系统的多设备协同和性能优势,为打造未来智能化游戏奠定了基础。
我真的很久没有写过一个完整的攻略了(笑),咸鱼了很久之后还是想来写一个好玩的。这次主要是梳理一下Unity的小众插件Fungus的核心功能,并且快速掌握其使用方法。官方文档:http://fungusdocs.snozbot.com/视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=9zqUx0xZBv4那么首先Fungus是什么呢?Fungus提供了一个交互式
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2024-05-10 23:57:02
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使用Javascript和HTML5,观看AI建立自己的军队并相互战斗!飞机,坦克,基地和医务人员每次都进行一场有趣的战斗。部队将撤退并得到修理,喷气机混战,猛oth的坦克统治地面。 https://github.com/blitzxion/Tanks.js https://github.com/ZeroChiLi/TanksPluggableAIUni
欢迎大家来到Python自学教程实战篇,我们上一讲我们学习如何控制获取鼠标的位置,使我们的游戏设计更流畅、更方便,但是游戏中的角色肯定不是固定不变的,他们要走、要跑、要跳等,这个怎么实现呢?本来,在上一次pygame的教程中,我只是顺手拿了微信“打飞机”里的图来演示用鼠标控制图片位置的操作。后来觉得,这个游戏还算比较适合用来做例子,也有朋友反馈说想做这个游戏,那不如就以“打飞机”为例来说pytho
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2024-05-23 18:25:17
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一、插件下载或购买官方购买地址:Conversa Dialogue System | 可视化脚本 | Unity Asset Store百度网盘地址:提取码:syq1此插件没有官方案例,插件作者也明确回复说后期不会出教程,所以此教程根据插件demo案例进行学习总结,所以有问题欢迎大家留言指正。二、Demo介绍导入插件后 可以在Conversa—>Demo文件下找到官方的实例场景。运行可以看到
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2024-09-13 09:23:27
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本章节我们简单介绍一下Animation动画编辑窗口,请大家区别之前的Animation组件哦。首先,我们创建一个新的场景“SampleScene4.unity”,然后创建一个Plane和Cube,给上图中的Cube添加一个木质材质最快的办法,就是将一张木质贴图直接拖拽到Cube上面即可。Unity会自动帮我们创建一个材质,如下所示 这个名称为“mu”的材质被保存到了“Assets/Ma
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2024-03-26 15:18:00
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