文章目录空间关系相交判定射线排序线弧关系点弧关系 空间关系变化始于相遇,所以交点是一切的核心。相交判定首先考察一束光线能否打在某个平面镜上。光线被抽象成了一个列表[a,b,c],平面镜则被抽象成为由两个点构成的线段[(x1,y1),(x2,y2)]。两条直线的交点问题属于初等数学范畴,需要先将线段转换成直线的形式,然后再求交点。但是两条直线的交点可能落在线段的外面,从而不具有判定的意义。如果我们
许多人都知道ND镜的作用拍流水、流动的云有奇效在大白天,能拍出下面这样的效果photo by Manita Goh photo by Juan Pablo de Miguel以上两张照片,由狼族粉丝提供,问:“我测试了ND镜,怎么拍不出这种效果?”拍不出来有几个原因:1.选择适合的天气。云彩不多,对比不强烈,出不来。2.拍摄的时间不够长,至少10分钟以上,30分钟以上
 1.1 直接光照实时渲染(直接光照:表示直接从光源发射出来照射到物体表面后,光线经过物体表面的一次反射后直接进入摄像机)1.1.1Lambert光照模型(光照模型:模拟物体表面的光照明物理现象的数学模型)(1)概念:lambert光照模型属于经验模型,主要用来模拟粗糙物体表面的光照现象。模型假设物体为理想的漫反射体,只产生漫反射。 (2)出处:1970年,Lambert光照模
OCR代表光学字符识别,指的是用于将扫描的图像、PDF或其他文档转换为可编辑和可搜索的文本文件的技术。通过OCR,从文档中捕捉字符和文本,将其转换为数字格式,然后转换为可编辑的文档,如可以编辑、搜索和共享的文字处理文件。OCR的工作原理:OCR过程始于将文档扫描成数字图像。一旦文档数字化,OCR软件会分析图像并识别每个字符或符号,如字母、数字和标点符号。这个过程是通过机器学习算法和模式识别技术来实
15.1 光线投射算法原理光线投射方法是基于图像序列的直接体绘制算法。从图像的每一个像素,沿固定方向(通常是视线方向)发射一条光线,光线穿越整个图像序列,并在这个过程中,对图像序列进行采样获取颜色信息,同时依据光线吸收模型将颜色值进行累加,直至光线穿越整个图像序列,最后得到的颜色值就是渲染图像的颜色。 为什么在上面的定义是穿越 “ 图像序列 ” ,而不是直接使用 “ 体纹理 ” ?原因在于,体
一、我们的教程从一道微妙的线性渐变开始,是从深灰色到灰黑色的。注意到画面左上方比右下方光亮了吗?因为作者想把光源放置在左上角。 图1  二、现在我们开始放置文字,作者习惯使用一种名为“Agency FB”的字体,它们看起来紧凑而且硬朗,设置前景色为灰蓝色#c2c8d4。 图2  三、按住Ctrl用鼠标左键点击刚才的文字图层载入选区,然后新建一个图层。在新图层,保持选区被选状态,用渐变工具画一
# Python实现光影投射算法 ## 1. 引言 光影投射算法是计算机图形学中的一个重要应用。它可以用来模拟光线在三维场景中的传播和投射,以及产生逼真的阴影效果。本文将介绍如何用Python实现光影投射算法,并提供代码示例。 ## 2. 算法原理 光影投射算法是基于光线追踪的原理。它通过模拟光线从光源出发,经过物体表面的反射和折射等过程,最终达到观察者的眼睛,从而生成逼真的图像。在光线追
原创 2023-10-09 03:36:00
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一、客户端 版本选择:可以迅速选择不同的版本进行游戏。配置:当你需要安装其他版本的时候,配置-新建,在版本里更改即可。 比如现在默认是1.15.2,你可以在配置中下载1.12.2,1.7.10等版本进行游戏。在安装了forge版后,可能无需再手动配置,直接在首页选择forge版即可。正版安装目录在C:UsersAdministratorAppDataRoami
  目前极光内部有两个播放器,一个是智能播放器,就是我自己写的,用了开源项目ijk\exo\mediaplayer,另一个是腾讯x5播放器,这个是企鹅爸爸出的,不开源,但是贼好用。我是非常认可x5播放器的性能的,播放兼容性好,很稳定,自带缓存,加载速度快等等,然而它不开源,不像我自己写的,基于开源项目,源码随手捏来,想改哪里改哪里,而x5就蛋疼了,给了个sdk但是不提供自定义的api,
我的世界绝美光影整合包是一款非常不错的关于光影优化的整合包哦,使用了这款整合包可以帮助你在我的世界的游戏里能有更好的视觉体验呢,可以非常直观的体验到光影的美妙之处!~!我的世界绝美光影整合包游戏介绍《我的世界1.7.10绝美光影整合包》是根据《我的世界1.7.10》这个版本所制作的MOD,作者在这款MOD中添加了他耗时半年所做的整合,目前beta1已释出, 整合因为添加了“无方块地形”画质大大提高
问题起因:当前在制作一个斜45度视角的2.5D的项目,光照方面由于URP的2D灯光作用于3D的时候会有折角,3D灯光无法作用于URP2D的原因故项目中使用的光照处理的方法是Unity未导入URP时的Sprites的Diffuse材质(漫反射)但是最近项目要做出泛光(bloom)效果所以导入了URP,结果!!! Sprites的Diffuse材质不能用了(如下图): 可恶啊,这本来是一个很可人的压缩
魔幻换天视频:python实现魔幻换天特效特效前,特效后对比视频视频前后特效对比图前几期的视频,我们分享了python代码实现的魔幻换天的视频特效,如何使用python代码实现?本期文章我们简单介绍一下工作原理。视频特效对比前后首先,需要到如下链接下载整个项目的源码:github.com/jiupinjia/SkyAR下载完成后,解压后的文件目录如下:源代码目录文件然后到如下地址下载预训练模型:
魔幻换天视频:python 代码实现魔幻换天特效 特效前后对比图python实现魔幻换天特效特效前,特效后对比视频 视频前后特效对比图前几期的视频,我们分享了python代码实现的魔幻换天的视频特效,如何使用python代码实现?本期文章我们简单介绍一下工作原理。 视频特效对比前后首先,需要到如下链接下载整个项目的源码: github.co
转载 2024-01-11 12:43:05
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六种酷炫Python运行进度条效果的实现代码,进度条,代码,六种,效果,酷炫六种酷炫Python运行进度条效果的实现代码易采站长站,站长之家为您整理了六种酷炫Python运行进度条效果的实现代码的相关内容。本文介绍了目前6种比较常用的进度条,让大家都能直观地看到脚本运行最新的进展情况1.普通进度条在代码迭代运行中可以自己进行统计计算,并使用格式化字符串输出代码运行进度import sysimpor
问题依据较真实的视觉效果来自于: 明暗处理 纹理 阴影 透明性和反射.其它增加真实感的方法光线跟踪 一计算复杂 一容易实现,生成的图形中正确地反映阴影、镜面反射以及透明的效果 辐射度方法光照与明暗处理光源与材料的交互作用导致每点有不同的颜色或者明暗效果 这时需要考虑光源、材料属性、表面定向、观察者位置模拟光照在隐藏面消除后;为了使对象看起来更真实;应当模拟光照在物体的状态;即应当通过计算确定表示对
一、前言请务必看到最后。Python牛已经不是一天两天的事了,但是我开始也没想到,Python能这么牛。前段时间接触了一个批量抠图的模型库,而后在一些视频中找到灵感,觉得应该可以通过抠图的方式,给视频换一个不同的场景,于是就有了今天的文章。我们先看看能实现什么效果,先来个正常版的,先看看原场景: 下面是我们切换场景后的样子: 看起来效果还是不错的,有了这个我们就可以随意切换场景,坟头蹦迪不是梦。另
转载 2023-10-23 21:29:34
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## 如何使用Python OpenCV 降低白光影响 在计算机视觉中,白光影响常常会导致图像中某些颜色的失真,从而影响后续处理的效果。为了减少白光的影响,我们可以通过图像处理技术进行调整。接下来,我将带你了解如何使用Python和OpenCV来实现这一目标。 ### 流程步骤 下面是实现降低白光影响的步骤: ```markdown | 步骤 | 功能描述
原创 10月前
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一、前言 我们先看看能实现什么效果,先来个正常版的,先看看原场景: 下面是我们切换场景后的样子:看起来效果还是不错的,有了这个我们就可以随意切换场景,坟头蹦迪不是梦。另外,我们再来看看另外一种效果,相比之下要狂放许多:二、实现步骤  视频是有一帧一帧的画面组成的,每一帧都是一张图片,我们要实现对视频的修改就需要对视屏中每一帧画面进行修改。所以在最开始,我们需要获取视频每一帧画
转载 2023-10-02 16:26:06
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图像毛玻璃特效图像毛玻璃特效是用图像邻域内随机一个像素点的颜色来代替当前像素点颜色的过程,从而为图像增加一个毛玻璃模糊的特效。src = cv2.imread("rose.jpg") dst = np.zeros_like(src) rows, cols = src.shape[:2] #定义偏移量和随机数 offsets = 5 random_num = 0 # 毛玻璃效果: 像素点邻域内随机像
转载 2023-08-09 17:08:46
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目录简介组成图片代码引入需要的包读取前景图读取背景图创建掩膜替换背景导出结果创建画板图像排版输出图像完整代码结语简介很多人羡慕电影情节中的科幻场景,其实那些都是科技生成的,这项技术就需要用到绿屏特效了(当然大家更喜欢戏称它为“5毛”特效),那么接下来我们就利用python通过20多行代码来实现一个简单的绿屏特效。这里会将一个路标的背景进行切换,实现一个简单的绿屏特效。想要实现绿屏特效就需要对图像的
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