毕设期间对python图像去雾的学习与总结近年来,雾霾越来越严重,导致户外获取的图像严重退化,何如将户外获取的有雾图像复原成高质量的清晰图像,已成为众多研究者的共同目标。常用的图像去雾方法有以下几种:1.暗通道去雾2.色阶调整去雾3.直方图均衡化4.Retinex何凯明博士–暗通道去雾算法原理:暗通道处理是一个假设, 在绝大多数非天空的局部区域里,某一些像素总会有至少一个颜色通道有很低的值。换言之
问题依据较真实的视觉效果来自于: 明暗处理 纹理 阴影 透明性和反射.其它增加真实感的方法光线跟踪 一计算复杂 一容易实现,生成的图形中正确地反映阴影、镜面反射以及透明的效果 辐射度方法光照与明暗处理光源与材料的交互作用导致每点有不同的颜色或者明暗效果 这时需要考虑光源、材料属性、表面定向、观察者位置模拟光照在隐藏面消除后;为了使对象看起来更真实;应当模拟光照在物体的状态;即应当通过计算确定表示对
前言这是OpenCV图像处理专栏的第十二篇文章,今天为大家介绍一个用于解决光照不均匀的图像自适应校正算法。光照不均匀其实是非常常见的一种状况,为了提升人类的视觉感受或者是为了提升诸如深度学习之类的算法准确性,人们在解决光照不均衡方面已经有大量的工作。一起来看看这篇论文使用的算法吧,论文名为:《基于二维伽马函数的光照不均匀图像自适应校正算法》。算法原理论文使用了Retinex的多尺度高斯滤波求取「光
最终效果: 后台代码: private void Canvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { Canvas.SetLeft(el, e.GetPosition((UIElement)sender).X - 135/2); Canvas.Se ...
转载 2021-09-29 15:40:00
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动态光影Dynamic lighting and shadows,动态光影 - 这在 3D 游戏中根本不算个事儿。可是,当想要在像素游戏中实现的时候,就没那么简单了,我们之前报
转载 2021-11-12 14:43:51
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很多时候,换一个角度看世界会更美,比如丝绸般顺滑的流水、被记录的光线、黑夜里五彩斑斓的世界···每一个长曝光记录下的世界都让我为之着迷,如同仙境般的长曝光突破常规让我的照片更别具一格。 以前拍摄一次长曝光需要很麻烦的程序,而现在智能手机一键就搞定长曝光,非常的方便,下面我们一起来看看如何用手机拍摄长曝光照片。(可根据下方目录选择适合自己的拍摄方式)目录一、什么是长时间曝光二、拍摄方式1
很久很久以前,我师兄就各种安利“师弟啊,你迟早也是要用Linux系统滴,早点接触对你有好处”。彼时,我只知道Linux是除了windows和Mac OS之外的操作系统,听说很强很大很强大!!!ubantu是Linux系统下使用最为广泛的版本之一(说法比较外行各位见谅)进正文吧。先说明一下,我的电脑是惠普光影精灵4,额,250G的固态,1T的机械。之前觉得好强好大,装系统的时候才发现丫的都是坑。这里
转载 3月前
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本文将介绍一种利用 CSS 滤镜 filter 的 drop-shadow(),实现对 HTML 元素及 SVG 元素的部分添加阴影效果,以实现一种酷炫的光影效果,用于各种不同的场景之中。通过本文,你可以学到: 如何利用 filter: drop-shadow() 对元素的部分内容添加单重及多重阴影 ...
转载 2021-10-11 10:22:00
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本文将详细讲解基于函数计算部署 Stable Diffusion 实现光影文字效果
原创 2023-08-10 14:45:31
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大家对于最近 Stable Diffusion 不断出新的视觉“整活”印象都很深刻,很多人对最近比较流行的制作光影文字很感兴趣,制作光影文字可以作为进阶 Stable Diffusion 的必备一课,本文将详细讲解基于函数计算部署 Stable Diffusion 实现光影文字效果,观看文章需要 5 分钟,看完即会赶紧尝试!
原创 2023-08-17 17:18:24
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Realtime GI介绍Bake GI, Progressive Lightmapper,Light Probes Reflection介绍Mixed GI Bake indirect,ShadowMask,Subtractive介绍 没有光线烘焙的场景,只有直接光照和环境光,场景偏暗 光线烘焙的场景,有直接光照和间接光,场景明亮且真实unity中的光照系统在Unity中,光
15.1 光线投射算法原理光线投射方法是基于图像序列的直接体绘制算法。从图像的每一个像素,沿固定方向(通常是视线方向)发射一条光线,光线穿越整个图像序列,并在这个过程中,对图像序列进行采样获取颜色信息,同时依据光线吸收模型将颜色值进行累加,直至光线穿越整个图像序列,最后得到的颜色值就是渲染图像的颜色。 为什么在上面的定义是穿越 “ 图像序列 ” ,而不是直接使用 “ 体纹理 ” ?原因在于,体
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原创 2016-12-30 15:41:43
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一、光照概述1.基础概念①直接光:光源直接照射在某一物体上的光②间接光:光源反射或折射后,照射到某一物体上的光③全局光照:直接光和间接光的综合效果(Unity中的全局光照控制,主要指间接光的启用和禁用)④光照贴图:为了减少运行时的性能消耗,将静态物体所受的光照效果预先计算出来,以类似于贴图的形式呈现在物体表面 2.Unity项目的初始光照新建一个项目后,Unity会自动提供以下几种光照:
一、客户端 版本选择:可以迅速选择不同的版本进行游戏。配置:当你需要安装其他版本的时候,配置-新建,在版本里更改即可。 比如现在默认是1.15.2,你可以在配置中下载1.12.2,1.7.10等版本进行游戏。在安装了forge版后,可能无需再手动配置,直接在首页选择forge版即可。正版安装目录在C:UsersAdministratorAppDataRoami
字符串是 Python 中最常用的数据类型。我们可以使用引号( ' 或 "创建字符串很简单,只要为变量分配一个值即可。例如:var1 = 'Hello World!'var2 = "Nowcoder"Python 访问字符串中的值Python 不支持单字符类型,单字符在 Python 中也是作为一个字符串使用。Python 访问子字符串,可以使用方括号来截取字符串,如下实例:#!/u
# Python实现光影投射算法 ## 1. 引言 光影投射算法是计算机图形学中的一个重要应用。它可以用来模拟光线在三维场景中的传播和投射,以及产生逼真的阴影效果。本文将介绍如何用Python实现光影投射算法,并提供代码示例。 ## 2. 算法原理 光影投射算法是基于光线追踪的原理。它通过模拟光线从光源出发,经过物体表面的反射和折射等过程,最终达到观察者的眼睛,从而生成逼真的图像。在光线追
原创 10月前
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文章目录空间关系相交判定射线排序线弧关系点弧关系 空间关系变化始于相遇,所以交点是一切的核心。相交判定首先考察一束光线能否打在某个平面镜上。光线被抽象成了一个列表[a,b,c],平面镜则被抽象成为由两个点构成的线段[(x1,y1),(x2,y2)]。两条直线的交点问题属于初等数学范畴,需要先将线段转换成直线的形式,然后再求交点。但是两条直线的交点可能落在线段的外面,从而不具有判定的意义。如果我们
我的世界绝美光影整合包是一款非常不错的关于光影优化的整合包哦,使用了这款整合包可以帮助你在我的世界的游戏里能有更好的视觉体验呢,可以非常直观的体验到光影的美妙之处!~!我的世界绝美光影整合包游戏介绍《我的世界1.7.10绝美光影整合包》是根据《我的世界1.7.10》这个版本所制作的MOD,作者在这款MOD中添加了他耗时半年所做的整合,目前beta1已释出, 整合因为添加了“无方块地形”画质大大提高
原文作者是Rob Morris。  现实生活中无时无处不存在着光照和阴影。你看到的每样东西都是通过光影反射形成
原创 2022-12-16 13:25:57
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