python入门笔记——飞机大战(极简版、继承优化)import random
import pygame# 引用pygame里的模块
from pygame.locals import *# *意思为导入该包内所有的内容
class Base_Plane:
'''
飞机的基类
'''
def __init__(self,screen,imageName):# 将
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2023-08-20 23:23:51
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一、项目背景python大作业,在查看了老师给的链接发现教学视频不完整,所以借用了同学的《Python编程 从入门到实践》中的一个项目,学习模仿。二、游戏具体介绍这是一款由辉辉亲自打造的太空对战小游戏。游戏背景:在广袤无垠的太空里有一群蓝精灵(不是)有一群邪恶的坏人,你的任务就是驾驶飞船摧毁他们。摧毁一群外星人,你的等级会高一级,同时你的子弹速度以及敌人也会变得更快,努力去
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2023-08-13 09:11:51
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简述:游戏具有用户注册,操作说明,显示最高分和用户名,暂停游戏,发送补给,难度升级,音效,实时显示分数和最终得分等效果。 文章目录一.项目分析Python程序设计项目一.系统研究的背景及意义二. 国内外的发展现状三.可行性分析四. 总体设计原则五.需求分析六.系统测试源代码+素材: 一.项目分析Python程序设计项目题 目 飞机大战 院 系 信息科学与技术学院 专 业 计算机科学与技术 姓 名
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2023-08-14 12:41:25
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声明此项目是对python基础语法和高级语法的结合,学完python基础和高级可以拿此项目练手,说的比较细,涵盖了pygame一些知识点的讲解。项目展示安装准备这里我们要用到pygame模块,pygame模块是python中针对电子游戏开发的模块,功能十分完善,安装pygame模块的方法(针对windows用户):直接在终端输入 pip install pygame,如果嫌慢可以用国内镜像源,这里
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2023-08-11 13:21:56
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文章目录Python飞机大战1. 导包2. 子弹类3. 玩家飞机类4. 发射子弹的函数5. 操控飞机移动的4个函数6. 敌机类7. 资源初始化及参数配置8. 游戏主循环10. 静态资源获取 今天给大家免费分享一下Python飞机游戏的源码。Python飞机大战(声明:源码来源于网络,具体在哪搞的记不太清了,好像是17年的时候用下载币倒腾来的)在此之前首先说一下环境 Python3.X (使用2.
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2023-08-24 10:38:01
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本人目前从事计算机视觉领域,毕业后想从事Python开发,于是自学python知识,此博客是学习了两三周Python语法,学习了Python编程入门与实践的书后,跟着教材最后的项目所做,算是实践吧,后面将书上所附源码以资源形式上传,笔者在做这个东西的时候最大的体悟是要时刻重构函数,这个项目没写完,感觉后面都差不多,全部代码在书内写着一、外星人(alien.py)import pygame
from
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2023-08-11 17:54:04
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python飞机大战07-得分与绘制文本1 保持分数跟踪玩家的得分非常简单:只需要一个变量,将其初始化为0,并在每次子弹摧毁流星时添加。由于有不同大小的流星,而大型流星比小型流星更容易击中,因此击中更小的流星获得更多的得分。将在游戏循环之前初始化 score 变量:score = 0# Game Looprunning = True根据流星的大小分配得分,可以使用之前的属性 leng 。最大的敌人
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2023-08-21 15:47:10
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一、游戏框架搭建目标:使用面向对象设计飞机大战游戏类 01.命令主程序职责一个游戏主程序的职责可以分为以下两个部分:● 游戏初始化● 游戏循环根据明确的职责,设计PlanGame类: 02.实现飞机大战主游戏类 1.明确文件职责● plane_main 1.封装主游戏类2.创建游戏对象3.启动游戏● plane_sprites1.封装游戏中所有需要使用的精灵
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2023-08-11 13:21:17
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上午没事刷到网上最近炒热了一些简单的小游戏和爱心代码,单身8个月了,对爱心代码不是很感冒,所以想蹭个热度,写一个飞机大站来玩玩。首先,分析小游戏需要那些技术与怎么设计:窗体,因为是java小游戏,那么就需要用到java的swing或者是Fx包里的相关图形化方法。多线程,因为不可能是只有我们的飞机在飞,敌方也有飞机,子弹也需要飞行。图片读取:需要将图片放入窗体中,所以需要借助画布,但是前提是我们需要
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2023-08-09 15:29:52
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java-飞机大战import java.util.Random;
//敌机:既是飞行物,也是敌人
public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy{
private int speed = 2;
public Airplane() {
image = Shootgame.airplane;
width = ima
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2024-06-25 20:52:57
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飞机大战游戏需求用户通过鼠标操作一架英雄机,英雄机自动发射子弹,攻击自上而下飞行的敌机,击落敌机获得奖励,不同敌机奖励不同,英雄机生命归零则死亡,游戏结束。界面信息:
得分信息、英雄机剩余生命信息、英雄机、敌机、子弹、天空图初始界面,用户点击界面,游戏开始,鼠标移至窗口外面,游戏暂停,英雄机死亡后,显示Game Over界面,再次点击鼠标,恢复初始界面敌机及奖励类型:
小敌机:击落得1
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2023-07-13 10:58:58
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typora-root-url: imgJava项目-飞机大战1.项目概述Shoot游戏是一款十分有趣的射击类小游戏,流畅的画面,高难度的挑战。游戏中,玩家驾驶英雄机,在空中进行战斗。点击并移动自己的英雄机,发射炮弹,打掉敌机以及蜜蜂,来获得奖励和分数,打掉一架敌机得5分,打掉一只蜜蜂得1条命或者获得20次双倍火力,如果撞上敌机或者小蜜蜂,将减少命双倍火力清零。每撞到一次蜜蜂或者是敌机命数减1,当
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2023-09-10 17:49:09
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Python-PyGame实现飞机大战游戏(3)前言一、调整游戏帧率1、简要说明2、实现3、运行展示二、添加爆炸动画1、说明2、实现(1)准备工作(2)敌机爆炸(3)玩家战机爆炸3、运行展示三、游戏结束界面1、说明2、实现四、计分1、说明2、实现3、运行展示五、提升游戏难度1、说明2、实现六、总结 前言前两节已经实现游戏基本功能,接下来是对游戏的完善,包括爆炸动画、计分、结束画面等。一、调整游戏
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2023-06-26 01:23:37
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目标 强化 面向对象 程序设计; 体验使用 pygame 模块进行 游戏开发; 实战步骤 1、pygame 快速体验; 2、飞机大战 实战;确认模块 ---- pygame pygame 就是一个 Python 模块,专为电子游戏设计; 提示:要学习第三方模块,通常最后的参考资料就再官方网站。项目准备 1)、新建 飞机大战 项目; 2)、新建一个 pygame入门.py; 3)、导入 游戏素材图片
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2023-09-26 11:42:26
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前言我们初步了解了pygame的控制流程,但这对于一个游戏而言是远远不够的。所以在这一篇中,我们的任务是添加一架飞机(玩家),并且能够控制它进行移动,这样我们就又离目标进了一步了~这里解释一下,在网上又重新找了一个新的背景图片,后面的代码会有所修改。正片开始!1. 把我们的战斗机搬上屏幕在正式上代码以前,有一点需要说明的,我们可以看到,所有屏幕上出现的元素都在资源(image/shoot.png)
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2023-06-15 09:41:51
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#导入 游戏模块, 系统模块 ,时间模块 ,随机模块
import pygame,os,time,random
from pygame.locals import *
SCREEN_WIDE = 480 #宽
SCREEN_HIGH = 852
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2023-07-09 12:31:30
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文章目录前言一、代码下载及导入项目二、安装相关依赖组件1.安装pygame2.安装pyinstaller三、运行及打包1、运行2、打包成可执行文件。总结 前言最近看到好多人都在分享之前我们的一些小游戏项目~ 今天我也搞了一波,整了个飞机大战的Demo玩玩~ 本期没有具体代码逻辑的讲解,就是玩~ 效果如下:一、代码下载及导入项目首先我们需要从github上将这个项目下载下来,下载地址如下:pyth
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2023-07-27 17:21:13
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图片文件代码#-*- coding: utf-8 -*-
#C:\Users\乐乐\Desktop\自主学习\python自学\python_plane\resources\image
import pygame
import pygame.ftfont
from sys import exit
from pygame.locals import *
import random
# 设置游戏屏幕
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2023-08-12 13:53:09
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飞机大战1 项目概述想分享这个项目主要原因是因为自己在做项目的时候发现网上的资源大部分都是要钱的,想想这个项目也不是多难居然也要钱,后来做完了为了方便后来的人参考一下,就有了将这个项目开源的想法,项目代码将会放在GitHub上而不是(下载资源是真的坑)。同时我也会写上一些项目的思路和想法来帮助大家理解,程序里面也有注释,当然不会是一行一个注释,但是也是方便了有一定基础的同学,话不多
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2023-11-28 22:05:41
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文章目录一. 总体概览基本功能细节部分(全部可以自定义)可增添需求二,技术框架核心技术概述1.游戏的初始化和退出2 理解游戏中的坐标系3 创建游戏主窗口4. 理解 **图像** 并实现图像绘制5. 游戏中的动画实现原理游戏循环的作用游戏时钟6. 在游戏循环中 监听 事件事件 `event`监听代码实现7. 理解 **精灵** 和 **精灵组**精灵 和 精灵精灵精灵组整体框架三,实践中遇到的问题
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2024-02-27 20:10:30
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