文章目录一. 总体概览基本功能细节部分(全部可以自定义)可增添需求二,技术框架核心技术概述1.游戏的初始化和退出2 理解游戏中的坐标系3 创建游戏主窗口4. 理解 **图像** 并实现图像绘制5. 游戏中的动画实现原理游戏循环的作用游戏时钟6. 在游戏循环中 监听 事件事件 `event`监听代码实现7. 理解 **精灵** 和 **精灵组**精灵 和 精灵精灵精灵组整体框架三,实践中遇到的问题
制作原因做这个小游戏是因为学校的实训内容,老师给的要求是飞机大战,当时我感觉飞机大战这个题材太多了,就做了个飞艇大战,图片也是很久之前学习前端时攒下的素材,自己用ps改了改拿来用效果还不错因为实训项目不光这一个游戏项目,所有没有很多的事件来做,满打满算从接触pygame这个库开始学习到做完,一共经历了一天半,所以应该会有一些没发现的bug,欢迎来github提交代码效果展示玩法介绍玩家控制的飞艇只
# Python飞机大战游戏飞机爆炸图标科普文章 ## 引言 在现代游戏开发中,飞机大战游戏是一类非常受欢迎的游戏类型。这类游戏中,玩家通常需要操作飞机进行战斗,并且可以通过引入飞机爆炸图标来增加游戏的可玩性和视觉效果。本文将介绍如何使用Python编程语言来实现一个简单的飞机大战游戏,并在游戏中添加飞机爆炸图标。 ## 游戏基础 首先,我们需要了解一些游戏开发的基础概念。在飞机大战游戏中
1.导入pygame首先是导入pygame模块,下面介绍的是pycharm中导入先建立一个项目左上角File->Setting->project:飞机大战项目(你自己的文件名字)->Project Interpreter这是我导入完之后的应该是点击加号,注意这里上面一栏的选择哎。。。如果你们正常安装就能安上 如果你没有出现我图片上的错误 恭喜你哈哈哈哈哈哈 直接跳到步骤2如果你出
#!/usr/bin/env python3#-*- coding: utf-8 -*-#author:albert time:2020/9/23 importrandomimportpygame#常量 WIN_SIZE= (480, 700) #游戏窗口宽高 FPS = 60 #游戏帧数 HERO_PATH = "images/me1.png" #我方飞机图的路径 ENEMY_PATH = "i
python的核心编程跟着学习完了,终于到了第一个实战项目的演练,很是激动。按着黑马老师指导的思路,代码主要分成两个模块主模块plane_main.py和工具模块plane_sprites.py。话不多说,直接上code主模块plane_main.py代码如下:import pygame # import pane_sprites from pane_sprites import * class
Python-PyGame实现飞机大战游戏(3)前言一、调整游戏帧率1、简要说明2、实现3、运行展示二、添加爆炸动画1、说明2、实现(1)准备工作(2)敌机爆炸(3)玩家战机爆炸3、运行展示三、游戏结束界面1、说明2、实现四、计分1、说明2、实现3、运行展示五、提升游戏难度1、说明2、实现六、总结 前言前两节已经实现游戏基本功能,接下来是对游戏的完善,包括爆炸动画、计分、结束画面等。一、调整游戏
转载 2023-06-26 01:23:37
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文章目录一、构建飞机大战理念二、操作步骤1.导入pygame包2.初始化pygame3.创建游戏窗口4.修改游戏图标及名字5.加载背景图片6.#加载飞机与敌机图片7.#定义飞机与敌机位置8.#定义索引及某些条件的初始值9.#定义子弹列表10.#灵敏度的调节11.#代码1 一、构建飞机大战理念1.搭建一个游戏窗口 2.在窗口里添加游戏所需物件 3.添加游戏背景 4.计算好游戏中各物件的坐
目标 强化 面向对象 程序设计; 体验使用 pygame 模块进行 游戏开发; 实战步骤 1、pygame 快速体验; 2、飞机大战 实战;确认模块 ---- pygame pygame 就是一个 Python 模块,专为电子游戏设计; 提示:要学习第三方模块,通常最后的参考资料就再官方网站。项目准备 1)、新建 飞机大战 项目; 2)、新建一个 pygame入门.py; 3)、导入 游戏素材图片
8.飞机大战(面向对象设计思维) 文章目录1、飞机大战效果展示2、我方飞机类3、敌方飞机类4、子弹类5、补给类6、主函数总结 1、飞机大战效果展示  飞机大战(面向对象设计思维),主要实现如下功能:我放飞机上下左右移动,发射两种子弹,发射清屏炸弹。敌方飞机有三类,以不同概率,时间,速度出现。我方飞机与敌机碰撞后,损失一条生命值,一共有三条生命。小型飞机打一次被击毁,中型飞机打八次被击毁,大型飞机
目录1.  使用定时器添加敌机1.1  定时器1.2  定义并监听创建敌机的定时器事件2.  设计 Enemy 类2.1  敌机类的准备2.2 创建敌机2.3  随机敌机位置和速度2.4  移出屏幕销毁敌机1.  使用定时器添加敌机游戏启动后,  每隔 1 秒 会出现 一架敌机每
#导入 游戏模块, 系统模块 ,时间模块 ,随机模块 import pygame,os,time,random from pygame.locals import * SCREEN_WIDE = 480 #宽 SCREEN_HIGH = 852
转载 2023-07-09 12:31:30
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文章目录前言一、代码下载及导入项目二、安装相关依赖组件1.安装pygame2.安装pyinstaller三、运行及打包1、运行2、打包成可执行文件。总结 前言最近看到好多人都在分享之前我们的一些小游戏项目~ 今天我也搞了一波,整了个飞机大战的Demo玩玩~ 本期没有具体代码逻辑的讲解,就是玩~ 效果如下:一、代码下载及导入项目首先我们需要从github上将这个项目下载下来,下载地址如下:pyth
图片文件代码#-*- coding: utf-8 -*- #C:\Users\乐乐\Desktop\自主学习\python自学\python_plane\resources\image import pygame import pygame.ftfont from sys import exit from pygame.locals import * import random # 设置游戏屏幕
前言我们初步了解了pygame的控制流程,但这对于一个游戏而言是远远不够的。所以在这一篇中,我们的任务是添加一架飞机(玩家),并且能够控制它进行移动,这样我们就又离目标进了一步了~这里解释一下,在网上又重新找了一个新的背景图片,后面的代码会有所修改。正片开始!1. 把我们的战斗机搬上屏幕在正式上代码以前,有一点需要说明的,我们可以看到,所有屏幕上出现的元素都在资源(image/shoot.png)
# 项目方案:飞机大战游戏敌机爆炸效果的实现 ## 1. 项目概述 飞机大战是一款经典的射击游戏,玩家需要操控飞机进行战斗,击败敌机。本项目旨在实现敌机爆炸的特效效果,增强游戏的可玩性和视觉体验。 ## 2. 技术选型 本项目将使用Python编程语言实现,使用Pygame库来进行游戏开发。Pygame是一个跨平台的Python模块,专门用于制作游戏和多媒体应用。 ## 3. 敌机爆炸效果实
原创 2023-08-13 19:09:28
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一. *Shoot游戏是一款十分有趣的射击类小游戏,流畅的画面,高难度的挑战。 1 游戏中,玩家驾驶英雄机,在空中进行战斗。点击并移动自己的英雄机,发射炮弹,打掉敌飞机以及蜜蜂,来获得分数和奖励,打掉一架敌飞机赢得5分,打掉一只蜜蜂赢得1条命或是获得20次双倍火力,如果撞上敌飞机或小蜜蜂,将减少命、双倍火力清零。每撞到一次蜜蜂或是敌飞机命减1,当命数为0时,则游戏结束。 项目需求分析以及软件概要设
js飞机大战 这是JS版本的飞机大战,和C#版本的思路相同,就是语言上有差别,用来巩固知识。可以将代码直接引入到HTML中就可以看到效果//编写背景对象 function Background(width,height,X,Y){ // 背景的宽度 this.width=width; // 背景的高度 this.heigh
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# -*- coding:utf-8 -*-import pygameimport timedef main(): #1. 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32) #2. 创建一个背景图片 background = pygame.image.load("./feiji/backgrou...
原创 2022-03-01 15:33:08
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# -*- coding:utf-8 -*-import pygameimport timedef main():#1. 创建窗口screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)#2. 创建一个背景图片background = pygame.image.load("./feiji/background.png")while True:screen.b
原创 2021-01-09 19:56:16
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