目录 - 作用域(scope)在Python中一共有两种作用域 - 全局作用域 - 函数作用域 - 变量的查找 - 命名空间(namespace) - 作用域(scope)
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2023-11-26 11:32:28
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当扫描内存中放不下的数据集时,我们需要找到一种惰性获取数据项的方式,每次“取出”1个。 这就是迭代器相对于普通可迭代对象的优势:节省内存探索可迭代对象l = ['apple', 'orange', 'pear'] #列表就是一个可迭代对象在python中,很多内建的数据类型都是可迭代对象,如列表,字符串,元组,字典,集合等 如果要自己构建一个可迭代的数据类型,只需要实现一个__getitem__(
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2023-09-20 09:07:56
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# Python 的 Scene 库及其应用
## 引言
在数据可视化和交互式应用日益增强的今天,Python 成为了一个不可或缺的工具。特别是在游戏开发、动画创建以及科学可视化领域,Scene 库为程序员提供了丰富的资源和强大的功能。本文将详细介绍 Python 的 Scene 库,包括其安装、基本使用以及几个实际代码示例,帮助读者能够迅速上手这个工具。
## Scene 库简介
Sce
原创
2024-10-15 07:26:40
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初来 咋到, 很多坑需要自己一个一个过。 就比如数据预处理, 我谷歌了好半天 也没找到现成的轮子, 只好自己写一个了。参考的论文是An End-to-End Trainable Neural Network for Image-based Sequence Recognition and Its Application to Scene Text Recognition.数据集下载这个论文里面有
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2023-11-30 22:03:15
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文章目录一、如何在 Scene 中移动,找到合适的操作视角1)坐标工具(1)unity 坐标系统(2)scene 视图坐标工具2)导航工具3)手动工具二、如何在 scene 中选择游戏对象1)选中 Game Object(1)单选(2)多选2)设置是否允许选中三、如何在 scene 中操作游戏对象位置设定与变换设定1)游戏对象的定位(移动)和变换(变形)2)辅助图标控制柄 位置开关四、scene
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2024-03-05 13:35:02
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第三章 视图(View),场景(Scene)和摄像机(Camera)通常三维空间有三种组件构成:视图,场景和摄像机。清楚它们各自的功能后,就能对Away3D有更深入的理解。视图(View)视图是三维空间的二维映射,像窗户一样,透过它,可以看到外面的精彩世界。它有两个很重要的属性scene和camera,分别代表了后面要说的场景和摄像机。场景(Scene)scene属于Scene3D类,它位于awa
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2024-05-19 06:54:50
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一、可迭代对象 迭代是访问集合元素的一种方式,一个数据类型是否可以迭代,即这个数据类型是否可以被遍历,一个可迭代的数据类型被称为可迭代对象。 在Python中可以使用 isinstance()函数和Iterable模块查看当前变量的数据类型是否是可迭代的对象:>>>from collections import Iterable
>>>nums = [1,
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2023-12-01 11:21:37
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一、安装使用Scene Builder首先需要下载Scene Builder,从这可以下载:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/javafxscenebuilder-1x-archive-2199384.html 有两个版本,选择最新的下载就行了 我这里下载的是javafx_scenebuilder-
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2023-06-19 23:08:53
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第四章 python对象python的任何类型的值都是一个对象,拥有三个特性:身份(唯一标识,id()可以得到,是该对象的内存地址),类型,值(数据项)type()可以得到对象的类型,type的类型是type。isinstance()的用途与type()相似,用法举例:isinstance(num,(int,long,float,complex)),返回值是布尔类型。整型对象和字符串对象是不可变对
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2023-10-24 07:08:52
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在使用Unity的时候经常发现一个问题,在Scene窗口下,如果对物体视角拉的太近,容易出现画面消失或者变形的情况, 这种问题有一个很实用的解决方法,如果想看哪个物体,就在Hierarchy中选中该物体,然后按一下F键,再用鼠标滚轮拉近就可以了,拉近后的物体不会再消失或变形了。具体操作我们清楚了,这个原理我们可能还不清楚,为什么会这样,是因为Scene场景下的nearClipPlane值的原因,我
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2024-03-20 10:31:14
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目录-------- 【Aries - Unity入门】 --------第四章 菜单栏介绍4.1 File [文件]4.1.1 New Scene [新建场景]4.1.2 Open Scene [打开场景]4.1.3 Save [保存]4.1.4 Save As... [保存为]4.1.5 New Project... [新建项目]4.1.6 Open Project... [打开项目]4.1
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2024-05-20 23:33:43
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简介 APScheduler基于Quartz的一个Python定时任务框架,实现了Quartz的所有功能,使用起来十分方便。提供了基于日期、固定时间间隔以及crontab类型的任务,并且可以持久化任务。基于这些功能,我们可以很方便的实现一个python定时任务系统。github:https://github.com/agronholm/apsch
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2024-05-19 06:51:03
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Stream、ObjectStream和XmlStream类都继承了IStream接口。IPersist-->IPersistStream和IStream都是COM的接口装后的类。串行化(serialization)是指将一个对象的
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2011-12-29 17:51:00
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前言谈到定时任务,大家可能会优先想到 linux 中的 crontab ,或者 windows 中的任务计划。这些工具用起来都很方便,但是说出来你可能不信,最近我在生信流程中使用 crontab 命令完成一些自动化操作时,遇到问题了。不知是不是 crontab 命令不允许有 qsub 的提交操作,还是管理员设置了 crontab 发起任务的用户没有节点访问权限。。。总之,一向很便利的 cronta
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2024-01-17 13:12:18
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过去上来就是一些应用,现在是对基础知识的学习和已许欸知识的巩固。一、窗口界面Scene 场景编辑窗口 小手图标:拖动屏幕并进行移动 指针图标:移动选择物体的唯一 旋转:相对旋转 修改:改变物体的scale在Scene中一直按着鼠标右键可以对视角进行旋转,期间按照asdw可以进行视角的移动,按qe可以升高或者降低视角Game 游戏呈现画面 游戏运行当中修改不会存盘,且游戏窗口左上角可以调整游戏显示的
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2024-05-15 09:02:28
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Python模块认识模块常用模块一: collections模块 时间模块 random模块 os模块 sys模块 序列化模块 re模块常用模块二: hashlib模块 hmac模块 configparse模块 logging模块一、认识模块1.什么是模块? 常见的场景:一个模块就是一个包含了python定义和声明的文件,文件名就
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2023-06-30 11:21:05
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1、SCNParametricGeometry简介 SCNParametricGeometry用于创建简单的3D模型,比如SCNPlane 平面、SCNPyramid 锥形(金字塔)、SCNBox 立方体、SCNSphere 球体、SCNCylinder 圆柱、SCNCone 圆锥体、SCNTube 圆柱管道、SCNCapsule 胶囊、SCNTorus 圆环面、SCNFloor 地板、SCNT
# Java中的Scene类
在Java编程语言中,Scene类是JavaFX图形用户界面(GUI)库的一部分。它是用于构建用户界面的重要组件之一。在本篇文章中,我们将深入了解Scene类以及如何使用它创建和管理JavaFX应用程序中的场景。
## 什么是Scene?
Scene类是JavaFX中的一个顶级容器,它代表了应用程序窗口中的一个场景。每个JavaFX应用程序至少有一个Scene对
原创
2023-07-22 10:02:47
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Python脚本在Blender中有多种使用场合,Blender提供了API给python脚本,脚本中需要import bpy来操纵Blender。对于这个API能做什么,官方文档中有说明:只要是界面上可以编辑的(如场景,模型,粒子等等),它都可以编辑。 我现在想观察一下Python脚本具体有哪些使用场合。1.Python控制台 Python控制台是一种编辑器类型,在其中可以直接运行Python脚
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2023-09-05 11:14:43
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一 说明该页功能扩展是指针对某个被选择的物体进行编辑的扩展,比如操作杆,提示等。如果物体不被选择则无法触发相关功能 大量可直接调用的scene组件都可在这里找到 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Handles.html1.1 引用库using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
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2024-06-13 11:05:20
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