python2.0的Sort()进化到python3.0 1.Sorted (可迭代对象) or 可迭代对象.sort() 2.Key para : key为一个函数,此函数只有一个参数且返回一个值用来比较。每个元素在比较前被调用。也就是每一个被比较元素被扔进去比较。 3.Reverse 升序or降序 4.在python2.4前没有key参数而是CMP参数用来指定比较函数,和C++中的使用方法
在 ApiTestEngine 中编写测试用例时,我们有时需要定义全局的变量,或者引用外部函数实现一些动态的计算逻辑。当前采用的方式是:若需定义全局的参数变量,则要在 YAML/JSON 的 config 中,使用 variable_binds 定义变量;若需引用外部函数,则要在 YAML/JSON 的 config 中,使用 import_module_items 导入指定的 Python 模块
目前项目组正在使用的更新机制有一些潜规则,其中一个就是不能更新闭包函数(因此也就不能对函数使用装饰器修饰)。 更新机制原理先来说说目前的更新机制的原理,由于更新类是一个较为复杂的话题,因此这里只讨论更新函数的情况。当需要更新一个函数时:(1)首先是调用python的built-in函数reload,这个函数会把模块重编并重新执行。(2)然后再找出所有引用了旧函数的地方,将其替换为
转载 2023-12-24 18:07:23
183阅读
[原创]Python代码模块更新机制实现(reload)by AKara 2009-05-17 @ @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras对一个游戏来说,无论是client或server都非常需要一套代码更新的机制。它能大大提高开发效率,又能超乎玩家期望地在运营期在线修正bug和增添功能。可谓必备机制。----------------------
一、说明:本文中的两种更新非cocos自带更新二、理论:1.第一种只存在一套资源,用一个文件记录所有文件的信息(文件名,路径,大小,MD5)。游戏启动时下载这个文件与本地文件MD5进行对比,不同的和新增的下载下来,没有的删掉。(最好再做个简要信息文件,因为资源多了记录文件信息的文件会有上百KB大小)2.第二种存在多套资源,客户端每更新一个版本都会有一个内部版本号。更新服务端会有多套压缩包,如1
今天我们来一起来说说更新,谈起更新,大家都觉得很难,都去找官方的更新的解决方案,然后对着一步一步搞,原理还是不懂, 今天小编就带你来完整的讲解一下更新的原理,搞懂原理,做更新可以自己做,也可以自己修改,比如大厅与子游戏的模式。 这个原理经过测试,可以适用js, Lua等多种脚本语言。 1: 更新准备活动    H5游戏不需要更新,因为本身就是从
**Java代码** 在软件开发中,代码更是指在运行时更新应用程序代码,使得应用程序在不重启的情况下能够实现新功能或修复bug。对于Java开发者来说,实现代码更是一项非常有挑战性的任务,因为Java是一种静态语言,其代码在编译后生成的字节码是无法动态修改的。但是,通过一些技术手段和框架,我们可以实现Java代码,让应用程序更加灵活和可维护。 ### **Java代码原理*
原创 2024-07-12 03:55:36
15阅读
# 实现 Java 代码指导 ## 一、流程图 ```mermaid flowchart TD A(准备工作) --> B(创建一个基础的 Java 项目) B --> C(编写需要更新的代码) C --> D(打包生成 jar 文件) D --> E(启动项目) E --> F(修改代码) F --> G(重新打包生成 jar 文件)
原创 2024-05-18 06:57:03
31阅读
Python 函数 (开发时)Python 函数(运行时更新)标签(空格分隔): python特性实现函数运行时修改(开发环境!!!, 非线上!!!)支持协程函数(tornado)用法from/path/to/realtimefuncimportrealtimefunc@coroutine@realtimefuncdeftest():# function body故事说到, 很容易
重载重载是指,在不中断 App 正常运行的情况下,动态注入修改后的代码片段。而这一切的背后,离不开 Flutter 所提供的运行时编译能力。为了更好地理解 Flutter 的重载实现原理,我们先简单回顾一下 Flutter 编译模式背后的技术吧。JIT(Just In Time),指的是即时编译或运行时编译,在 Debug 模式中使用,可以动态下发和执行代码,启动速度快,但执行性能受运行时编
转载 2023-08-30 23:17:20
329阅读
# 如何实现Java Lua代码 ## 一、流程图 ```mermaid gantt title Java Lua代码实现流程 section 准备工作 初始化: 2022-01-01, 3d section 实现 修改Lua代码: 2022-01-04, 2d 调用Lua更新: 2022-01-06, 1d ``` ## 二、整
原创 2024-03-29 07:51:39
48阅读
Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle.我们也来说说AssetBundle我们试全面的分析一下Unity3D提供的资源加载机制1.Resources//内嵌资源,使用方法Resources.Load,可以加载任意种类的资源,不能动态修改,卒。2.StreamingAssets//随包资源,使用方法IO或WWW
ToLua LuaFramework 使用实战[2]-资源更新二、资源更新感谢原文作者:知乎@罗培羽 (以下因为框架版本等原因对原作稍有改动)更新涉及资源更新和代码更新(其实lua代码也是资源),那接下来看看如何动态加载一个prefab。这一部分涉及资源打包、动态创建资源等内容。 可以参考这篇文章:2.1、创建物体为了调试的方便,先将框架配置为本地模式,待测试更新时再改成更新
字面意思就是对lua的一些代码进行更新,在介绍更新之前,我想要和大家分享一下lua的require的机制    我们知道lua加载一个文件的方式可以有:dofile,loadfile以及 require。其中loadfile是只编译不执行,dofile和require是同时编译和执行。而dofile和require的区别是dofile同一个文件每次都要加载
转载 2024-02-24 02:02:33
46阅读
ILRuntime使用讲解快速入门ILRuntime的作用为什么要用到ILRuntimeILRuntime的实现原理ILRuntime使用环境部署生成Unity.Model.dll文件和Unity.HotFix.dll文件加载unityHotFix.dll和Unity.HotFix.pdb文件为什么加载unityHotFix.dll和Unity.HotFix.pdb文件开始加载HotFixMan
转载 2024-06-21 12:35:29
98阅读
Android的在线更新方案的实现特别需要注意配置合适的Gradle版本 Rob
转载 2023-09-07 09:29:07
96阅读
在一个大型 Java 项目的开发和运维过程中,更新是一项颇为重要的功能。当我们应用更新到热点代码时,却意外地出现了一次“java热点代码崩溃”的情况,导致应用不可用。这篇文章将详细记录问题的发生、分析和解决过程。 ## 问题背景 在我们的生产环境中,热点代码更是通过 Java 中的 ClassLoader 实现的。经过一段时间的高并发使用,系统出现了以下现象: - **无序列表(
原创 7月前
29阅读
Arthas是阿里巴巴开源出来的一个针对java的工具,主要是针对java的问题进行诊断。官网地址(下载安装请看这里):https://alibaba.github.io/arthas/index.html这个工具可以协助完成下面这些事情(转自官网):这个类是从哪个jar包加载而来的?为什么会报各种类相关的Exception?线上遇到问题无法debug好蛋疼,难道只能反复通过增加System.ou
转载 2023-08-28 11:16:40
86阅读
Python 函数(运行时更新)标签(空格分隔): python特性实现函数运行时修改(开发环境!!!, 非线上!!!)支持协程函数(tornado)用法from /path/to/realtimefunc import realtimefunc @coroutine @realtimefunc def test(): # function body故事说到, 很容易就会联想到线上产品
很多人在技术选型的时候,会选择RN是因为它具有更新,而且这是它的一个特性,所以实现起来会相对比较简单,不像原生那样,原生的新是一个大工程。那就目前来看,RN的更新方案已有的,有微软的CodePush和reactnative中文网的pushy。实话说,这两个我还没有体验过。一来是当初选择RN是因为它不但拥有接近原生的体验感还具有更新特性,那么就想自己来实现一下更新,研究一下它的原理;二来
转载 2024-02-27 09:33:19
355阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5