[原创]Python代码模块热更新机制实现(reload)by AKara 2009-05-17 @ @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras对一个游戏来说,无论是client或server都非常需要一套代码热更新的机制。它能大大提高开发效率,又能超乎玩家期望地在运营期在线修正bug和增添功能。可谓必备机制。----------------------
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2024-08-19 12:17:07
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问题由于Dart语言在Flutter上关闭了反射,且语言本身也缺乏动态能力,因此在Flutter上实现热更新或动态UI较为困难。目前已有的一些动态方案:利用原生框架更新桥接动态脚本语言修改引擎(动态桥接增强版)XML/JSON配置UI以上方案,在我看来都不可取!原因这就来一一分析。利用原生框架更新,实际上就是更新Flutter框架相关的二进制。Flutter应用发布出来的产物主要包括 libflu
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2023-10-30 11:33:07
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# Lua在iOS热更新中的应用
## 引言
在移动应用开发过程中,热更新技术逐渐成为了一种流行的方法。它允许开发人员在不重新提交应用审核的情况下,修复Bug或更新功能。许多公司已经开始使用Lua语言来实现这种热更新,尤其是在游戏开发领域。在这篇文章中,我们将探讨Lua在iOS热更新中的应用,并提供一些代码示例来说明其实际使用。
## 什么是热更新?
热更新是一种技术,通过它,开发人员可以
原创
2024-10-21 04:12:15
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Android的在线热更新方案的实现特别需要注意配置合适的Gradle版本 Rob
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2023-09-07 09:29:07
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在移动应用的开发中,尤其是iOS平台,热更新(Hot Update)是一项非常重要的技术,允许开发者在不需要用户重新下载整个应用的情况下,更新应用的部分内容。而Lua作为一种轻量级脚本语言,因其简单、灵活的特性,可以有效地实现iOS平台的热更新。本文将深入探讨“为什么Lua可以热更iOS”的各个方面,包括背景定位、参数解析、调试步骤、性能调优、排错指南及生态扩展。
## 背景定位
随着移动应用
Python 函数热更(运行时更新)标签(空格分隔): python特性实现函数运行时修改(开发环境!!!, 非线上热更!!!)支持协程函数(tornado)用法from /path/to/realtimefunc import realtimefunc
@coroutine
@realtimefunc
def test():
# function body故事说到热更, 很容易就会联想到线上产品
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2024-07-11 08:51:39
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目前项目组正在使用的热更新机制有一些潜规则,其中一个就是不能更新闭包函数(因此也就不能对函数使用装饰器修饰)。 热更新机制原理先来说说目前的热更新机制的原理,由于更新类是一个较为复杂的话题,因此这里只讨论更新函数的情况。当需要热更新一个函数时:(1)首先是调用python的built-in函数reload,这个函数会把模块重编并重新执行。(2)然后再找出所有引用了旧函数的地方,将其替换为
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2023-12-24 18:07:23
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文章目录1.添加宏2.对已经开发好的C# 项目添加【HotFix标签】3.在程序开始的时候执行main (所有的热更新lua都通过main.lua.txt进行管理)4.测试热更新5.Xlua 用静态列表方式 代替【HotFix标签】 接上篇,研究Hotfix 热更新, 上篇主要是如果在开发中使用lua与C# 混合开发,此处则是在项目使用C#开发,遇到bug利用热更新修复(打补丁) 注意:热更新和增
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2024-03-15 10:05:19
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]Win7系统笔记本建立wifi热点,提供iphone等其他设备上网教程目的:在个别条件下(比如没有wifi但是有网线能上网的宿舍、酒店、公司等),实现win7系统笔记本通过网线联网后成为wifi热点,带着iphone、ipad、itouch一起上网。技术来自于网络,本人只是把自己的实验过程发上来提供大家参考,由于本人的电脑是Win7系统,XP或Vista系统的FY只能另找办法,自行实验了。1、微
热更新Q1:使用ILRuntime来实现热更新的可行度有多高,大家有没有使用经验分享?一般热更新分两块,代码+资源,资源热更几乎都是通过AssetBundle来搞,代码热更可以用某种解释器+解释执行的语言来搞,可供选择的有Lua、as3、python、js、C#等,据我所知,主流是Lua,次主流是C#。热更新的选择上,我们项目最初所有代码都是C#写,不考虑热更新。因为团队没人会Unity3D,全是
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2024-01-25 21:18:26
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# Android 热更新:一种无需重新安装应用的更新方式
随着移动应用的快速发展,用户对应用的更新需求越来越高。传统的应用更新方式需要用户重新下载并安装应用,这不仅耗时耗力,而且可能导致用户流失。为了解决这个问题,Android 热更新技术应运而生。本文将详细介绍 Android 热更新的概念、原理以及实现方式,并提供代码示例。
## Android 热更新概述
Android 热更新是一
原创
2024-07-21 07:26:16
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iOS 热更,简而言之,就是在不提交新的版本至 App Store 的情况下,对应用的代码和资源进行更新。这是一个非常有用的功能,尤其是在紧急修复 bug 和提高用户体验时。接下来,我们将讲述在 iOS 开发环境中如何设置和实现热更新的完整过程。
## 环境准备
首先,我们得准备好开发环境。要实现 iOS 热更,我们需要安装一些前置依赖。在这部分,我们列出需要安装的工具和库,并给出甘特图来规划
本篇博客主要讲述用LuaFramework简单实现热更新的方法,和热更新时遇到的巨大的坑。 一般我们在用LuaFramework进行热更新的时候,通常时把AppConst的更新模式打开,然后LuaFramework-Bulid xxx Resource 打下包,发布一下。然后在需要热更新时修改下界面,在LuaFramework-Bulid xxx Resource打下包,把新的StreamingA
1)Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题 2)Shader内存占用突然变大 3)Unity 2018.4上材质对贴图的冗余引用 4)编辑器中出现大量GC操作导致卡顿 5)JsonUtility.ToJson浮点型保留小数问题这是第251篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。Ad
1、Lua的Update方法第一篇“代码热更新”演示了用lua打印HelloWorld的方法,第二篇“资源热更新”演示了加载坦克模型的方法。这一篇要把两者结合起来,用lua实现“用键盘控制坦克移动”的功能。用Lua和用c#编写的Unity3D程序大同小异,只需正确使用API即可,Lua语言的知识请参见《programing in lua》这本书。 1)Update方法出于效率的考虑,tolua提供
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2024-09-26 18:09:01
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# Android 热更新:理论与实践
在 Android 应用开发中,热更新技术越来越受到开发者的关注。它使得开发者可以在不经过应用商店审核的情况下,更新应用代码和资源。这一特性在快速迭代和用户体验的提升上,有着显著的优势。本文将通过理论探讨与代码示例,深入理解 Android 热更新的机制和实现方式。
## 一、什么是热更新
热更新是指在不重新安装应用的情况下,实现对应用内部代码的修改及
# 热更新Java应用程序
在开发Java应用程序时,有时需要在不重启整个应用的情况下更新代码,这被称为“热更新”(Hot Swap)。它允许我们在开发过程中快速测试和修改代码。本文将指导你如何实现热更新的功能,并详细解释每个步骤。
## 流程概述
首先,下面是热更新的基本流程图:
| 步骤 | 描述 |
1)关于Addressables做启动热更资源的路径问题2)Unity 2018 Android平台Blit Type设置为Never时画面会变暗3)视频压缩方案4)关于AssetBundle中的资源冗余的问题5)Addressable如何让加载的时候不对比服务器这是第221篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。Ad
1)Addressable资源热更新疑问 2)如何解决远处网格线会花的问题 3)关于着色器中某些特殊图片的用途 4)Lightmap在内存中有重复加载 5)Unity Job System问题AddressableQ:Addressable资源热更新,提示CRC Mismatch,将需要热更新的资源已经上传至CDN对应目录,启动游戏时报错: A:我们的项目之前也遇到了同样的问题,具体表现
前言目前市面上流行的热更方案就是lua系列和ILRuntime,选取哪一种需要根据自己的项目进行比对。无论是ILRuntime还是toLua都是市面上有在用到的热更方案。直观上来讲,都可以通过把代码放在StreamingAssets中,从而达到热更的目的。本文旨在从迁移成本、运行效率两方面来进行比对两者间的差异。 迁移成本一般Unity都是C#编写的,所以单看迁移成本,ILRuntime
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2024-04-01 01:46:55
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