Part 1: 更apiErlang有以下几组API提供选择:第一种更新方式: {Module, Binary, Filename} = code:get_object_code(Module), code:load_binary(Module, Filename, Binary).第二种更新方式: code:purge(Module), code:load_file(Module).第三种
转载 2024-05-30 09:18:58
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一、前言在现如今,更新早已成为前端基建中不可或缺的一环,它可以在不刷新整个页面的情况下更新页面中的部分内容,从而提高开发效率,优化开发体验。然而,在实际面试的过程中,笔者发现 80% 的人并不清楚这其中的设计原理,只有很少一部分人能够表达清楚,原因我认为可能有以下几点:工作中不是必要:由于更新通常是通过使用工具或框架来实现的,认为更新原理并不重要,只需要使用即可学习成本高:更新原理涉及
 对一个游戏来说,无论是client或server都非常需要一套代码更新的机制。它能大大提高开发效率,又能超乎玩家期望地在运营期在线修正bug和增添功能。可谓必备机制。 更新机制的目标是:   (1)更新代码定义   (2)不更新数据对象   (3)不要依赖更新机制解决所有问题。过于复杂的改动,重启进程      具体到P
转载 2023-10-21 13:54:30
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什么是 reload当我们在 python的交互模式下测试某个类的时候,发现这个类的某个方法有错误进行了修改,而这个方法的输入又依赖于之前在交互模式下的好几个操作,这时要怎么办呢?如果重启交互模式,那么该方法依赖的操作就得重新再来一次,相当麻烦。这时reload 就能派上用场了。 reload 内建方法用于重新导入一个模块,如果相应的python脚本代码被修改了,用 reload重新导入后就是修改
HMR(Hot Module Replacement)更新使得应用在运行状态下,不重载刷新就能更新、增加、移除模块的机制EventSource 服务端与客户端通信 首先通过查看代码 webpack-hot-middleware/client 发现通信是用 window.EventSource 实现 EventSource 是 HTML5 中 Server-sent Events 规范的一种技术
前言在旧开发的时代,前端项目在开发的过程中修改代码,很有可能是手动切到浏览器刷新页面来看到改动效果。操作不方便且页面之前的编辑记录也都丢失,体验可以说为0。想象一下一个表达你努力填满了所有输入项,结果因为调了一下样式就丢失了所有输入内容,你的心情如何?随后变出现live reload自动刷新,解决了手动切的尴尬操作但页面的状态问题仍未解决。随着前端工程化的推进,HMR(Hot Module Rep
转载 2023-11-20 14:01:01
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更新即在不重启进程或者不离开Python interpreter的情况下使得被编辑之后的python源码能够直接生效并按照预期被执行新代码。平常开发中,更能极大提高程序开发和调试的效率,在修复线上bug中更是扮演重要的角色。但是要想实现一个理想可靠的更模块又非常的困难。1.基于reloadreload作为python官方提供的module更新方式,有一定作用,但是很大程度上并不能满足更的需
转载 2024-07-29 14:37:04
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                       Python的reload及更新        reload
最近研究了一下如何在unity中实现c#的更新,对于整个DLL更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。一、C# DLL的动态加载和卸载既然要更新,那么就是动态的加载c#的DLL,所以第一步就是研究如何实现DLL的动态加载和卸载。在CLR Via C#中,对于DLL的加载有详细的讲解,这儿就不再长篇幅的讲解整个过程,简单的来说,在C#的工程中,都会生成一个
更新:是app常用的更新方式,只需下载安装更新部分的代码工作原理:动态下开发代码,使开发者在不发布新版本的情况下修复bug和发布功能,绕开苹果审核机制,避免长时间的审核以及多次被拒绝造成的成本。优点:(1)速度快,可以绕过苹果方面的审核,更新数度快;           (2)更新资源包
华拓更新技术是一种可以在游戏运行时更新代码和资源的技术,该技术以其快速、高效、稳定等特点被越来越多的游戏开发者所应用。本篇博客将介绍华拓更新技术的实现原理及其优势。一、什么是华拓更新?华拓更新是指在不关闭游戏的情况下,通过下载新版本的代码和资源,实时更新游戏内容的一种技术。使用更新技术可以在游戏运行中修复bug、添加新功能或改进用户体验等,无需重新打包发布更新版本。二、华拓更新的实现原
一、是什么HMR全称 Hot Module Replacement,可以理解为模块替换,指在应用程序运行过程中,替换、添加、删除模块,而无需重新刷新整个应用例如,我们在应用运行过程中修改了某个模块,通过自动刷新会导致整个应用的整体刷新,那页面中的状态信息都会丢失如果使用的是 HMR,就可以实现只将修改的模块实时替换至应用中,不必完全刷新整个应用在webpack中配置开启模块也非常的简单,如下代
转载 2023-10-27 17:07:18
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本文主要描述游戏及软件工程中的更新原理及流程,具体代码会在一周内追加。看什么看你怎么又复制一.热加载实现流程所谓热加载,就是将资源放在服务器端,当客户端运行时,先运行资源加载程序,待所有资源加载完毕再运行主程序 Created with Raphaël 2.2.0 运行客户端 资源加载程序 向资源服务器发送需求资源id
转载 2024-02-08 06:11:23
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想必作为前端大佬的你,工作中应该用过 webpack,并且对更新的特性也有了解。如果没有,当然也没关系。下面我要讲的,是我对 Webpack 更新机制的一些认识和理解,不足之处,欢迎指正。首先:更新是啥?更新,是指 Hot Module Replacement,缩写为 HMR。从名字上解读,就是把“”的模块进行替换。,是指这个模块已经在运行中。不知道你有没有听过或看过这样一段话:“在高
转载 2024-03-10 14:14:09
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上一篇和大家分享了如何在Android 现有App中集成React Native。今天这篇博客也是React Native中比较热门的内容 ---> 更新部署。Android原生App中我们实现修复有很多种选择:Tinker、hotFix、Qzone的更新等等。基本的思路都是大同小异的。React Native中的更新有点像App的版本更新,也就是根据查询server端的版本和手机端
什么是模块更新?模块替换(hot module replacement 或 HMR)是 webpack 提供的最有用的功能之一。它允许在运行时更新所有类型的模块,而无需完全刷新。下面我们运行一个例子来更直观的感受什么是模块更新。视频中,我修改了字体颜色,页面会立即更新,但输入框中的内容依然保留着。HMR就是帮助我们实现了这样一个效果,不然我们在每次修改代码时,还需要手动刷新页面,且页面的内容
转载 2023-10-05 23:51:25
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[原创]Python代码模块更新机制实现(reload)by AKara 2009-05-17 @ @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras对一个游戏来说,无论是client或server都非常需要一套代码更新的机制。它能大大提高开发效率,又能超乎玩家期望地在运营期在线修正bug和增添功能。可谓必备机制。----------------------
Unity作为游戏引擎的佼佼者,有着在各个平台上开发游戏的强大能力,但是有时候我们需要对已经发布的游戏进行更新,那么就需要用到Unity的更新技术。本文将介绍Unity更新原理和实现方法,并提供相应代码。1. 更新的概念 更新是指在不修改原有安装程序的情况下,对程序进行更新的过程。简单来说,就是不需要重新安装应用程序,就可以更新应用程序的功能或修复应用程序的错误。在游戏开发中,也可称为在
前端更新既然说到更新,我们不妨扩展下,补充下前端自动更新的实现。 个人才疏学浅,见过的方式大致分两种直接刷新界面,大致就是bowersync的方式,直接reload,简单粗暴,规避了许多问题增量更新webpack-dev-server的HMR 简单讨论下webpack-hot-middleware究竟是怎么实现了更新。这里咱不讨论如何替换和覆盖之前执行的结果个人理解:其实就是一个简单的事件机
转载 2023-10-19 11:51:07
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文章目录更新AssetsBundleResourcesAssetsBundle存储目录目录实例构建AssetsBundle清单文件AB包AssetBundle依赖AssetBundle BrowserConfigureBuildInspect 更新更新是指,你需要为应用程序修改某种资源,或者增加某种资源的时候,不需要新发布一个新的应用程序到应用商店让用户下载并重新安装,只需要联网,然后下载
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