近几年Python的受欢迎程度可谓是扶摇直上,当然了学习的人也是愈来愈多。一些学习Python的小白在学习初期,总希望能够得到一份Python学习路线图,小编经过多方汇总为大家汇总了一份Python学习路线图。 对于一个零基础的想学习python的朋友来说,学习方法很重要, 学习方法不对努力白费 一定要有一个正确的学习线路与方法 Python学习路线一:Python基础&nbs
0. 随机漫步我们将使用Python来生成随机漫步数据,再使用matplotlib以引人瞩目的方式将这些数据呈现出来。随机漫步是这样行走得到的路径:每次行走都完全是随机的,没有明确的方向,结果是由一系列随机决策决定的。在自然界、物理界、生物学、化学和经济领域,随机漫步都有其实际用途。例如:漂浮在水滴上的花粉因不断受到水分子的挤压而在水面上移动。水滴中的分子运动是随机的,因此花粉在水面上的运动路径犹
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2023-11-24 12:48:07
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本文介绍如何使用Python制作一个简单的猜数字游戏。游戏规则玩家将猜测一个数字。如果猜测是正确的,玩家赢。如果不正确,程序会提示玩家所猜的数字与实际数字相比是“大(high)”还是“小(low)”,如此往复直到玩家猜对数字。准备好Python3首先,需要在计算机上安装Python。可以从Python官网下载并安装。本教程需要使用最新版的Python 3(版本3.x.x)。确保选中将Python添
计算出让玩家或者角色从游戏地图中的A点到达B点的一条路径,目前常用寻路算法是A*方式,但该方法搜索速度过慢,A-B间距离越远,速度越慢。大家有更好的算法么?大地图的话,提供个思路:静态->用路点,在每个地块拐点的地方+路点,保证在地图的任何位置,都至少有一个路点和该位置是可通的,最终得到一张节点图。这个可以用编辑器可以手工设置,也可以算法程序自己生成。比如地图编辑器会有刷MASK的功能,路点
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2024-07-18 11:20:14
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作者:潮汐我们之前的文章中有讲解过不少 Matplotlib 的用法,比如:之前我们基本都是用它来绘制二维的数据图表。而今天文章中,我们将教大家如何用不到 30 行代码绘制 Matplotlib 3D 图形。回顾 2D 作图用赛贝尔曲线作 2d 图。此图是用基于 Matplotlib 的 Path 通过赛贝尔曲线实现的,有对赛贝尔曲线感兴趣的朋友们可以深入了解一下。在 matplotlib 中,f
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2023-11-21 19:40:46
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之前,我们用pygame做了一个2D的Pong游戏,今天我们做一个3D的,游戏画面如下: 用ad和←→操作,双人对战实现该效果我们使用Python强大的3D引擎Ursina,接下来开始写代码吧!首先,导入ursina和随机库from ursina import *
import random as rd定义两个玩家的分数scorea=scoreb=0然后,我们创建appapp=Ursin
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2023-08-09 11:56:06
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探秘Pythonista:一款为iOS打造的全能Python脚本宝库1、项目介绍在编程的世界里,Python以其简洁明了的语法和强大的功能赢得了广泛赞誉。而在iOS设备上,Pythonista正是让Python编程触手可及的神器。它是一个集成了Python环境的iOS应用,让你可以在iPhone或iPad上编写、运行Python脚本,实现诸多实用功能。而这个名为Pythonista的开源项目,则是
设计开始于想象。 空中跑道,深山小亭,隐藏在森林中的跑车… 一切等着你去发现,去体验… 我发誓,第一次玩的人不可能获胜,我不是打击你,是这游戏设计的难度太高… 我不是故意的,因为当时没有考虑到面向大众…没关系,不会玩请看下面的攻略…玩的愉快!游戏介绍说明游戏名称:《云霄飞车》-(demo) 游戏类型:3D休闲竞速类游戏 游戏平台:PC-windows 游戏模式:单人模式特点绚丽的跑道,想象你在空中
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2023-10-16 17:09:55
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3D指三个维度,即所谓立体的,说到底就是利用透视原理,在2D 的画面上创造出有纵深错觉(说白了也就是近大远小)的画面而已, 毕竟,屏幕是平的 ,怎么可能真的画出距离呢?换句话说,计算机3D 的本质还是2D。现实中的东西和画面上看到的东西,最大差别在于能感受现实物体的距离。而距离的产生,则是因为我们双眼看到的东西是不同的,两眼交替闭 合,你会发现眼前的东西左右移动。一只眼睛则很难正确的判断距离 ,虽
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2023-08-09 18:38:45
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文 / 王凝 想从一个更系统的角度来叙述pathfinding这一系列问题,希望可以成为一个更容易理解的tutorial。这里所涉及的寻路算法不限于RTS这类游戏,其中一些方法可能更适合静态的游戏环境。 这里所包含的topics涉及: 1.游戏地图的划分及其优劣性,这里包括: Grid (方格) Navigation Mesh(导航网格) 2.游戏中常用的搜寻算法
本文主要讲述如何通过使用Python+Pygame实现一款2D射击游戏,射击游戏包含玩家、敌人、道具等元素,通过键盘左右移动+Space射击来操控角色.1.引言在这之前,我们先来认识一下Python中的pygame模块,pygame是一个利用SDL库的写就的游戏库,SDL呢,全名Simple DirectMedia Layer,是Python中的一个2D游戏开发库,支持声音和图像的编辑,当然在现在
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2023-10-07 13:38:14
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引擎版本CocosCreator v2.1.2 版本不能低于2.1.1演示两个平台一个跳跃方块,靠这些就可以做横版3D跑酷了哟!下面介绍游戏的具体的制作过程,而且还带工程源码哦!1. 创建3D节点新建一个工程,然后加入平台(Box)2. 材质新建材质,指定一个颜色,看下图:在属性那里拖入:这时你可能会看的是黑色,不要慌,加个光照,看下面:操作键位:按住鼠标中间拖动,按住 Alt 键位转动视角,在2
# Python 3D游戏模块学习
## 引言
Python 是一种功能强大且易用的编程语言,广泛用于各种应用程序开发领域。近年来,Python 的游戏开发模块也得到了很大的发展,其中的 3D 游戏模块尤为引人注目。本文将介绍如何使用 Python 中的一些常见的 3D 游戏模块,帮助初学者快速入门这一领域。
## Pygame
Pygame 是一个基于 SDL(Simple Direct
原创
2024-05-29 05:09:30
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实现手机Python 3D游戏模块的步骤如下:
# 流程图
```mermaid
flowchart TD;
A[准备工作] --> B[创建游戏窗口]
B --> C[加载模型]
C --> D[设置摄像机]
D --> E[添加光源]
E --> F[添加碰撞检测]
```
# 准备工作
在开始实现手机Python 3D游戏模块之前,我们需要进行一些
原创
2024-01-07 06:09:28
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目录实现效果代码 实现效果先看看效果这比我手动的快多了,而且是单机的,自动玩没惹骂我,哈哈 ,多人游戏整个自动玩会被骂死~代码没装软件的先安装一下软件,没装模块的安装一下pygame模块。 pip install pygame 导入模块 import pygame,sys,time,random
from pygame.locals import *定义颜色变量 redColour = pyga
python数据结构与算法练习-栈解决迷宫问题深度优先搜索 深度优先搜索将迷宫表示为如下矩阵,1表示此路不通,0表示可行,起始位置A为迷宫的 [1][1] 位置,终点S为[8][8],求一条从A到S的通路。思路:构建四个方向–上下左右,将路径的每个节点都入栈,且当前节点将从四个方向探索,如果当前节点三路都不通将退栈返回上一节点。#定义栈
class Stack:
def __init__
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2024-08-05 17:00:36
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在这个教程中,我们将使用 Speckle 数据并使用它来创建一个超级简单的仪表板。 我们将从Speckle流中接收几何图形,更新数据,并使用它来使用 Plotly 和 Dash 进行一些计算和简单绘图。我们假设你具有 Python 和 Speckle 的一般知识。 如果有任何问题让你感到困惑,请回顾一下 Python 示例或 Speckle 概念。如果您想跟随代码,可以在此处找到该项目的仓库。1、
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2023-10-06 19:37:55
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侧面射击:编写一个游戏,将一艘飞船放在屏幕左侧,并允许玩家上下移动飞船。在玩家按空格键时,让飞船发射一颗在屏幕中向右飞行的子弹,并在子弹从屏幕中消失后将其删除。1.将一艘飞船放在屏幕左侧此条要求只需将在ship.py中进行一点改动即可# # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
# self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
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2023-12-15 11:13:07
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关于unity3D寻路的思考一、 寻路1、什么是寻路2、寻路的意义二、 算法1、寻路算法2、流行算法A~*三、unity中自带的自动寻路导航系统1、原理2、优缺点 一、 寻路1、什么是寻路这个问题我在网上找很久,都没有一个较为明确的答案。我只能将自己的理解写出来。寻路是游戏中人物(某个单位)要从一端到达另一端进行路线的确定。2、寻路的意义这里引用一位名叫“黑夜路人”博主的“关于寻路算法的一些思考
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2024-08-21 20:43:37
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题目描述假设一个探险家被困在了地底的迷宫之中,要从当前位置开始找到一条通往迷宫出口的路径。迷宫可以用一个二维矩阵组成,有的部分是墙,有的部分是路。迷宫之中有的路上还有门,每扇门都在迷宫的某个地方有与之匹配的钥匙,只有先拿到钥匙才能打开门。请设计一个算法,帮助探险家找到脱困的最短路径。如前所述,迷宫是通过一个二维矩阵表示的,每个元素的值的含义如下 0-墙,1-路,2-探险家的起始位置,3-迷宫的出口