文章目录一、打开软件,打开照片二、选择魔棒或者快速选择部分,反着你要选中不要修改颜色的部分三、调整边缘(具体参
原创
2022-10-31 13:03:00
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这个算法原理很简单,对彩色图像的R,G,B 三个通道,分别求梯度,然后将梯度值作为三个通道的值。clc;clear all;Image=imread('4.jpg');Image=double(Image);R=Image(:,:,1);G=Image(:,:,2);B=Image(:,:,3);...
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2014-07-09 19:16:00
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这个算法原理很简单,对彩色图像的R,G,B 三个通道,分别求梯度,然后将梯度值作为三个通道的值。
clc;
clear all;Image=imread('4.jpg');Image=double(Image);R=Image(:,:,1);G=Image(:,:,2);B=Image(:,:,3);R_Gradient=Find_Gradient(R);G_Gradient=Find_Gradi
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2014-07-09 19:16:00
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蒙版除了抠图,作用可大了!!!! 蒙丹你先回去..........回到正题,首先先让我们来认识一下什么是蒙板,以及蒙板的原理和作用,以便我们在以后的图片制作中更好地运用这个工具,它的作用绝对不止抠图辣么简单...蒙版原理:
ps蒙板是将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。黑色为完全透明,白色为完全不透明。
蒙
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2024-01-25 20:20:12
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首先快速选中主体,收缩选区,再结合反差最大的通道,使用加深工具和减淡工具处理边缘,从而消除选区边缘的锯齿现象。原图效果图◆ ◆ ◆一般步骤及说明1、使用 Ps菜单:选择/主体 命令或者工具箱里的对象选择工具选择主体,然后使用套索工具、对象选择工具等完善选区。2、将选区保存为 Alpha 通道,命名为“选择主体”。方法 1:在选择工具状态下右击选区,选择“
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2024-03-07 19:26:44
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正文:一、前言毛发和流体可以并称为CG制作中的两个大难题,这两者涉及到的计算资源都是很恐怖的。简单的制作毛发不难,但如果涉及到角色的运动,则其数量庞大,计算量会很大。不光只有运动部分,还要求有真实感。要想让毛发有真实效果,就必须模拟毛发下面肌肉的运动[1]。其次,关于毛发的长短、粗细、颜色等等,还有毛发间的碰撞和摩擦等计算。不同环境下的毛发状态,如光照、阴影或者水、风等因素。下面的内容主要来源于虚
探索未来毛发渲染新纪元:Unity Fur URP在3D游戏和模拟环境中,逼真的毛发效果一直以来都是提升沉浸感的关键因素。 是一个由开发者hecomi贡献的开源项目,它为Unity引擎引入了全新的统一渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)支持,让你轻松实现高质量的毛发渲染。项目简介Unity Fur URP是一个插件,专为那些希望在URP中创建逼真动物、角色或其他
github: https://github.com/unity3d-jp/NVIDIAHairWorksIntegrationNVIDIA发型集成草 螨它是NVIDIA Hair Works的Unity集成。Unity授权使用MAYA或3ds Max授权的Hay数据。如何使用Unity 5.2或更高版本,Windows和D 3 D 11。 需要一点麻烦的准备才能使用。对于不重分布观察头发作品S
素材图片看上去并不复杂,不过用单一的抠图方法很难把发丝细节,颜色等都保留完整。作者这里用到了调整边缘快速抠出主体,用抽出滤镜保留发丝细节,再用通道还原颜色,最后的效果非常完美。最终效果 原图 一、打开图片,ctrl+j复制一层得到图层1,点击红圈处新建图层2,放于图层1与背景层之间,填充你喜欢的颜色,作为检查效果和新的背景图层。 二、点击图层1,用“快速选择工具”大致
Unity Shader 基础unity shader在5.2版本以上能够直接从项目中创建4个shader模板:standard surface shader、Unlit shader、Image Effect shader,computer shader.standard shader:包含标准光照模型(使用了基于物理的渲染方法) Unlit shader:不含光照的基本的顶点/片元着色器
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2024-04-07 14:28:13
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5月26日,“中国科学家论坛--健康中国脱发白发理疗行业峰会”在北京举行。本届峰会是“以科技技术,带领行业稳步向前,规范行业发展”为主题,旨在通过深入交流与探讨,推动我国脱发白发理疗行业的科技进步与规范化发展。
中国科学家论坛主席陈贵致辞
会上,中国科学家论坛主席陈贵、中日友好医院杨顶权主任、中国连锁经营协会副会长兼秘书长王洪涛、中国抗衰老促进会化妆品产业分会会长程伟、北京普
原创
2024-06-18 15:39:12
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人生的前言: 许久未更新技术博客,这次也是很荣幸能够借助sorumi大佬的教程,重新捡起shader。 suorumi大佬的文章链接如下。 https://sorumi.xyz/posts/unity-fur-shader/毛发材质的模型: 大家都知道传统光照模型下,单次渲染流程,难以满足很多特别材质的视觉效果要求。像毛发材质就是其中的一种,即便是有了纹理贴图的加成,那个僵硬的边缘都在表示这个东西
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2024-06-03 22:11:18
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周某,女,40岁,门诊病例。
2004年5月12日初诊:诉毛发脱落6个月,从头发脱落开始,继而眉毛脱落,继而腋毛及阴毛脱落。就诊时,见其头发已全部脱光,眉毛全无。伴头部易渗油垢,兼头皮发痒,每天需洗头两次,舌苔薄白,脉细。
辨证:血虚油风。
治法:养血祛风利湿。
主方:神应养真丹。
处方:熟地20克,当归10克,川芎6克,白芍10克,首乌20克,天麻15克,
原创
2021-07-27 17:34:27
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人脸检测 *开发环境为visual studio2010
*使用的是opencv中的Haart特征分类器,harr Cascades
*检测对象为视频中的人脸 一:主要步骤 1.加载分类器,将人脸检测分类器和笑脸检测分类器放在项目目录中去
2.调用detecMutiScale()函数检测,对函数中相关的参数进行修改调整,
是检测的结果更加精确
3.打开摄像头或者视频
目录背景边缘节点优点边缘计算边缘计算的定义边缘计算的优点边缘计中心,具有小型化、分布式和更贴近用户(最后一公里)的特性,海量的数据无需再上传至云端进行处理,实现在网络边缘
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2022-12-13 16:13:18
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中新网6月14日电 剃毛无法使毛发变粗或增多,毛发的粗细和数量与剃毛无关。人体毛发的数量和粗细,主要由毛囊(个体遗传及部位差异)和雄性激素决定。在刮体毛时,我们只是切断了毛发的表面部分,不会影响毛囊本身的结构和其生长方式。(来源:@科学辟谣 中国新闻网微博 )
原创
2024-06-18 15:39:20
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在写GAMES101大作业时,在Mitsuba里实现BxDF, 遇到的很大一个问题是, 怎么知道渲染结果是’物理正确’的? 我们凭什么相信渲染器或者游戏引擎的渲染结果,是“物理正确”的?如果不是物理正确的,限于模型和计算性能的限制,什么损失了?要回答这个问题很不容易,不是所有引擎和渲染器都是开源的,也不会有时间去研究所有渲染的代码。当然我们知道,PBR不仅仅是材质,还包括灯光,相机。有关PBR一个
原创
2020-12-28 15:49:26
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软件介绍(文末获取)今天发现个超好用的AI抠图工具Aiarty Image Matting,完全免费还能精准抠图,再也不用为抠图发愁了!软件用的是先进的阿尔法抠图技术,操作特别简单:直接把要处理的图片拖进去,选个合适的AI模型,一键就能完成抠图。连头发丝这种细节都能处理得很自然,边缘过渡也很平滑。抠完图还能进行简单编辑和裁剪,换背景或者做设计素材都很方便。实测效果真的很惊艳,人物、物品都能精准识别
之前在交流群有人问过这样一个问题:当时我介绍了一个名为 Tiler 的 GitHub 开源库。这个 Python 项目很骚气!一秒生成可爱像素风图片!今天小五就给大家实战演示一下,如何将一个普通表情包转换成像素风?Tiler简介Tiler,意味瓦工,也就是用各种小元素作为 “瓦”,搭建出一张大图片[1]。地址:https://github.com/nuno-faria/tile
第一种方法:橡皮擦1、需要调整好两个图层之间的顺序和位置;2、使用橡皮擦工具对图像进行擦除,保留需要的部分;3、擦除时可以调整图层的透明度,避免擦除过度。注意:橡皮擦键盘快捷键:E,点击键盘的“【” 和 “】”方括号键调整画笔大小。缺点:边缘不容易控制,对原图有损伤,可结合图层蒙版使用。第二种方法:魔术橡皮擦1、魔术橡皮擦适合大范围的纯色背景;2、可以通过设置容差来简化擦除;注意:容差是指容许选择
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2024-04-22 14:07:56
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