计算流体力学或计算流体动力学(Computational Fluid Dynamics,CFD),是用电子计算机和离散化的数值方法对流体力学问题进行数值模拟和分析的一个分支。CFD是近代流体力学、数值数学和计算机科学结合的产物,是一门具有强大生命力的边缘学科。 CFD软件一般都能推出多种优化的物理模型,如定常和非定常流动、层流、紊流、不可压缩和可压缩流动、传热、化学反应等。对每一种物理问题的流动特
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2024-03-27 13:00:14
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Processing绘制星空-1-随机生成静态星星最终效果参考示例汇总绘制星星总结与体会笔者的话注:该篇博客只说明如何生成位置不变的星星,不包含下面效果图中的流星效果最终效果请调到电脑最大亮度观看 效果中强调随机:星星的位置随机、星星闪烁随机 局部图:注:录屏中的蓝色圆圈是录屏软件自带的效果,与程序本身无关 最后的效果这里放上了动图,但是实际上的效果与这里有所不同,比如星星的颜色并不是白色,总之实
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2024-08-15 11:06:03
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目录DirectX11:Position Based Fluid前言算法过程具体过程领域搜索(Neighbor Search)不可压缩约束和拉格朗日乘子约束投影与拉伸不稳定性处理碰撞更新速度涡轮控制和人工粘性最终处理C++核心部分Github仓库DirectX11:Position Based Fluid前言这是我本科毕业设计项目,使用DirectX11实现一个基于PBD的流体模拟仿真,同时也算是
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2024-05-21 05:42:48
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开始学习 软件作者Casey Reas 和 Ben Fry是processing的软件作者。 欢迎学习processing! 首先访问http://processing.org/download,然后选择Mac,Windows或Linux版本,具体软件版本取决于您拥有的电脑下载后解压即可使用软件(部分人会提示需要安装java,下载安装即可) Windows上,您将拥有
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2024-05-23 12:59:54
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在Processing中可以调用字体来显示文字,步骤如下:
在"Tools"菜单中选择"Create Font"命令,选择一种字体,点击"OK"按钮之后,创建vlw格式的字体被置入到data文件夹。"vlw"是Processing特有的字体格式。
声明PFont类型的变量。声明的方式和处理图片的方式是一样的,即在PFont后加变量名称。使用loadFont()载入字体至变量
textFont()用于为文本指定字体。
最后使用text()显示字体
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2011-11-20 10:21:00
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Serial简介Serial是一个串行接口(简称串口)库。能够通过Processing程序「一次一个字节地」在两个设备之间读/写数据。该库针对的是串行接口(serial即串行)。常见的串行接口有普通计算机使用的RS232标准的9针接口:对单片机来说,会使用TTL(逻辑门电路)电平的串口,它长这样:Serial库的使用要想在程序中添加Serial的相关功能,需要先导入(serial是processi
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2024-05-13 12:41:08
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1.安装针对自己习惯的语言可以选择不同的接口进行学习。在这里可以按照自己的操作西东选择对应版本,下载包含集成开发环境的整个工具包,安装后可以选择不同的开发模式(Python/java)另外,JavaScript文件可以在这里下载:p5.js。2.开始动手写第一个程序选择java环境来学习processing。作为java下的一个巨大分支,processing遵循java语法,并可以涵盖一系列工具库
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2023-09-18 13:45:19
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在我们讨论ProScene之前,请允许我们讨论一些基本常识,特别是中学时期学习计算机基本操作技巧。为什么这么说呢?因为(得益于某些急功近利的教程)有很多人用了Processing很久都不知道Processing的基本例程在哪里和第三方库在哪找和安装到哪里,更不知道文档在哪里……我们要复习的中学计算机课程叫做“常用窗口程序使用指南”,对没错,就是这么一个简单的内容。它只告诉我们一件事情,任何应用都有
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2024-04-24 13:21:31
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由纽约大学Nature of Code课程老师Daniel Shiffman写就,是一本借助开源语言Processing全面介绍如何用代码模拟自然世界的学习指南。作者从模拟生命物体、活物、智能系统三个层面,从手工编写Processing代码到使用现有的物理函数库模拟高级而复杂的行为,利用有趣的事例渐进式介绍了算法和模拟方面的高级编程策略和技术。主要内容涉及向量、力、粒子系统、三角函数、自治智能体、
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2024-03-29 11:50:30
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当流体粒子从一个位置移动到另一个位置时,它通常会经历加速或减速。 根据牛顿第二运动定律,作用在所考虑的流体粒子上的合力,必须等于其质量乘以其加速度,实际上,不存在无粘性流体,因为每种流体在承受一定速率的应变位移时,都存在剪切应力。 对于许多流动情况,粘性效应与其他效应相比相对较小。 作为此类情况的初步近似,通常可以忽略粘性效应。 例如,流水中产生的粘性力通常比其他影响(如重力或压差)产生的力,小几
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2023-07-28 14:16:07
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# Python Processing库入门
Processing是一种编程语言和环境,用于视觉艺术和交互设计。Python Processing库是Processing的Python实现,它将Python的简洁性与Processing的图形功能相结合,适合艺术家、设计师和教育工作者使用。
## 基本概念
Processing库为开发者提供了丰富的图形功能。通过简单的代码,我们可以很容易地创
原创
2024-10-03 06:35:40
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项目介绍本设计采用单机服务器模式,游戏规则是模仿网络上普通的跳棋游戏,主要是鼠标两次点击的图片能否实现跳转到指定位置的问题。当前,前提是点击棋子图片,若点击的是同一张图片或者两张不同的图片,则不予处理。在两张想同图片所能连通的所有路径中,如果存在一条转弯点不多于两个的路径,就可以跳转;如果没有,则不予处理。 界面的设计 将整体界面分为三个大的部分,左上部分为游戏图片显示区域,即主区域,用IMAGE
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2024-04-12 14:33:57
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# Processing在Java中的应用
Processing是一个以视觉艺术和图形编程为核心的开源编程语言和环境。其强大的绘图功能和简化的语法,使得非程序员和艺术家能够轻松创建互动和动态图形。尽管Processing是一种独立的编程环境,它实际上是基于Java构建的。这篇文章将详细介绍Processing在Java中的应用,包括基本的代码示例和其适用场景。
## 什么是Processing
原创
2024-09-23 05:35:55
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一、进程的概念进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。 python中的多线程其实并不是真正的多线程,如果想要充分地使用多核CPU的资源
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2023-12-24 00:22:19
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年末是你需要思考过去一年的成就的时候。对于程序员来说,这通常是回顾今年发布的或者最近流行的开源库,因为它们是解决特定问题的绝佳工具。在过去的两年中,我们都会在博客中选取我们认为在Python社区最有用的库。今年也是如此。这一次,这份列表基本都是机器学习(ML)的库。请非ML库的作者而且能够谅解,这都怪我们的偏见。希望在读到本文的人能评论并提出一些被我们忽略的伟大的库帮助我们矫正它。那么,让我们开始
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2024-02-28 22:51:17
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第3章有模型数值迭代在实际问题中,直接求解Bellman期望方程和Bellman最优方程往往有困难。其中的一大困难在于直接求解Bellman方程需要极多的计算资源。本章在假设动力系统完全已知的情况下,用迭代的数值方法来求解Bellman方程,得到价值函数与最优策略。由于有模型迭代并没有从数据里学习,所以一般不认为是一种机器学习或强化学习方法。3.1 度量空间与压缩映射本节介绍有模型策略迭代的理论基
# 使用Processing库进行Java编程的科普文章
Processing是一个用于视觉艺术、交互设计和教育的开源编程语言和环境。虽然它最初是基于Java,但它为设计师和艺术家提供了一个简单易用的框架,方便他们快速构建图形应用。本文将介绍如何在Java中使用Processing库,并通过示例代码进行演示。
## Processing的基本概念
Processing的核心是图形界面和事件驱
Final Cut Pro X is a huge step up from iMovie, which is the video editor most macOS users probably started out with. Final Cut Pro X functions similarly but packs in a whole lot more power while
我的这些文字是从这几年来的 PuTTY 使用经验中慢慢得来的,也不仅仅是介绍 PuTTY,还包括了一些相关的软件,比如:优秀的 FTP 工具 FileZilla、功能强大的 SFTP 客户端 WinSCP。
杂七杂八的乱说了一些,这里把大致内容罗列如下:
最简单的使用,登录 SSH 主机
中文乱码的处理
PuTTY 常用配置的说明
复制、粘贴
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2024-09-04 10:35:46
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Music and Processing差不多半年前,我就在processing平台上完成了一次十分粗略的音乐可视化。所以这次,在对Processing已经有了一定的了解之后的我,再次选择了踏上这条不归路。 不过,今时不同往日。这次,我先去学习了一些乐理相关的知识,并在掌握了一些知识之后才选择动手去实现程序。(但其实我学到的也仅仅是些皮毛,上面的链接是真的大佬写的干货。) 以上,简答说来就是对于同