ActionScript3.0基础
原创
2012-09-02 22:39:53
618阅读
ActionScript 3.0 演变成一门强大的面向对象的编程语言意味着flash平台的重大变革。这种变化也意味着 ActionScript 3.0 将创造性地将语言理想地迅速地建立出适应网络的丰富应用程序, 成为丰富网络应用(Rich Internet Application)项目的本质部分。比较早期的ActionScript版本就已经提供了这种要求为创造真实地参与在线体验的力量和灵活性。Ac
转载
2021-08-10 11:07:48
492阅读
[quote] 我们在使用ActionScript3.0进行Socket编程的时候需要关注下面的问题,我们将在今后的学习中逐个对下面的问题进行讨论,并尽量逐渐的改进我们的程序.1.与Socket服务器建立连接.2.向Socket服务器发送数据.3.从Socket服务器读数据.4.同Socket服务器进行握手,并确定收到了什么样的数据和如何处理这些数据.5.与Socket服务器断...
原创
2023-05-21 16:14:01
129阅读
正在学习Ashan工作室的as3.0教材,特此开博记录笔记。
教材地址:https://dl-web.dropbox.com/u/4042262/teach/IT/flash_as3/as3_youku_Aflash_800_swfviewpage.html
第一部分flash基础:
__2010.01.16____________________
原创
2011-01-23 10:56:08
405阅读
新建个flash文件,在舞台上绘制动态文本,在属性里将其命名为tf。新建图层,添加动作代码。
var theText:String = "";
var theNum:Array = ["一","二","三","四","五","六","
原创
2011-09-24 11:56:31
528阅读
22.Array 中splice与sliceslice是截取元素组成新的数组,而不改变原有数组类型。新数组包括起点索引而不包括终点索引 var a:Array = ["零",1, "two", "three", 4,"五"];trace(a.splice(1
原创
2023-06-04 11:32:13
99阅读
以一个样例来说明ActionScript3.0对舞台组件的增删改查 例如以下图: 在Flash执行的时候,通过脚本。斜向下生成text0-text9十个文本节点。 提供两个功能。 1、在右上角,用户输入要删除的节点,点击“删除”之后,而删除对应的文本节点。 2、在下方,用户输入要移动的节点。然后输入
转载
2016-03-17 12:37:00
140阅读
2评论
新建一个影片剪辑,画一个圆,将实例名称取为circle_mc
在该帧上添加如下代码:
circle_mc.buttonMode=true; circle_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown); circle_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp); f
原创
2011-10-16 17:00:41
769阅读
函数的引用
编程中经常用到函数的引用,因为函数属于复杂数据类型,所以函数与类一样,是通过引用来操作数据的。
引用函数的语法就是使用函数名。例如:事件中的接收者函数其实是通过引用来实现的。
下面的代码定义了名为onClick的函数,这个函数有个参数e,其数据类型是类类型(MouseEvent),并且有void标明这个函数没有返回值:
mc.addEventListener("cl
转载
精选
2012-03-10 16:49:04
318阅读
影片剪辑实例就是MovieClip类的对象或实例,下面用new运算符来创建实例,new运算符可以创建类的实例,它可以通过调用类的构造函数来创建一个实例,完成分配空间等任务,并且返回一个实例引用。看代码:
var mc:MovieClip=new MovieClip();
上面的代码创建一个影片剪辑实例,并把引用赋值给了变量mc,这个变量的变量名就是实例名,通过实例名或变量名就可以操作影片剪辑
转载
精选
2012-03-10 18:38:24
471阅读
AIR程序都有一个application.xml这是程序的配置文件
修改如下两个参数
<systemChrome>none</systemChrome>
<transparent>true</transparent>
即可实现透明背景
实现拖动.这个实现是太easy了.
stage.nati
原创
2012-07-29 10:41:58
1031阅读
ActionScript3.0完全自学手册电子教案,对大家很有帮助。
原创
2023-02-22 09:19:06
103阅读
了解和认识函数
在编程中有一个很重要的内容那就是函数,合理使用函数可起到事半功倍的效果。函数是可以重复利用的代码块,就像类里面封装好的方法一样。
函数从外观上看,是一个语句块,包含着至少一条或数条语句,从逻辑上看,它是可以执行某个目标任务的代码块,可以接受外部传入的对象或值,还可以返回操作的结果。
AS3中函数分为两类:方法(Method)和函数闭包(Function c
转载
精选
2012-03-10 16:46:01
473阅读
源:http://as3.aa-a.net/as3-socket-communication-examples.html
actionscript3.0 Socket通信实例文章收藏
新建Flash文件:SocketExample.fla
添加按钮:btnSend
修改文档类为:SocketExample
新建as3
转载
精选
2012-05-09 20:31:28
499阅读
Actionscript3.0用于网站的交互和数据处理。
当面临一堆数据时,我们很难分清,我们可以定义变量来给这些数据一一取名。
Var tempText:String="abc"; Trace(tempText);
控制台会正确的输出abc
Var temText;&nb
原创
2012-09-10 13:35:31
523阅读
点赞
1评论
我们在使用ActionScript3.0进行Socket编程的时候需要关注下面的问题,我们将在今后的学习中逐个对下面的问题进行讨论,并尽量逐渐
转载
2022-09-29 10:09:23
57阅读
addFrameScript的功能是允许你指定在flash player播放头播放到指定的位置时触发事件.这个方法可以接收四个参数,但常用的只有前两个,关键的意思就是:表示执行到指定帧后调用所指定的函数.
语法:
MovieClip.addFrameScript(frame:uint,notify:Function)
注:frame指的是帧的索引,默认是0,也就是说第一帧是0; noti
原创
2011-07-31 22:16:35
662阅读
如果希望函数有返回值,必须使用return语句
下面的函数除了输出信息以外,还返回了输出的信息。这时函数的返回类型从void类型变成了“*”类型: var s:String = trace("hello");
function traceMsg(msg:*)
{
trace(msg);
return msg;
}
使用retur
转载
精选
2012-03-10 17:30:41
624阅读
如何实现右键菜单效果
设置右键菜单需要ContextMenu类
//定义了一个ContextMenu类型的对象,这个对象将用来对菜单的操作
var myContextMenu:ContextMenu = new ContextMenu();
//将其他的菜单屏蔽
myContextMenu.hideBuiltInItems();
//声明菜单新项,显示名为“
转载
精选
2012-03-10 18:18:02
371阅读
Bitmap类与位图操作有关,一般来说,Bitmap类应与BitmapData类一起使用。 (bitmap英音:['bitmæp]美音:['bɪtmæp]位图)
例:
1、打开Flash,新建一个Flash文档。
2、选择一张图片,导入到库。
3、打开库面板,右键链接,在类文本框中输入BigPhoto,单击“确定”按钮。
上面的
转载
精选
2012-03-10 18:44:35
354阅读