1、什么是碰撞器碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如: Box Collider 盒碰撞器、Capsule Collider 胶囊碰撞器、Mesh Collider 网格碰撞器、Sphere Collider 球碰撞器  等等这一类组件,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。(如下图):2、什么是触发器所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2017-11-10 15:32:48
                            
                                2661阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一.概述 物理系统中要产生碰撞效果需要碰撞的两个物体都有碰撞器并且至少一个物体持有刚体组件。想要让两个物体表现出不同的物理效果,可以为刚体组件添加物理材质。在制作像自动门等游戏物体时可以使用触发器使碰撞的两个物体取消碰撞产生的物理效果。 二.物理碰撞相应函数 在MonoBehaviour的生命周期函            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-04-28 21:05:47
                            
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            1、Unity中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。如果既要检测到物体的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            刚体Rigidbody碰撞体Collider碰撞的必要条件发生碰撞的两个物体至少有一个带有Rigidbody组件,即刚体发生碰撞的两个物体都必须带有碰撞器组件持续碰撞的回调方法需要有相对运动才有调起注意:如果带有刚体的物体不发生运动,刚体会处于休眠状态,系统不会进行碰撞检测的,如果带有刚体的物体运动,刚体会一直处于活动状态,碰撞检测才会进行。碰撞器的回调方法OnCollisionEnter(Col            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Say/Exit函数;当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。如果既要检测到物体的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            前言使用ilruntime热更新框架做2D游戏,在编辑器里可以正常运行,但在真机上却无法检测到CapsuleCollider2D的碰撞。填坑本来不太明白原因,对比了项目里生成的bind文件。发现bind的CircleCollider2D碰撞是生效的。绿色标记的原有的,红色的是我新增的。 问题得到解决。CapsuleCollider2D的碰撞开始生效了。扩展根据其他大佬对clr绑定的描述,clr绑定            
                
         
            
            
            
            碰撞器和触发器的区别:  
 
  要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器 
 
  物体发生碰撞的必要条件 
 
  两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。 
 
  在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 
  
  unity3d中的碰撞器和触发器的区别?            
                
         
            
            
            
            一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter            
                
         
            
            
            
            Unity教程之-Unity3d碰撞器与触发器的区别详解前提:要用collider发生碰撞的话必须是使用力来移动物体。如果只是单纯的位置移动(transform.position)使用这种方法是不行的。必须有了物理的力Rigidbody或者charactercontroller移动才可以用collider的碰撞。正文:要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-25 22:48:04
                            
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            碰撞器由来 1.系统默认会给每个对象(GameObject)添加一个碰撞组件(ColliderComponent),一些背景对象则可以取消该组件。 2.在Unity3D中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念: (一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsu            
                
         
            
            
            
            刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下:Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了            
                
         
            
            
            
              要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件:  两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            碰撞器和触发器是Unity面试中经常被问到的题目。unity3d中的碰撞器和触发效果。触发信息检测:1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collid...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-28 17:20:18
                            
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            管理触发器使用system登录 n 禁止触发器 是指让触发器临时失效 alter trigger 触发器名 disable n 激活触发器 alter trigger 触发器名 enable n 禁止或是激活表的所有触发器 alter table 表名 disable all triggers; a            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2019-07-01 17:51:00
                            
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            给物体t添加碰撞器如图(创建2d游戏时一定要创建2d的碰撞器);若将is Trigger勾选则为触发器,我是这么理解的。
在游戏开发时有时候后遇到一个物体碰到一个物体时会发生什么例如:敌人碰到敌人;
碰撞器方法
 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        switch(collision.transf            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-06-17 16:01:31
                            
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            [color=red]触发器的种类和触发事件[/color]触发器必须由事件才能触发。触发器的触发事件分可为3类,分别是DML事件、DDL事件和数据库事件。		每类事件包含若干个事件,如下所示。数据库的事件是具体的,在创建触发器时要指明触发的事件。种  类	关 键 字	含    义[code="sql"]DML事件(3种)	INSERT	在表或视图中插入数据时触发	UPDATE...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-05-04 20:39:35
                            
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             触发器介绍 一触发器介绍    触发器是一种特殊的存储过程,它在插入,删除或修改特定表中的数据时触发执行,它比数据库本身标准的功能有更精细和更复杂的数据控制能力。数据库触发器有以下的作用:    * 安全性。可以基于数据库的值使用户具有操作数据库的某种权利。                 
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            什么是ddl(data definition language),说白了就是我们经常用的create、alter和drop这些数据定义语句。 n 创建ddl触发器 请编写一个触发器,可以记录某个用户进行的ddl操作 基本语法: create or replace trigger 触发器名 after            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            MAUI的MultiTrigger(多触发器/复合触发器)允许用户设置多个条件以触发属性的更改。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-04-30 06:12:00
                            
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            触发器 触发器(trigger)是个特殊的存储过程,它的执行不是由程序调用,也不是手工启动,而是由个事件来触发,比如当对一个表进行操作( insert,delete, update)时就会激活它执行。触发器经常用于加强数据的完整性约束和业务规则等。 触发器可以从 DBA_TRIGGERS ,USER_TRIGGERS 数据字典中查到。 触发器可以查询其他表,而且可以包含复杂的 SQL 语句。它们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-26 20:15:58
                            
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