• 刚体Rigidbody
  • 碰撞体Collider
    碰撞的必要条件
  • 发生碰撞的两个物体至少有一个带有Rigidbody组件,即刚体
  • 发生碰撞的两个物体都必须带有碰撞器组件
  • 持续碰撞的回调方法需要有相对运动才有调起
  • 注意:如果带有刚体的物体不发生运动,刚体会处于休眠状态,系统不会进行碰撞检测的,如果带有刚体的物体运动,刚体会一直处于活动状态,碰撞检测才会进行。
    碰撞器的回调方法
  • OnCollisionEnter(Collision other) 碰撞开始一瞬间被调用
  • OnCollisionStay(Collision other)一直保持碰撞状态时被调用
  • OnCollisionExit(Collision other)碰撞分离的一瞬间被调用

Unity中的触发器

当勾选Is Trigger时,成为触发器

如果是碰撞器,两个物体之间是不能够穿透的,勾选Is Trigger之后,触发器是可以穿透的

触发器检测发生的条件:


  • 两个物体都需要有碰撞器
  • 至少有一个物体是挂载刚体
  • 其中一个勾选Is Trigger

触发器的回调方法:


  • OnTriggerEnter(Collider other)当进入触发器时调用一次
  • OnTriggerStay(Collider other)处于某个触发器中的时候持续调用

  • OnTriggerExit(Collider other)退出触发器的时候调用一次




作者:喜欢海苔Girl

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来源:简书

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