OpenGL学习笔记6——贴图1 加载图片2 概念2.1 UV2.2 纹理过滤2.3 多级渐远纹理3 应用纹理3.1 设置uv信息3.2 修改着色器3.3 渲染贴图4 第二张纹理4.1 纹理单元4.2 指定两张纹理 过了一段时间没搞OpenGL了,接着来学学。1 加载图片首先我们要把图片(即是纹理)加载进来。在这里下下来stb_image.h。用这个头文件帮助我们加载图片。把头文件添加到项目中来
转载 2023-12-07 02:12:42
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python实现旋转地球先上效果图素材本文只讲最简单也是最常见的正侧面旋转地球。 首先你得有一张360度贴图,效果如下图。在网上搜一下,这种图很多,容易获得。 它的特点是高度恰好是宽度的一半,因为地球一周有360度,而从南极到北极只有180度。这种360度贴图,标明了每个经纬度上地球的表面效果。仔细观察会注意到,南北两极变形剧烈,而中间地带和我们经常见到的地图比较相似。 我们称它为经纬度贴图。基
转载 2023-10-23 12:27:27
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 DEM数据是常见的地形数据,在GIS常规的制图中,DEM一直扮演着增强效果。由于带有高程值,DEM在很多情况下都在三维中显示,但这里主要介绍的是在二维ArcMap下如何增强其显示。     以下是一个非常常见的DEM数据,默认加载到ArcGIS,呈灰白显示。这种原始状态的显示只有专业人员根据图例才能看懂,完全没有任何直观可言。&nbsp
# Python 地球贴图无缝拼接的实现 在地球可视化和三维建模中,将地球的表面贴图无缝拼接是一个常见的需求。通过使用Python,我们可以轻松地实现这一目标。本文将介绍如何使用Python生成无缝的地球贴图,并提供必要的代码示例。 ## 贴图的原理 为了在3D模型上实现无缝贴图,首先我们需要理解UV映射。UV映射是将二维图像映射到三维模型表面的过程。对于地球贴图,我们通常会使用球体作为三
原创 8月前
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# PythonOpenGL中的贴图应用 ## 引言 在计算机图形学中,贴图(Texture Mapping)是将图像映射到三维模型表面的一种技术。它赋予了三维物体表面细节和真实感,广泛应用于游戏开发、动画制作和虚拟现实等领域。在Python中,结合OpenGL库,可以相对简单地实现贴图效果。本文将探讨如何在Python中使用OpenGL进行贴图,并通过代码示例进行阐述。 ## 基础知识
原创 2024-09-16 06:34:02
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## 使用 Python 实现 OpenGL 贴图的完整指南 当你开始接触 OpenGLPython 时,往往会面临一种困惑:如何在 OpenGL 中实现贴图。本文将详细介绍如何使用 Python 实现 OpenGL 中的贴图效果。流程清晰且易于理解,适合新手。 ### 实现流程 以下是整个实现 OpenGL 贴图的步骤: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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openGL高度贴图应用球面上,模拟地图地形,现在我们扩展法线贴图的概念——从纹理图像用于扰
# 教你如何在Python中实现纹理贴图OpenGL 在计算机图形学中,纹理贴图是通过将图像数据映射到三维模型表面来增强对象外观的技术。Python结合OpenGL可以帮助我们轻松实现这一点。在本文中,我们将逐步引导你完成纹理贴图的实现,涵盖从环境设置到代码实现的完整流程。下面是整个流程的概述: ## 实现流程 | 步骤 | 描述 | 需要的工具/库 | | --- | --- | ---
原创 8月前
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前几天对旋转闪屏这个问题很头疼,网上都是些Win32的demo,我又分不清它移植到MFC上到底哪里出毛病了,今天总算找到了一篇有价值的文章,分析了它的代码,发现自己以前写的那个MFC里的框架基本上是对的,旋转也是采用定时器的方式来实现的,只是在设置像素格式的时候犯了一个小错误,才导致了闪屏的现象,修改后就没有这个毛病了。     &
纹理贴图就是将图片贴到模型上,让模型看起来更真实。纹理贴图非常重要,因此硬件也为它提供了支持,使得它具备了实现实时的照片级真实感的超高性能。纹理单元是专为纹理设计的硬件组件,现代显卡通常带有数个纹理单元。纹理图像就是我们准备贴图的图片,需要一个纹理对象来保存。创建纹理对象我们在以下函数中实现:// 加载纹理图像 GLuint Utils::loadTexture(const char * texI
1立方体,需要将空间坐标转换为人眼坐标,所以需要一系列的矩阵运算;需要用到glm;请自行安装2 本次直接使用RGB贴图3立方体贴图中的每一个纹理图(正方体贴图),RGB图片也要是正方形的4 介绍一个中文OpenGL学习网站 http://learnopengl.com 5 立方体贴相当于在不同的坐标位置(这里用到了Z轴),分别做一个正方形贴图;正方形的顶点顺序一定要按照坐标轴的逆时针方向
转载 2024-05-19 01:48:08
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openGL绘制带纹理的地球地球是动态旋转,包含完整的dll和lib,不需要配置,可直接运行
原创 2022-07-05 10:00:41
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openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、代码1.主程序二、着色器程序1.顶点着色
原创 2022-07-05 10:05:50
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opengl 纹理贴图 讲的非常清楚
原创 2016-07-04 08:36:59
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纹理贴图允许把一幅砖墙图像映射到一个多边形的表面上,并把正面墙画成单个多边形。纹理贴图能够保证当这个多边形变形或渲染时,映射到
原创 2023-03-24 18:24:32
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创建和初始化纹理 贴图OpenGL中代表了图片,它包含了一些特性。比如,下面的图,一个是没有贴图的一个是有贴图的。在OpenGL中,有两种存储方式: 1.缓冲 2.贴图缓冲是未定义类型的线性结构的数据,可以被视为通常的内存分配。贴图是多维度的数据,比如图片。在OpenGL中,属性数据如下: 1.顶点位置 2.法线 3.u-v坐标这些都存储在OpenGL的缓冲中。相反的,图片数据则是存储在Open
本帖最后由 lovingxiaobing 于 2020-3-4 17:30 编辑本文所使用到的工具:msys2(mingw-w64)nmdlltoolpython近段时间想要学点opengl es,在PC上运行需要模拟的工具。我找了找有很多种,ANGLE、PowerVR、ARM-Mail、AdrenoSDK...这些我都亲自找过,不过都是只能用在msvc上使用。。。最后我选着了ANGLE,这货不仅
纹理贴图的步骤1.创建纹理对象,并为它指定一个纹理,纹理包含1维,2维,3维。描述纹理的数据由1~4个元素组成,用于表示RGBA四元组。调整常量或者深度成分 glGenTextures(1, &texture[0]); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); 2.确定纹理如何应用到每个像素上 glTe
? 国庆节快乐!文章目录零、成果预览图:一、SOIL2的配置:三、纹理坐标四、改写顶点着色器五、改写片元着色器六、读取纹理七、生成纹理八、绘制纹理九、完整代码(主函数)十、参考附录:有了新装的正方形 ☁️ 上一篇文章地址链接:【OpenGL学习笔记】计算机图形学③——⭐着色器【GLSL Uniform 彩色三角形 变色正方形】⭐.下一篇文章地址链接:【OpenGL学习笔记⑤】——纹理变换【glm配
      《OpenGL ES学习笔记(二)——平滑着色、自适应宽高及三维图像生成》中阐述的平滑着色、自适应宽高是为了实现在移动端模拟真实场景采用的方法,并且通过w分量增加了三维视角,在具体实现上采用了正交投影、透视投影的理论。本文将在此基础上,构建更加精美的三维场景。三维效果本质上是点、直线和三角形的组合,纹理是将图像或者照片覆盖到物体表面,形
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